Cybernetic Alliance: Patch Notes

Inhalt

Updates

Wichtig - Klassen - Symbole - PvE - Interface - Sonstiges

Behobene Fehler

PvE - Interface - Sonstiges


Updates

Wichtig

  • Alle Spieler, welche die Quest "Symbole" abgeschlossen haben (diese Quest war ursprünglich zu Beginn des Spiels verfügbar) oder dabei sind, sie abzuschließen, haben nun Zugriff auf den ARG-Gefährten. Im Styling-Salon könnt ihr Farbe und Sichtbarkeit einstellen, sowie die Sprach- und animierten Reaktionen eures neuen Begleiters aktivieren bzw. deaktivieren. Darüber hinaus gibt es einen neuen Reiter: "Fähigkeiten des Gefährten". Es steht nun außerdem ein Basisangriff zur Verfügung, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt.
  • Die Ausrüstungsbooster und Verbesserungssteine wurden umfangreichen Änderungen unterzogen.
  • Die Partikel der Meisterschaft wurden vollständig aus dem Spiel entfernt. Das Freischalten neuer Boosterränge ist nun durch die Tüchtigkeit begrenzt. Truhen mit Partikeln der Meisterschaft, die nicht ausgegeben wurden, werden in die neuen Verbesserungssteine konvertiert.
    - Alte Verbesserungssteine werden durch die neue Währung desselben Namens ersetzt. Ein Verkauf oder Kauf auf dem Markt ist nicht möglich. Sie sind hauptsächlich durch das Zerlegen von Ausrüstung erhältlich. Verbesserungssteine, die sich in den Taschen der Spieler befinden, werden in die neue Währung umgetauscht.
    - Alle Spieler erhalten einen Bonus in Form neuer Verbesserungssteine. Die Größe des Bonus hängt vom höchsten Rang der Booster vor dem Update ab.
    - Wenn ihr Ausrüstung in Steine zerlegt, werden pro Stein 300 Credits vom Limit abgezogen.
    - Ihr könnt Booster mithilfe der neuen Verbesserungssteine oder gegen Credits verbessern. Ihr müsst aber nicht beide Währungen gleichzeitig einsetzen.
    - Der maximale Boosterrang muss nicht mehr manuell erhöht werden. Die Tüchtigkeit bedingt nun, inwieweit, der Rang erhöht werden kann.
    - Die Kosten für die Verbesserung von Ausrüstungsboostern wurden von Rang 14 herabgesetzt.
    - Der maximale Rang für Verbesserungssteine wurde von 19 auf 34 angehoben.
    - Alle aktuellen Investitionen in Booster werden in die neue Währung umgewandelt und automatisch auf die jeweiligen Booster verteilt, um die Kostenänderungen aufzufangen.
  • Mit Todesbringer: Rasende Kadaver ist eine neue Verzerrung der D-Serie verfügbar.
  • Die Anzahl der verfügbaren Ringsätze wurde auf 9 angehoben.
  • Der maximale Rang für den Verstärker des Taktischen Gespürs wurde auf 56 erhöht.
  • Es ist jetzt möglich, Optimierer manuell zurückzusetzen. Die Schaltfläche befindet sich in der Registerkarte des Ordens "Schutzheilige". Nach dem Zurücksetzen werden euch die Optimierer wieder über das Interface für ausstehende Belohnungen (Taste F9) zurückgesandt. Das erste Mal Zurücksetzen ist kostenlos, jedes weitere Mal kostet 500 Funken der Transformation.
  • Es wurden neue Missionen für Funken der Offenbarung hinzugefügt. Nach Abschluss der Endquest im Bereich "Magnikanische Seen" oder während kleiner Schlachten erhalten alle Charaktere weitere 21 ähnliche Quests (3 pro Woche), die am selben Ort abgeschlossen werden können.
  • Der Dämonenatlas wurde erweitert und ein großes Invasionssymbol hinzugefügt.
  • Der Atlas der Ozeaniden wurde erweitert und ein großes Invasionssymbol hinzugefügt.

