Der Paladin!

"Geboren inmitten der Dunkels, des schrecklichen Blutvergießens und des Chaos der ersten Jahre des Neuen Zeitalters, erschienen die ersten Paladine als Hüter der Ordnung. Das ewige Gesetz besagt, dass das Chaos dazu verdammt ist, Ordnung zu schaffen. Die Paladine entstiegen den Feuern unzähliger Fehden und Bruderkriege und wagten es, für Ordnung einzustehen und ihr Leben dem Schutze der Schwachen und Unterdrückten zu widmen. Sie sind die spirituellen Erben von Aeli und eine treue Waffe des Guten." - Asterius' Enzyklopädie

Wir möchten damit fortfahren, euch die Klassen von Skyforge vorzustellen. Heute geht es um einen furchtlosen Krieger und mächtigen Verteidiger der Unterdrückten: den Paladin!

Der Paladin bevorzugt es, in der vordersten Reihe zu kämpfen, und hat keine Angst davor, dem Feind von Angesicht zu Angesicht zu begegnen. Paladine haben eine ordentliche Portion Gesundheit, was ihnen erlaubt, dem Angriff jeder Stärke standzuhalten und die Aufmerksamkeit mehrerer Feinde gleichzeitig auf sich zu lenken. Die rasche Regeneration der Paladine befähigt sie, nonstop gegen Monster zu kämpfen, indem sie starke Angriffe und spektakuläre Combos auf ihrem Weg von einem Feind zum nächsten ausführen. Paladine können leicht Verbündete für Gruppenabenteuer finden, und ihre Gefährten finden im Paladin einen starken und eifrigen Beschützer. Er verteidigt Verbündete mit Schilden, die erlittenen Schaden verringern, schwächende Effekte entfernen und das Einschlagen neuer Effekte verhindern. Der mutige Krieger wirft sich als erster in den Kampf, erhält den größten Teil des Schadens und lenkt die Feinde von seinen weniger robusten Kampfgefährten ab. Beim Ausführen von Basisangriffen häuft er gerechten Zorn an, der für stärkere Kampftechniken eingesetzt werden kann.

Basisfähigkeiten:

Righteous Blow Rechtschaffener Schlag (LMB) - Der Paladin greift den Feind mit einem Schwert an und verursacht einen geringen Schaden. Dies ist der erste Schlag in einer Serie von Basisangriffen.

Waves of Wrath Wellen des Zorns (RMB) - Diese Fähigkeit muss aufgeladen werden und wird durch längeres Drücken der Maustaste aktiviert. Der Charakter schwingt sein Schwert im Kreis, trifft mehrere Feinde gleichzeitig und haut sie um. Je schwächer der Gegner, desto länger bleibt er am Boden

Die folgenden Serienangriffe basieren auf den beiden genannten Basisfähigkeiten:

Seal of Light Siegel des Lichts (LMB+RMB) - Der Paladin schwingt sein Schwert kreuzförmig und fügt dem Ziel und allen Feinden in der Reihe hinter ihm mittleren Schaden zu.

Punishing Bolt Strafender Blitz (LMB+LMB+LMB) - Der Paladin führt sein Schwert mit voller Wucht nach unten. Auf Heiligem Boden wird das Ziel von einem Blitz getroffen, und der Angriff bewirkt einen höheren Schaden.

Justice Blade Klinge der Gerechtigkeit (LMB+LMB+LMB+LMB) - Nach dem Rechtschaffenen Schlag vollbringt der Paladin drei schnelle Schwerthiebe, die zunehmend hohen Schaden verursachen.

Divine Scourge Geißel der Götter (LMB+LMB+LMB+RMB) - Beim vierten Schlag springt der Charakter in die Luft hoch und führt einen nach unten gerichteten Schlag aus, begleitet von einem Blitz, der mehrere Ziele trifft. Wenn der Paladin unter der Wirkung des Himmlischen Schilds (einer Verteidigungsfähigkeit) steht, explodiert der Schild und fügt zusätzlichen Schaden zu. Auf Heiligem Boden oder bei Verwendung des gerechten Zorns erhöht sich der Radius und die Stärke der Angriffe.

