0.87.2.06 Patchnotes

Inhalte

Patchnotes

Saisons des invasions - Verzerrungen - Thanatos - Antea-ÖdlandÜbungsplatz Inghar - Einheit
Team - Schlacht der Ebenbürtigen - Klassen - Labor von Flavius - Sonstiges


Patchnotes

Invasionssaisons

• Das Invasions-Interface zeigt nun das benötigte Prestige und nicht mehr Macht an.
Wir haben die Anforderungen auf dem Invasionsbildschirm überarbeitet. Vorher konnten Spieler lediglich vermuten, ob sie mit fehlender Macht, aber der besten Ausrüstung und 100 % Kämpferische Überlegenheit in der Lage sind, das Abenteuer abzuschliessen. Das war nicht sehr praktisch. Die empfohlene Macht wurde als zwingend wahrgenommen, wodurch es wirkte, als solle man es noch nicht einmal versuchen, bis man die Menge erreicht hat. Prestige spiegelt die Stärke des Charakters besser wieder als einfach nur Macht. Wir glauben, dass Spieler durch diese Veränderung besser verstehen können, wann sie zu Verzerrungen oder einem Kampf gegen den Avatar gehen sollen.


Verzerrungen

Rasende Kadaver

• Es wurde der Bug behoben, bei dem ein Charakter in göttlicher Gestalt dem Boss erheblichen Schaden durch unbeabsichtigte Mittel zufügen kann.
• Rote Totenköpfe (Phase 3) versetzen den Charakter nicht länger in ein Stadium der Angst. Die Menge an Gesundheit, die sie Bossen zurückgeben, wurde verringert.
• Die Totenköpfe treffen nicht länger Charaktere, die unter dem Effekt "Tödlicher Griff" stehen.
• Der Schaden von allen Arten von Totenköpfen wurde reduziert.
• Der Schaden durch Vird-Bomben wurde verkleinert.
• Die Gesundheit der Virds wurde reduziert.
• Das Problem, dass Virds mit Heilenden Sphären sich weiterhin Richtung Boss bewegen, selbst wenn sie unter Kontrolleffekten stehen, wurde behoben.
• Das Problem, dass Virds mit Heilenden Sphären manchmal spontan sterben, wurde behoben.
• Die Fähigkeit "Standhaftigkeitstest", durch die der Boss das Ziel mit einer goldenen Markierung belegte und der nächste Angriff gegen dieses Ziel erhöhten Schaden zufügte, wurde überarbeitet. Jetzt verfällt der Boss nach dem Angriff auf das markierte Ziel für eine Minute in Raserei. Wenn der nächste Angriff des Bosses einen nicht-markierten Charakter trifft, endet der Raserei-Effekt.
• Alle Basisangriffe der Bosse verursachen jetzt mehr Schaden.
• Die Geschwindigkeit der automatischen Angriffe der Bosse wurde angepasst. Die Bosse fügen nicht länger in bestimmten Situationen keinen Schaden mehr zu.
• Die Fähigkeit "Fluch des Todes", durch die der Boss einen Charakter mit einer grünen Markierung belegt und nach einiger Zeit diesem Ziel großen Schaden zufügt, wenn das Ziel keine schützenden Effekte von einer Support-Klasse besitzt, wurde überarbeitet. Der Boss verfällt für eine Minute in Raserei, wenn er ein Ziel trifft, das nich mit einer Schutzfähigkeit belegt ist.
• Das Problem, durch das Bosse früher als nach 15 Minuten im Kampf in Raserei verfallen, wurde behoben.
• Der Fehler, durch den Bosse Gesundheit durch unbeabsichtigte Mittel wiederherstellen, wurde korrigiert.
• Das Problem, dass ihr unschlüssig zwischen den Plattformen stehen könnt, wurde behoben.
• Argus informiert nun Spieler, wenn Bosse Fähigkeiten verwenden, die die Intervention eines Gottes erfordern.
• Schaden, der durch Virdbomben verursacht wird, die von Utgharkh beschworen wurden, wird nun in der Kampfstatistik angezeigt.