Klassen

  • Ein Bug, der dazu führte, dass die Fernkampffähigkeiten für Fernkampfklassen in der göttlichen Gestalt nicht verbessert wurden, wurde behoben.
  • Ein Bug, der falsche Animationen verursachte und dazu führte, dass man eine Fähigkeit nicht erneut einsetzen konnte, wenn das Ziel starb, während die Fähigkeit eingesetzt wurde, wurde behoben.

Alchemist

Biofalle erhöht nun den Schaden auf Ziele nur durch Klassenfähigkeiten.

Bogenschütze

Empfohlene Attribute für diese Klasse sind nun im Interface markiert.

Fähigkeiten
  • Die Abklingzeit von Elektrobarriere I und II wurde von 60 auf 40 Sekunden verringert.
  • "Pfeilhagel" regeneriert nun 10 Punkte Konzentration pro getroffenen Feind (bis zu 5).
  • "Ultimative Konzentration" erhöht nun zusätzlich "Brennendes Schnellfeuer" durch euren Attributwert "Temperament".
  • Die Dauer des Effekt "Ultimative Konzentration" wurde von 4 auf 12 Sekunden verlängert und kann nun bis zu drei Mal angehäuft werden.
  • Die Dauer von "Brennen" wurde von 12 auf 15 Sekunden verlängert.
  • Der Schaden durch "Brennendes Schnellfeuer" wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden von "Gezielter Schuss" wurde um 19 % erhöht.
Talente
  • Das Talent "Gesetz des Dschungels" wurde durch "Volltreffer" ersetzt. Hierdurch verursacht "Gezielter Schuss" nun 200 % mehr kritischen Schaden.
  • Das Talent "Beißende Flamme" wurde geändert: "Brennen" erhöht den Schaden des Bogenschützen um 50 % des Attributs "Temperament".
  • Das Talent "Flinkheit" wurde durch "Feuerposition" ersetzt: Solange sich der Bogenschütze innerhalb der elektrischen Barriere befindet, ist seine kritische Trefferchance um 50 % erhöht, während die Regenerationsrate der Konzentration um das 6-fache erhöht ist.
  • Das Talent "Konzentration" wurde durch "Tödlicher Wolkenbruch" ersetzt. Hierdurch gewährt euch "Zündender Pfeil" den Effekt "Tödlicher Wolkenbruch", der den Schaden des nächsten "Pfeilhagels" um 500 % erhöht. Der Effekt wird nicht öfter als alle 10 Sekunden aktiviert.
Waffe

Anders als der frühere Effekt verringert "Köcher des Ungestüms" nun die Abklingzeit für "Rauchschleier" und "Gaswolke" je nach Waffenqualität um 20/40/60 %.

Berserker

  • "Wirbelwind" und "Feuersturm" ziehen Feinde nun, statt nur von vorne, von allen Seiten heran.
  • "Wirbelwind" zieht nun nur noch Monster an.
  • "Feuersturm" zieht noch immer Spielercharaktere und Monster gleichermaßen an.
  • "Ruf des Zorns" erhöht nun die Chance auf kritische Treffer statt um 25 % um ganze 35 %.

Kryomant

  • "Kristallschild" kann nun auch eingesetzt werden, wenn ihr unter den Effekten "Betäubung", "Verwirrung" oder "Furcht" steht.
  • Die Dauer von "Kryoladung" wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert.
  • Ist der Effekt "Kryoladung" aktiv, könnt ihr nun bei jedem Kryogen-Niveau das erste Ladelevel von "Eisiges Geschoss" (Eisdorn) einsetzen, das zweite Ladelevel (Eispfeil) aber nur, wenn genügend Kryogen vorhanden ist.

Kanonier

  • Die Regenerationsgeschwindigkeit von "Rakete" wurde um das 3-fache erhöht.
  • Die Fähigkeit "Geschoss-Synthese" wurde entfernt.
  • Der Schaden von "Raketensalve" und "Zielsuchsystem" wurde um 26 % verringert.
  • "Minenring" erhöht die Genauigkeit statt um 20 % nur mehr um 15 %.
  • Die Schadenverstärkung von "Beschleunigter Wärmetausch" wurde von 100 % auf 50 % verringert.
  • Kosten und Bonus für den Knoten, der an die Stelle des entfernten Talents "Geschoss-Synthese" gerutscht ist, wurden angepasst. Die kosten haben sich um das 5-fache und der Bonus um das 10-fache erhöht. Diese Erhöhung wirkt sich in keiner Weise auf Charaktere aus, die den Knoten bereits freigeschaltet hatten.