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Weitere Fähigkeiten:

Holy Ground Heiliger Boden - Der Paladin weiht den Boden um sich herum und erlangt unerschöpfliche Kräfte. Solange der Heilige Boden aktiv ist, verbrauchen die Fähigkeiten des Charakters keinen gerechten Zorn, auch außerhalb seiner Grenzen.

Aegis of Light Ägide des Lichts - Der Charakter hebt seinen Schild hoch. Ein heller Lichtstrahl fällt darauf und macht den Charakter für einige Zeit unverwundbar und immun gegenüber Kontrolleffekten.

Radiant Aspect Strahlender Aspekt (besondere Fähigkeit) - Der Paladin ruft die göttliche Macht an, erhebt sich in die Lüfte und schüttelt alle negativen Effekte ab. Einen Moment später greift er die Feinde in seiner Nähe an, schlägt sie zu Boden und fügt ihnen einen massiven Schaden zu. Der Charakter wird vorübergehend immun gegen Kontrolleffekte, seine Angriffe verursachen erhöhten Schaden, und der von ihm erlittene Schaden wird verringert. Sofort nach der Aktivierung dieses Angriffs erscheint in der Nähe des Paladins der Heilige Boden.

Wir haben hier nur einen kleinen Ausschnitt der Fähigkeiten des Paladins präsentiert. Später könnt ihr in einem extra Abschnitt auf unserer Webseite eine ausführliche Liste mit Beschreibungen aller Fähigkeiten des Paladins vorfinden.

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Das Hauptmerkmal dieser Klasse ist eine große Anzahl von Verteidigungsfähigkeiten, einschließlich der Aufhebung negativer Effekte und des Widerstands gegenüber feindlicher Kontrolle. Doch die Fähigkeiten des Paladins gehen noch weiter: Einige von ihnen erhöhen massiv den ausgeteilten Schaden, andere ziehen die Aufmerksamkeit von Monstern an. Der Paladin kann außerdem Kontrolle über seine Feinde ausüben, sie betäuben und zu Boden schlagen, sie verlangsamen und sogar bewegungslos machen. Freigeschaltete Talente vergrößern den ausgeteilten Schaden, regenerieren Gesundheit und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit. Ihr könnt all diese Fähigkeiten einsetzen, um Kombinationen zu schaffen, die am besten zu eurem Spielstil passen. Aber vergesst nicht, dass das Potential dieser "Tank"-Klasse im Gruppenspiel getestet werden will. Eine gute Kombination passiver und aktiver Fähigkeiten wird den Helden und ihren Verbündeten helfen, aus den meisten gefährlichen Kämpfen siegreich hervorzugehen.

Der Paladin ist eine der widerstandsfähigsten und am meisten abgehärteten Klassen im Spiel. Seine temporäre Unbesiegbarkeit wird ihm helfen, in scheinbar hoffnungslosen Situationen einen Ausweg zu finden und den Spieß umzudrehen. Wenn es richtig schlecht läuft, weiht der Held den Boden um sich herum und verbraucht beim Einsatz von Fähigkeiten keinen gerechten Zorn mehr. Für fortlaufenden Schaden (DPS) muss sich der Paladin in der Nähe des Ziels befinden. Er kann den fliehenden Feind entweder zu sich heranziehen oder in einem Spurt einholen und niederschlagen. Die Angriffe dieser Klasse sind nicht die stärksten, aber sie sind nicht die einzige Waffe des Paladins. Seine vorrangige Aufgabe besteht darin, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen und seinen Teamfreunden sowie der eigenen hohen Überlebensfähigkeit den Rest zu überlassen.

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Der Paladin wird von Spielern ausgesucht, die gerne an vorderster Front im Herzen der Schlacht kämpfen und es vorziehen, sich nicht hinter jemandes Rücken zu verstecken. Die sich gerne mitten in den Kampf werfen, ihren Verbündeten den Rücken freihalten und den ersten Schlag auffangen. Spieler, die den Paladin auswählen, werden oft zu Anführern ihrer Gruppe, weil es gewöhnlich ihre Entscheidung ist, wann und wie sie ihre Verbündeten zum Sieg führen werden!

09/08/2014