Stamm von Shukur

• Die maximale Gesundheit der Bosse wurde verringert.
• Charaktere, die in eine Pfütze treten, werden für kürzere Zeit bewegungsunfähig gemacht.
• Der Schaden der Bosse wurde angepasst.
• Virds mit Heilenden Sphären heilen nur den Boss, der sie beschworen hat.


Thanatos

• Der Boss unterbricht nicht länger das Wirken von "Todesstrahl", wenn sein Ziel während des Zaubers über Plattformen spingt.
Handlungsversion:
• Das Problem, dass ihr, wenn ihr die Storylineversion zum zweiten Mal abschließt, auf einer inaktiven Plattform endet, wurde behoben.
• Ihr könnt eure eigene göttliche Gestalt während des Abenteuers nicht länger aktivieren.


Antea-Ödland

• Die Chance, ein altes Kartenfragment zu erhalten, das keine Bedeutung für die Quest hat, wenn ihr ein Monster tötet, wurde verkleinert.


Übungsplatz Inghar

Belohnungen

• Die Berechnungsart einer Belohnung auf Basis der Position in der Rangliste wurde verändert:
• 1-5 - Goldpaket;
• 1-5 - Silberpaket;
• 1-5 - Bronzepaket;
• Der Inhalt der Pakete wurde geändert. Credits wurden hinzugefügt und die Argentsmenge wurde erhöht:
• Bronze-Paket: 200.000 Credits,
• Silber — 400.000 Kreditpunkte und 1.500 Argents;
• Gold — 600.000 Kreditpunkte und 2.500 Argents;
• Jetzt wird nur noch eine Farboption für Gefährten ausgegeben - ihr erhaltet eine zufällige Farboption, die ihr noch nicht habt. Wenn ihr schon alle Farboptionen habt, erhaltet ihr stattdessen eine kleine Menge Credits.
• Wenn ein Spieler, der das Gold-Paket öffnet, schon einen Pegasus hat, erhält er stattdessen 7.000 Siegermedaillen.
• Die Belohnung mit Credits nach fünf abgeschlossenen Herausforderungen wurde um das 2,5-fache erhöht.
• Die Belohnung mit Informationen über Feinde nach fünf abgeschlossenen Herausforderungen wurde um das 4-fache erhöht.

Herausforderungen und Feinde

• Die Mantiden haben nun weniger Gesundheit als Vertreter anderer Armeen.

Kryptid-Herausforderung

• Die Anzahl der Kryptiden wurde von 4 auf 3 reduziert.
• Die Zeit, die für den Abschluss der Aufgabe zur Verfügung steht, wurde um 40 Sekunden (auf 4 Minuten) verlängert.

Herausforderung "Mechanoiden-Einheit"

• Nicht mehr als vier Rethiarii erscheinen während der Herausforderung.


Einheit

Faktorium

• Die Zusammensetzung von Monstergruppen bei Angriffswellen und Hinterhalten wurde geschwächt.
• Während der letzten Wellen wurden die Pausen zwischen den erscheinenden Feinden erhöht. Wenn die Monster der aktuellen Welle bereits getötet wurden, tauchen die nächsten nach einer kurzen Pause von ungefähr 3 Sekunden auf - sodass nicht länger gewartet werden muss.
• Alle Verringerungen, die auf niedrige Schwierigkeitsgrade angewandt wurden, gelten nun auch für Storylineversionen.

Wächter

• Das Problem, dass nach dem Tod des Wächters weiterhin Oculat-Sprengmeister erscheinen, wurde behoben.
• Jetzt stellt der Wächter das Kämpfen ein, wenn seine Gegner das Schlachtfeld verlassen.
• Der Schaden von Strahlen wurde verringert.
• Die Verwundbarkeit, nachdem ein Schild entfernt wurde, wurde erhöht.
• In niedrigeren Schwierigkeitsstufen wurde der Schaden von Oculat-Sprengmeistern deutlich reduziert. Oculate tauchen außerdem einzeln und nicht in Paaren auf.