Kinetiker

  • Empfohlene Attribute für diese Klasse sind nun im Interface markiert.
  • Die Schadenverringerung durch den Effekt "Vorschlaghammer" wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • "Steingeschoss", "Steinspeer" und "Schlag der Schwerkraft" verursachen jeweils 12/39/20 % mehr Schaden.
  • Der kritische Schaden durch den Effekt "Gravitationsfalle" wurde von 5 auf 6,5 Sekunden verlängert und die Abklingzeit auf 32 Sekunden erhöht.
  • Das Talent "Schmerzhafte Ladung" erhöht nun auch die Anzahl der Entladungen durch "Kinetischer Impuls", Level 1, von 1 auf 12.
  • Das Talent "Railgun" erhöht zudem nun den Schaden von "Steinspeer" um das 2,4-fache.
  • Der Effekt "Zerreißende Kinetische Handschuhe" wurde geändert. Der Schaden von "Steinspeer", beide Level von "Steinrakete" (Einzelner Stein und Steinwucht) sowie die Chance auf einen "Superschlag" erhöhen sich bei ihrer Anwendung um 10/20/30 %. Der sich ergebende Wert von "Superschlag" kann 30 % nicht überschreiten.
  • Ein Bug, bei dem das Talent "Schmerzhafte Ladung" während des Kampfes nach dem ersten "Kinetischen Impuls" keine 12 Ladungen nach sich zog, wurde behoben.

Mönch

  • Empfohlene Attribute für eure Klasse sind nun im Interface markiert.
  • Die Animation der Treffer bei Erd- und Feuerhaltung wurde leicht beschleunigt.
  • Einige Probleme mit der Animation weiblicher Charaktere wurden behoben.
  • Die Landung des Mönches nach dem Sprung in Feuer- oder Windhaltung wurde korrigiert. Die Charaktere bleiben jetzt nicht mehr in der Luft hängen
Fähigkeiten
  • "Steinhaut" verringert den Schaden nun um 15 %, nicht mehr um 25 %.
  • "Diamantstaub" ermöglicht es, durch "Steinhaut" 50 % Schaden zu absorbieren.
  • "Lotusschlag" fügt Schilden nun 200 % mehr Schaden zu.
  • "Aggressiver Ausbruch" bietet nun einen größeren Abdeckungsbereich, bewegt den Mönch stärker und wirft die Feinde vorne zurück.
  • Die Animation von "Rückschlagwelle" wurde geändert.
Waffe
  • Der "Beschwerer der Vergeltung" heißt nun "Zyklon" und hat die folgenden Effekte: Für jedes getötete Monster erhält der Mönch 90 Sekunden lang den Effekt "Zyklon", der sich bis zu 18 Mal anhäuft. Zu Beginn eines Kampfes erhält der Mönch für jede 3./2./1. "Zyklon"-Ladung (je nach Waffenqualität) 1 Sturmwind-Ladung. Mit jeder Sturmwind-Ladung erhöht sich der Schaden des nächsten Einsatzes von "Fallender Berg", "Zorn des Drachen" oder "Wütende Harpyie" um 20 %, der von "Steinerne Hand" erhöht sich um 10 %. Der "Sturmwind"-Effekt häuft sich bis zu 18 Mal an.
  • Der "Kampfstock des Starken Willens" heißt nun "Kampfstock der Turbulenzen" und verfügt über den folgenden Effekt: Durch "Windfänger" wird der Mönch nicht mehr vor Kontrolleffekten geschützt, stattdessen erhält er 10/14/18 Ladungen von "Sturmwind". Mit jeder "Sturmwind"-Ladung erhöht sich der Schaden des nächsten Einsatzes von "Fallender Berg", "Zorn des Drachen" oder "Wütende Harpyie" um 20 %, der von "Steinerne Hand" erhöht sich um 10 %. Der "Sturmwind"-Effekt häuft sich bis zu 18 Mal an.

