Gewinnt das große Los - 12. September 2019

Eine weitere Runde von "Das großes Los" beginnt. Nehmt teil, holt euch tolle Belohnungen und gewinnt den Hauptgewinn "Triumph"! Vergesst nicht, den fahrenden Händler aufzusuchen - er bietet euch vielleicht eine Flamme der Wiedergeburt an!

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Geht zum Markt (N-Taste) und holt euch euer Großes Los!


Die Regeln sind denkbar einfach: öffnet die Karte und kassiert den hinter ihr verborgenen Schatz ein! Nehmt teil, gewinnt tolle Belohnungen und versucht den Hauptgewinn "Triumph" zu ergattern!


Fahrender Händler

Wie schon letztes Mal findet ihr grüne Münzen unter den Belohnungen. Begebt euch zum geheimnisvollen Händler im Aelinar-Park und tauscht die Münzen gegen verschiedene Waren ein. Dieses Mal bietet er euch vielleicht eine Flamme der Wiedergeburt an.

  • Sprecht mit dem fahrenden Händler und er wird euch einen einzigartigen Gegenstand im Austausch gegen eine Handvoll grüner Münzen anbieten.
  • Er quatscht und handelt gerne. Versucht den Preis zu drücken, aber seid nicht zu fordernd!
  • Es heißt, er könne sich Gesichter gut merken. Aber wahrscheinlich vergißt er bis zum nächsten Morgen alles und kann sich auch nicht mehr an den vereinbarten Preisnachlass erinnern. Wenn er euch also ein gutes Angebot macht, solltet ihr nicht zu lange zögern. Wer weiß, ob er beim nächsten Mal wieder so wohlwollend sein wird!
  • Ihr könnt einen der folgenden Gegenstände vom Händler bekommen: Wissenschaftliches Entwicklungsprojekt, Pilgererlaubnis, Premiumstatus für 1 Tag, Flamme der Wiedergeburt oder Spezielle Schlachtausrüstung!
  • In der Kapsel findet ihr eine Waffe der 21. Generation für eure aktuelle Klasse! Zusätzliche Eigenschaften werden zufällig von der Liste ausgewählt. Ihr findet sie unter dem Spoiler. Der Händler hat bislang noch keine Spezialwaffen für die neue Klasse, wenn ihr also die Kapsel mit einem Pyromanten öffnet, erhaltet ihr eine zufällige Waffe für eine andere Klasse.



Haupt- und Sekundärattribute
Waffe Typ Hauptattribute (ein zufälliges Attribut) Sekundärattribute (garantiert)
Astralstrom (Hexer/Hexe)

Timor, Dualismus der Natur (Hexer/Hexe)

Furie, der Astralschnitter (Nekromant)

Morodea, Fokus der Kraft (Nekromant)

Horus, Dämonenherz (Kryomant)

Altsea, Frostblume (Kryomant)

Kryta, Vipernherz (Kryomant)

Lus'sa und Krei'ra, Zorn der Naturgewalt (Revolverheld)

Reißzahn und Stachel, die Treiber (Revolverheld)

Ewige Finsternis und Endlose Nacht (Revolverheld)

Armbrust (Bogenschütze)

Rizinus, die Giftklaue (Bogenschütze)

Ignitia, Astralflamme (Bogenschütze)

Axial, Hammer der Tiefen (Kinetiker)

Oenomaus, der Unerschrockene Kämpfer (Kinetiker)

Kera, Todesbote (Kanonier)

Mainz, Substantielles Argument (Kanonier)
Fernkampf • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Schaden auf verlangsamte Ziele;

• Schaden auf betäubte Ziele.
Telurangs Stab (Lichthüter)

Florentis, Dryadenlied (Lichthüter)

Maa’rid, Verborgener Zorn (Lichthüter)

Flos, Umgekehrte Mutation (Alchemist)

Yarm, Astralschmiede (Alchemist)

Hexenfluch, Flammensaiten (Klangschmied)
Unterstützung • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Nahkampfverteidigung;

• Fernkampfschutz.
Kharpoen, Fluch der Kraken (Ritter)

Seth und Python, die Vipernwächter (Ritter)

Cronus und Rhea, das Zeichen der Vergangenheit (Paladin)

Wehklage und Leid, Dunkler Verteidiger (Paladin)

Baal und Mot, Dämonenansturm (Paladin)

Manicelum, der Baum des Giftes (Hainwandler)
Verteidigung • Allgemeine Verteidigung;

• Schutz gegen Elite;

• Abklingzeit der Göttlichen Waffe.
• Nahkampfverteidigung;

• Fernkampfschutz.
Gvardar die Robuste (Berserker)

Eisenherz (Berserker)

Hak’kar, Sturmauge (Revenant)

Hydnellum, der Reißdorn (Revenant)

Ner’gal, Verkörperung der Plage (Revenant)

Aquatis, Wellenbrecher (Mönch)

Sarns Zorn (Schattenmeister)
Nahkampf • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Schaden auf verlangsamte Ziele;

• Schaden auf betäubte Ziele.


Triumph

Die Größe des Triumphs und die Namen der Gewinner werden auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt. Die Glücklichsten unter euch bekommen einen großen Preis! 568.300 (EU)/295.300 (NA) Argents sind erst die Anfangssumme des Triumphs. Diese wird für alle 5 vom Spieler gekauften Tickets um 100 Argents erhöht.

Sobald ein Spieler den Hauptgewinn gewonnen hat, beginnt das Spiel von vorne und die Summe wird auf den Startwert zurückgesetzt.

Anfangssumme
PC EU 568.300 Argents
PC NA 295.300 Argents



Gewinne

Ihr werdet erstaunt sein, welch eine Vielzahl an Preisen und Wertgegenstände ihr gewinnen könnt! Magische Karten können euch den Triumph oder die folgenden Belohnungen einbringen:

2 Grüne Münze 3 Euphomin-Reizmittel 4 Funken der Genügsamkeit
5 Argents 6 Alpha-Euphomin-Reizmittel 7 Funken der Perfektion
8 Spiegelwürfel 9 Credits 10 Funken des Glücks
11 Truhe der Alten Götter (21. Generation, keine zusätzlichen Eigenschaften). Enthält eine Waffe des Pyromanten. 12 Siegermedaillen 13 Funken der Überlegenheit
14 Kapsel mit besonderer legendärer Waffe (21. Generation, verfügt über zusätzliche Eigenschaften). Enthält keine Waffe des Pyromanten. 15 Informationen über Feinde 16 Funken der Einfachheit
17 Truhe mit Uhrwerk (temporäre Waffe der 21. Generation für 2 Tage) 18 Pilgererlaubnis 19 Funken des Fortschritts
20 Hyperion-Leasing-Vertrag (3 Tage) 21 Truhe des Weisen 22 Truhe des Königs
23 Göttliches Amulett 24 Truhe des Richters 25 Truhe des Assassinen
26 Reizmittel 27 Truhe aus reiner Materie 28 Truhe des Schöpfers
29 1 Tag Premiumstatus

Die Anzahl der magischen Karten, die von einem Spieler geöffnet werden können, ist nicht beschränkt. Geht aufs Ganze!

Dieses Event dauert bis zum 15. September 2019, 23:59 Uhr.

Möge das Glück mit euch sein!
09/12/2019