Golemschlacht: Patchnotes

Inhaltsangabe

Updates

Wichtig - Klassen - Symbole - PvEPvP - Interface

Bug Fixes

PvE - PvP - Sonstiges


Updates

Wichtig

• Es wurde ein neues PvP-Abenteuer hinzugefügt: Golemschlacht. Dies ist ein 5v5 PvP-Modus, an dem jeder Spieler mit mehr als 1.900 Prestige teilnehmen kann.
• Eine neue Storyline-Quest wurde hinzugefügt - Metall und Chitin. Sie ist für alle Charaktere verfügbar, die eine Quest für Unsterbliche abgeschlossen haben.


Klassen

• Alle zusätzlichen Impulsladungen, die dank des Symbols "Doppelte Entladung" erscheinen sowie bestimmte Ritter-, Lichthüter- oder Nekromanten-Talente werden nun im entsprechenden Interface rechts von der Gesundheitsleiste angezeigt. Früher wurde die Anzahl der angesammelten Ladungen in Form von positiven Effekten angezeigt.


PvE

Übungsplatz Inghar

• Es gibt jetzt noch mehr gute Gründe, den Inghar-Übungsplatz aufzusuchen! Als Belohnung für 5 erfolgreich absolvierte Herausforderungen erhältst du nun einen großen Behälter, der einen Ausrüstungsgegenstand von epischer Qualität enthält.
• Der erste Versuch wurde bei einigen Herausforderungen des Übungsplatzes einmalig vereinfacht. Alle weiteren Versuche für diese Herausforderung entsprechen den regulären Schwierigkeitsgraden.

Mechanoiden-Einheit

• Oculate erscheint sofort, nachdem Retiariusse getötet wurden.

Dämonenportale

• Portale existieren länger.
• Der Effekt von Dämonentrophäen wird nun auf Dämonenportale verteilt.

Crespions

• Die Dauer des Zorns, den Crespion nach dem Tod eines Verbündeten verspürt, hat sich halbiert.

Entiden

• Phytonidengruppen tauchen etwas weniger häufig und in geringerer Anzahl auf.

Ritual

• Nachdem der Effekt eines Schildes abgeklungen ist, werden nun keine Todesmäher mehr bei den Ritualisten erscheinen.

Kryptiden
• Pfützen, die Schaden an den Charakteren verursachen und Monster heilen, treten weniger häufig auf.
• Die Menge der Heilung, die Monster von Pfützen erhalten, wurde reduziert.
• Nach dem Tod eines Kryptiden tauchen weniger Flügler auf.

Übungsplatz Inghar (Pantheon-Version)
• Für alle Schwierigkeitsstufen in Abenteuern ist die Struktur folgende: Herausforderung→ Überleben → Boss. Die Questreihe wurde für einige Level geändert.


Invasionen

Dringende Beschwörungen

• Die Möglichkeit, die erste Mission direkt nach dem Betreten eines Abenteuers abzuschließen, wurde abgeschafft.


PvP

Golemschlacht

• Ausrüstung von der Kampfquest wird nun in diesem Abenteuer angerechnet.
• Nur ein Einzelcharakter oder ein Team von zwei Spielern können das Abenteuer betreten.
• Der Bug, der dazu führte, dass Spieler mit einem Prestige unter 20.000 nicht alle ihre Belohnungen für die Teilnahme an der Aktivität erhalten haben, wurde behoben.
• Der Schaden, den Golem-Revolverhelden Spielern zufügen, wurde deutlich erhöht. Jedoch wurde ihr Schaden gegenüber anderen Golems und Gebäuden verringert.
• Die Gesundheit von kleinen Golems wurde um 20% reduziert.
• Gesundheit und Bewegungsgeschwindigkeit für die Königlichen Strahlen wurden verringert.
• Wiederholte Turmschüsse auf das gleiche Ziel stärken den nächsten Schlag nicht, wenn das Ziel unter dem Unverwundbarkeits-Effekt steht.
• Der Bug, der dazu führte, dass ein großer Golem den Repeater vor allen Türmen angreift, bevor er zerstört wurde, wurde behoben.


Interface

• Die Visualisierung der Dialoge wurde in fast allen Storyline-Quests geändert. Jetzt erscheinen die Äußerungen der NPCs in einem besonderen Interface neben der Person, die spricht.


Bug Fixes

PvE

Übungsplatz Inghar

Tankverteidigungs-Herausforderung

• Der Bug, der die schlechte Tonqualität der Hinweise verursachte, wurde behoben.
• Der Ton der Mitteilung von Tank-Schaden wurde verbessert.
• Die Fähigkeit, eine Belohnung für den Abschluss des Abenteuers zu erhalten, ohne dass man das Zeitlimit für die Absolvierung des Abenteuers verbraucht, wurde verbessert.

Kryptid-Herausforderung

• Der Bug, der dazu führte, dass Kryptid-Pfützen einige Spielessenzen um sie herum zerstörte, wie zum Beispiel die Bogenschützen-Barriere oder den Alchemisten-Terminal, wurde behoben.

Einheiten

Kyris

• Der Abschluss eines Abenteuers wird nicht länger blockiert, wenn ein Charakter einen Boss tötet, bevor er die Aufgabe erhält, dies zu tun.

Team

Leunar-Sümpfe

• Der Bug, wegen dem ein Verräterischer Offizier sich nicht rechtzeitig im Tank verstecken konnte, wurde behoben.

Regionen

Niederung Roqul

• Der Bug, der Charakter-Attribute verringerte, wenn man die Region betrat, wurde behoben.

Invasionen

Verteidigung der Befestigungen

• Der Bug, der dazu führte, dass Mitglieder von Sondereinheiten manchmal in den Objekten stecken blieben, wurde behoben.
• Der Bug, der dazu führte, dass Feindesanführer ab und zu einige Sätze viele Male hintereinander wiederholten, wurde behoben.

Gorgoniden
Ablenkungsmanöver im Reaktor

• Der Bug, der dazu führte, dass Spieler manchmal trotz Abschluss aller Aufgaben die S-Wertung für das Abenteuer nicht erhalten haben, wurde behoben.

Dämonen
Dämonen-Flaggschiff: Vernichter

• Der Bug, der verhinderte, dass man die Höchstpunktzahl für die Absolvierung des Abenteuers erhält, ohne dass der Einsiedler der Leere getötet wurde, wurde behoben.


PvP

• Der Bug, der dazu führte, dass Spieler mit einem Prestige unter 20.000 nicht alle ihre Belohnungen für die Teilnahme an der Aktivität erhalten haben, wurde behoben.
• Der Bug, der dazu führte, dass ein großer Golem den Repeater vor allen Türmen angreift, bevor er zerstört wurde, wurde behoben.


Sonstiges

• Der Bug, durch den einige Dionen-Fähigkeiten etwas später visualisiert wurden, als der Schaden zugefügt wurde, wurde behoben.
• Der Bug, durch den Angriffstöne für einige Klassen nicht richtig klangen, wurde behoben.