Nekromant

  • Empfohlene Attribute für diese Klasse sind nun im Interface markiert.
  • Talent "Uralter Zauber": Die Dauer von erhöhtem Schaden auf Feinde in PvP-Kämpfen wurde von 5 auf 8 Sekunden angehoben, der Schaden selbst wurde von 21 % auf 30 % erhöht.
  • "Höllenfeuer" verursacht 13 % mehr Schaden.
  • "Höllenfeuer" bewirkt 100 % mehr periodischen Schaden.
  • "Wurf des Totenkopfs" verursacht 33 % mehr Schaden.
  • "Gespenstischer Kadaver" verursacht 5 % mehr Schaden.
  • Die Haltbarkeit von "Schild der Verbannten" entspricht nun nicht mehr 32 %, sondern 100 % der maximalen Gesundheit des Nekromanten.
  • "Besessenheit" erhöht den Schaden beschworener Kreaturen nicht mehr um 66 %, sondern um 140 %.
  • Ein Bug, bei dem der Nekromant fälschlicherweise in seiner göttlichen Gestalt Gesundheit regenerierte, wurde behoben.

Paladin

  • Die Dauer der Effekte von "Himmlischer Schild I" und "Himmlischer Schild II" wurde von 5 auf 6 Sekunden verlängert.
  • Das Talent "Inbrunst" erhöht nun den Impulsschaden im Umkreis von "Heiliger Boden" um 200 % statt 150 %.
  • Die Chance auf den Effekt "Entschlossenheit" durch das Talent desselben Namens beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten wurde um das 2-fache erhöht.
  • "Verurteilung" erhöht den Schaden von "Urteil" nicht mehr um 50 %, sondern um 80 %.
  • Der Bug beim Talent "Beschuldigung" wurde behoben. Der Effekt wird nun korrekt auf alle erforderlichen Schilde angewendet.

Schattenmeister

  • Empfohlene Attribute für diese Klasse sind nun im Interface markiert.
  • Der Zusatzbonus auf die kritische Trefferchance durch das Talent "Stigma" gegenüber den Zielen von "Schwingende Ketten" wurde von 21 % auf 35 % erhöht.
  • Verbündete können nun den Schattenmeister anvisieren, wenn sie einen Umhang tragen.
  • Der Schutzeffekt im Umkreis von "Rauchgranate" blockiert keine positiven Buffs durch Verbündete mehr.
  • Der Schaden von "Peitsche der Düsternis" wurde um 12 % erhöht.
  • Das Talent "Enge Fesseln" wurde durch "Peitsche des Todes" ersetzt. Damit verursacht die "Peitsche der Düsternis" in PvE-Kämpfen nun 100 % mehr Schaden.
  • Durch "Aneignung" kann derselbe Spielercharakter nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden angezogen werden.

Hexe/Hexenmeister

  • Die Abklingzeit von "Lebendiger Helfer" wurde von 12,5 auf 22 Sekunden verlängert.
  • Die Dauer von "Lebendiger Helfer" wurde von 5 auf 7 Sekunden verlängert.
  • Erhöhter Schaden von "Lebendiger Helfer" (um 32 %), "Makel" (um 20 %), "Krähenschwarm" (um 60 %), "Feuerring" (um 29 %) und "Boten des Makels" (um 43 %).
  • Die Abklingzeit von "Gaunerhafte Krähen" wurde von 10 auf 7 Minuten verringert. Der Timer der Abklingzeit startet jetzt erst, wenn die mechanische Aktion des Effekts beginnt, nicht schon vorher.
  • Der Effekt "Stock des Dunklen Dieners" wurde geändert. "Lebendiger Helfer" erhöht den Schaden von "Makel" jetzt um das 3/4/5-fache, je nach Waffenqualität.
  • Neben seinem früheren Effekt, regeneriert das Talent "Neuntes Leben" nun die volle Gesundheit und wird aktiviert, sobald die Hexe tödlichen Schaden erleidet.
  • Das Talent "Neuntes Leben" wird nicht mehr nach 4, sondern erst nach 6 Minuten wiederhergestellt, der Unverwundbarkeitseffekt dauert statt 10 nur noch 7 Sekunden.
  • Wird "Verhexen" auf einen Charakter angewendet, dauert der Effekt nur halb so lang, als wenn er auf ein Monster angewendet wird.
  • Der "Schild" auf ein Ziel von "Transformation" beträgt statt 5 % nun 15 % der Gesundheit.
  • Ein Bug, bei dem das Talent "Neuntes Leben" auch nach dem Wechsel in eine andere Klasse noch wirkte, wurde behoben. Die Abklingzeit der Fähigkeiten wird wieder im Interface angezeigt.