Anlage 902

• Der Hinweis über die Notwendigkeit des Hin- und Herspringens zwischen den Plattformen wurde entfernt. Stattdessen gibt es nun eine Brücke.

Nerions Festung

• Das Problem, dass Spieler, wenn sie sich in einem Team befinden, Hinweise mehrfach erhalten, wurde entfernt.

Kraftwerk Taron

Die optionale Aufgabe "Lauernder Tod" ist nicht länger verfügbar.


Team

Eisplateau

• Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte, dass die Aufgabe "Finde Sprengstoff" manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
• Die Anzahl von Elite-Feinden wurde reduziert. 
• Gruppen von Feinden mit 4-5 starken Gegnern wurden geschwächt. 
• Bestimmte Elitemonster (Ursun und einer der Aswangs) haben keine positiven Effekte mehr, die ihren Schaden immens erhöhten und sie dadurch selbst für Spieler in göttlicher Gestalt zu gefährlich machten.

Rutrea Blutdurstig

• Die Gesundheit des Bosses wurde leicht erhöht.
• Die Gesundheit der Wächter Rutreas wurde verringert. Ihr Bewegungstempo wurde ebenso reduziert. 
• Der Schaden von durch Rutrea beschworenen Pfützen wurde erheblich verkleinert (um mehr als das Doppelte).


Schlacht der Ebenbürtigen

• Es gibt keine Unterbrechungen zwischen den Saisonen mehr. Der Anfang und das Ende einer Saison fällt mit denen der Invasionen zusammen.
• Die Belohnung für den Eintritt in die Ligen wurde deutlich erhöht:
• Diamant: 10.000 Siegermedaillen;
• Rubin: 5.000 Siegermedaillen;
• Gold: 2.000 Siegermedaillen;
• Silber: 1.000 Siegermedaillen.


Klassen

Nekromant 

• Bei der Berechnung des Schadens des Gespenstischen Kadavers hängen die Fernkampfschaden-Attribute nun von der Position des Nekromanten ab.
• Der Bonus von Kämpferischer Überlegenheit betrifft jetzt die Kreaturen, die vom Nekromanten beschworen wurden.

Lichthüter

• Der Bug, durch den der Effekt "Kettensegen" auf Verbündete gewirkt wird, die sich außerhalb der Sichtweite des Lichthüters befinden, wurde behoben.

Bogenschütze

Das Problem, dass "Sprungschuss" manchmal in eine falsche Richtung ausgeführt wird, wurde gelöst.


Labor von Flavius

• Abenteuer, die mit D-Wertung abgeschlossen wurden, werden in Labor-Quests nicht länger angerechnet.
• Der Fehler, dass das Ozeanidenlabor manchmal keine Quests ausgibt, wurde behoben.


Sonstiges

• Das Problem, dass die Hälse der Charaktere manchmal ihre Funktion nicht richtig ausführen, wurde behoben. Die Kanoniere hatten keine Lust mehr, immer auf den Boden zu starren und blicken nun geradeaus nach vorne!
• Anfangsabenteuer wurden überarbeitet und der Schwierigkeitsgrad von einigen von ihnen wurde geändert. Tutorials wurden verbessert, Hinweise hinzugefügt, Fehler behoben.
• Spieler sehen nicht mehr Embleme der Zerstörung, die andere Charaktere geschaffen haben.
• Nur Götter können nun an Operationen zum Töten von Feinden teilnehmen. Ausnahme: Unsterbliche, die bereits an Operationen teilgenommen haben. Diese haben sich schon bewährt; wir können ihnen die Teilnahme nicht versagen.
• Die Zeile über die Notwendigkeit 50 Aswang Krieger aus der Niederung Roqul (Bastion-Quest) zu töten, wurde entfernt.

Optionale Aufgaben

Damit der Abschluss von Abenteuern für Einheiten in einem Team komfortabler wird, tauchen die folgenden Aufgaben nicht länger auf: "Vermeide es, zu sterben", "Sammle nicht mehr als 4 Heilende Sphären pro Kampf auf" und "Du musst am Ende des Kampfes mindestens 30 % deiner Gesundheit übrig haben".