Symbole

  • Dem Atlas wurde das Symbol der Einigkeit hinzugefügt. Wird eine Schadenklasse gespielt, erhöht sich die Macht mit jedem Verbündeten einer anderen Angriffsklasse im Umkreis von 40 Metern um 25 %.
  • Ein großes Symbol der Dämonenarmee wurde hinzugefügt: Astralriss. Wenn die Anzahl verfügbarer Sprints auf Null sinkt, können sich die Charaktere zum aktuellen Ziel teleportieren oder, wenn es kein Ziel gibt, 15 Meter nach vorne. Bis 10 Sekunden nach dem Teleport können sich die Charaktere sofort wieder zurückbewegen. Diese Fähigkeit steht alle 90/80/70/60/50/40 Sekunden einmal zur Verfügung, je nach Symbolstufe.
  • Ein großes Symbol der Ozeaniden-Armee wurde hinzugefügt: Siegesfreuden. Wenn die Gesundheit des Ziels weniger als 30 % beträgt, erhöht sich der durch euch verursachte Schaden auf sie um 5/10/15/20/25/30 %.
  • Es wurde eine Vielzahl an Symbolzeichen verändert.
  • Die Mechaniken von "Risswunde", "Drucktrauma", "Tiefe Zergliederung" und "Schmerzhafte Zuckungen" wurden geändert. Der Schaden wird nun nicht periodisch, sondern auf einmal während des nächsten Angriffs durch euren Gefährten zugefügt.
  • Das Symbol der Oculat-Beschwörung heißt nun "Gefährte: Spezieller Kampfmodus".
  • Das Symbol der Gespenstische Viper heißt nun "Gefährte: Verbesserter Kampfmodus".
  • Das Symbol für Elektrostatische Angriffe heißt nun "Elektrostatische Angriffe: Schaden".
  • Das Symbol für Todesgriff heißt nun "Elektrostatische Angriffe: Betäubung". Dieses Symbol verursacht keinen Schaden mehr, sondern betäubt den Gegner für 0,5/1/1,5/2 Sekunden - je nach Symbolrang.
  • Das Symbol für Tödliche Wurzeln wurde in "Tödlicher Impuls: Schaden" umbenannt.
  • Das Symbol für Flutwelle wurde in "Tödlicher Impuls: Verlangsamung" umbenannt. Es verursacht keinen Schaden mehr, sondern verlangsamt den Feind.
  • Das Symbol für Pflanzengift heißt nun Noosphäre.
  • Für die folgenden Symbole wurden die visuellen Effekte verbessert: Zusammenstoß, Blendendes Flimmern, Elektrostatische Angriffe, Bogenentladung, Pflanzengift, Tödliche Wurzeln, Tödliche Falle, Todesgriff, Flutwelle, Oculat-Beschwörung, Versklavte Viper, Schmerzschock, Lähmender Schock, Welle: Schaden, Welle: Verlangsamung, Todeszeichen, Aktive Verteidigung, Plötzlicher Frost, Mehltau, Risswunde, Drucktrauma, Tiefe Zergliederung, Schmerzhafte Zuckungen.
  • Das Symbol für Mehltau funktioniert nun korrekt.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem ein Charakter noch immer unter dem Effekt "Stärke durch Einheit" stand, auch wenn er das Team verließ.
  • Es wurde ein Bug behoben, bei dem man einem Ziel mit aktivem "Zurück von den Toten"-Symbol einen Erledigungsschlag zufügen konnte.
  • Die Symbole "Korrosionsbeschichtung", "Explosion der Materie", "Blinder Zorn" und "Kurzschluss" funktionieren nun wie vorgesehen, wenn sie mit "Risswunde", "Drucktrauma", "Tiefe Zergliederung" und "Schmerzhafte Zuckungen" angewendet werden. Diese Symbole funktionieren aktuell so, wie in der Spielbeschreibung vorgegeben.
  • Der Tod eines Charakters durch das "Zurück von den Toten"-Symbol im PvP-Kampf wird nun korrekt in der Statistik ausgegeben.

PvE

Einheit

Die "Schnelle Eingreiftruppe" wurde nun in "Zufällige Einheit" umbenannt.

Kalter Steinbruch

Die Anzahl der Schwierigkeitsstufen wurde erhöht. Spieler, die bereits alle verfügbaren Stufen freigeschaltet haben, müssen nun die vorletzte Schwierigkeitsstufe erneut abschließen, um die neuen Stufen freizuschalten.


Raid

Operation Medea

  • Nach Töten des ersten Bosses öffnet sich nun die Tür zu seinem Raum. Das ist erforderlich, damit Spieler, die über das Interface in das Abenteuer gelangt sind, ungehindert die anderen Gruppenmitglieder erreichen.
  • Tripolium. Schwierigkeit: Angriff
    - Periodischer Schaden durch den Effekt, der nach dem Tod der Dornigen Triffiden auf den Charakter wirkt, wurde verringert.
    - Die Menge an Gesundheit, die der Boss durch Knospen regeneriert, wurde verringert.


Team

Unterirdischer See Tarlen

Das Seewasser kann keine Unsterblichen mehr töten.


Invasionen

Dämonen
Evakuierung
  • Es wurde ein Lade-Bildschirm hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Eidoii, die für das Besiegen von Sondereinheiten erhältlich sind, wurde verringert.
Phytoniden
Verlassenes Fort Garune

Es wurde ein Lade-Bildschirm hinzugefügt.

Gorgoniden
Avatar der Blendenden Akonita

Ihr könnt nun den Verlangsamungseffekt durch den Biss einer Viper mithilfe von geeigneten Klassenfähigkeiten entfernen.

Phase 1

Akonitas Schild kann nun beinahe sofort nach seinem Erscheinen entfernt werden.

Phase 2
  • In der Championversion des Abenteuers explodieren die Minen, die von Charakteren getragen werden, nicht.
  • Akonita beschwört keine Gespenstischen Vipern, bevor die Drohnen in der zweiten Phase stoppen.
  • Es wurden Markierungen für Drohnen, die von Minen beschädigt wurden, hinzugefügt.
Finale
  • Die Geschwindigkeit der Drohnen in der letzten Etappe (wenn sie beginnen, Charaktere zu jagen), wurde erhöht.
  • Die Menge an Schaden, die der Schild absorbiert, wurde verringert.

Interface

  • Neues Tag-Tortenmenü, das ihr mithilfe von Strg+E aufrufen könnt. Tags sind nur für Mitglieder des Teams verfügbar.
  • Verbesserte Navigation im Atlas des Gotts des Wissens: Ähnliche Fähigkeiten wurden in Gruppen zusammengefasst.
  • Die Namen der Optimierer wurden geändert. Alle Optimierer haben, je nach Kostenbereich, eine ähnliche Bezeichnung.
  • Optimierer I wurde in Delta-Optimierer umbenannt,
  • der Beta-Optimierer wurde in Gamma-Optimierer umbenannt,
  • der Alpha-Optimierer wurde in Beta-Optimierer umbenannt,
  • der Optimierer II wurde in Alpha-Optimierer umbenannt.

Sonstiges

Visualisierung

Das Aussehen der Invasionsjetons wurde geändert. Die Armeejetons im Labor wurden ebenfalls geändert.


Behobene Fehler

PvE

Einheit

Niederung Artonis

Eines der möglichen Verstecke wurde überarbeitet bzw. korrigiert. Dieses befand sich in einer Wand, was bedeutet, dass der Bereich nicht erkundet werden konnte.


Invasionen

Gorgoniden
Avatar der Blendenden Akonita
  • Die Gesundheitsindikatoren der Monster in der Championversion des Abenteuers wurden korrigiert. Sie entsprechen nun den Indikatoren der Trainingsversion.
  • Ein Bug, bei dem Charaktere nach Besiegen des Avatars keine Göttliche Offenbarungen erhielten, wurde behoben.
Phase 1
  • Ein Bug, der hin und wieder verhinderte, dass beim Übergang zu Phase 2 Funkenpartikel zurückblieben.
  • Das Aussehen des Minen-Umkreises wurde angepasst, sodass sie nicht in Drohnen erscheinen.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Minen von mehreren Charakteren gleichzeitig angehoben werden konnten.
Todesmäher
Avatar von Thanatos
  • Der Effekt der Giftflasche kann nicht mehr auf einen Charakter angewendet werden, der zwischen Plattformen hin- und herspringt.
  • Ein Bug, bei dem der Boss nicht rechtzeitig während der Fähigkeit "Hand von Thanatos" zuschlug (auch wenn der Hinweis, dass die Hand erschienen ist, angezeigt wurde).
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem ein Charakter, der über "Spieler hinzufügen" zu einem anderen Abenteuer eingeladen wurde, am Startpunkt erschien, auch wenn die anderen Mitglieder der Gruppe bereits weit fortgeschritten waren.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Hand von Thanatos (erscheint, wenn die Fähigkeit "Hand von Thanatos" eingesetzt wird) nicht nach dem Tod der gesamten Gruppe verschwand.
Ozeaniden
Ozeaniden-Flaggschiff
  • Die Sprungplattform im Magitorium funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Ein Bug, bei dem die Ozeaniden-Truppe nicht nach der Zerstörung des Nervs im entsprechenden Sektor des Schiffes erschien, wurde behoben.


Feindliche Territorien

Magnikanische Seen

Ein Bug, bei dem Charaktere an einen anderen Ort teleportiert wurden, wurde behoben.


Interface

  • Ein Bug, bei dem die Schaltfläche zum Absteigen im Reittier-Interface beim Anklicken des aktiven Reittiers nicht die Schaltfläche "Aufsteigen" ersetzte, wurde behoben.
  • Ein Bug, der verhinderte, dass im Interface der Kampfstatistik "Risswunde", "Schmerzhafte Zuckungen", "Drucktrauma" und "Tiefe Zergliederung" anzeigte, wurde behoben.
  • Wenn ihr die Auflösung des Interfaces ändert, wird der Styling-Salon nun korrekt angezeigt.
  • Die meisten Promo-Symbole werden wieder in der Abenteuerliste des Globus angezeigt.

Sonstiges

  • Ein Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Charaktere innehielten und sich einige Zeit nach einem Sprint mit bestimmten Transportmitteln nicht mehr weiter bewegten.
  • Ein Bug, der dazu führte, dass der Client beim Verwenden des Exit-Interfaces abstürzte, wurde behoben.
  • Spieler, die für den Abschluss von Invasionsabenteuern mit S-Wertung keine Gewänder erhielten, sollten jetzt die entsprechenden Outfits erhalten.
  • Ein Bug, bei dem Spieler das Aussehen eines Charakters nicht ändern konnten, wurde behoben.
  • Beim Wechsel in eine andere Region auf einem Reittier bleiben die Charaktere nun auf ihrem jeweiligen Transportmittel.
  • Das Symbol für den Verbesserten Temporären Kompensator wurde geändert.
  • Das Tropische Kostüm hat nun wieder die richtige Farbe.
  • Ein Bug, bei dem die Hinweise des Systems "Argus" manchmal mehrmals abgespielt wurden, wurde behoben.
  • Statt einer Trophäe der Todesmäher erhaltet ihr jetzt für das Töten eines Corgs eine Mechanoiden-Trophäe.
  • Ein Bug, der verursachen konnte, dass aktivierte Symbole für berittene Charaktere bei der Teilnahme an einem Abenteuer deaktiviert wurden, wurde behoben.
  • Ein Bug, bei dem nach Verlassen des Abenteuers Charaktere noch immer über erhöhten Schaden und Gesundheitseffekte ihrer göttlichen Gestalt verfügten, wurde behoben.
  • Der Ring der Geduld verringert nun wie vorgesehen die Wirkung von "Superschlag". Charaktere, die diesen Ring tragen erhalten maximal über einen Superschlag-Wert von 15 %.
  • Eines der Probleme, das dazu führte, dass der Spielclient unvorhergesehen abstürzte, wurde behoben.
  • Probleme mit der Instabilität des Spielclients und Freezing bei längeren Spielzeiten wurden behoben.
  • Ein Bug, der unter Windows XP zu einem Fehler durch zu geringen Arbeitsspeicher führte, wurde behoben.