Gewinnt das große Los - 17. Juli 2020

Eine weitere Runde von "Das großes Los" beginnt. Nehmt teil, holt euch tolle Belohnungen und gewinnt den Hauptgewinn "Triumph". Vergesst nicht, den fahrenden Händler aufzusuchen!

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Geht zum Markt (N-Taste) und holt euch euer Großes Los!


Die Regeln sind denkbar einfach: öffnet die Karte und kassiert den hinter ihr verborgenen Schatz ein! Nehmt teil, gewinnt tolle Belohnungen und versucht den Hauptgewinn "Triumph" zu ergattern!


Fahrender Händler

Wie schon letztes Mal findet ihr grüne Münzen unter den Belohnungen. Begebt euch zum geheimnisvollen Händler im Aelinar-Park und tauscht die Münzen gegen verschiedene Waren ein.

  • Sprecht mit dem fahrenden Händler und er wird euch einen einzigartigen Gegenstand im Austausch gegen eine Handvoll grüner Münzen anbieten.
  • Er quatscht und handelt gerne. Versucht den Preis zu drücken, aber seid nicht zu fordernd!
  • Es heißt, er könne sich Gesichter gut merken. Aber wahrscheinlich vergisst er bis zum nächsten Morgen alles und kann sich auch nicht mehr an den vereinbarten Preisnachlass erinnern. Wenn er euch also ein gutes Angebot macht, solltet ihr nicht zu lange zögern. Wer weiß, ob er beim nächsten Mal wieder so wohlwollend sein wird!
  • Saphirkapsel mit Waffe, Smaragdkapsel mit Waffe, Bernsteinkapsel mit Waffe, Amethystkapsel mit Waffe: Öffnet die Kapsel und erhaltet eine zufällig ausgewählte legendäre Waffe der aktuellen Generation mit 1 Haupt- und 2 Sekundärattributen. Ihr werdet aus dieser Kapsel keinen Gegenstand doppelt erhalten. Wenn ihr alle Waffen gesammelt habt, erhaltet ihr beim nächsten Öffnen 10.000 Argents.
  • Kapsel mit besonderer legendärer Waffe: Öffnet diese Kapsel, um eine legendäre Waffe der aktuellen Generation für eure aktive Klasse zu erhalten. Sie besitzt 1 Haupt- und 2 Sekundäreigenschaften. Ihr könnt aus dieser Kapsel eine Waffe doppelt erhalten.
  • Zusätzliche Eigenschaften werden zufällig von der Liste ausgewählt. Ihr findet sie unter dem Spoiler.



Haupt- und Sekundärattribute
Waffe Typ Hauptattribute (ein zufälliges Attribut) Sekundärattribute (garantiert)
Astralstrom (Hexer/Hexe)

Timor, Dualismus der Natur (Hexer/Hexe)

Furie, der Astralschnitter (Nekromant)

Morodea, Fokus der Kraft (Nekromant)

Horus, Dämonenherz (Kryomant)

Altsea, Frostblume (Kryomant)

Kryta, Vipernherz (Kryomant)

Lus'sa und Krei'ra, Zorn der Naturgewalt (Revolverheld)

Reißzahn und Stachel, die Treiber (Revolverheld)

Ewige Finsternis und Endlose Nacht (Revolverheld)

Armbrust (Bogenschütze)

Rizinus, die Giftklaue (Bogenschütze)

Ignitia, Astralflamme (Bogenschütze)

Axial, Hammer der Tiefen (Kinetiker)

Oenomaus, der Unerschrockene Kämpfer (Kinetiker)

Kera, Todesbote (Kanonier)

Mainz, Substantielles Argument (Kanonier)

Abyss, Schmelztiegel des Chaos (Pyromant)
Fernkampf • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Schaden auf verlangsamte Ziele;

• Schaden auf betäubte Ziele.
Telurangs Stab (Lichthüter)

Florentis, Dryadenlied (Lichthüter)

Maa’rid, Verborgener Zorn (Lichthüter)

Flos, Umgekehrte Mutation (Alchemist)

Yarm, Astralschmiede (Alchemist)

Hexenfluch, Flammensaiten (Klangschmied)

Khella, Kuss des Todes (Klangschmied)
Unterstützung • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Nahkampfverteidigung;

• Fernkampfschutz.
Kharpoen, Fluch der Kraken (Ritter)

Seth und Python, die Vipernwächter (Ritter)

Cronus und Rhea, das Zeichen der Vergangenheit (Paladin)

Wehklage und Leid, Dunkler Verteidiger (Paladin)

Baal und Mot, Dämonenansturm (Paladin)

Manicelum, der Baum des Giftes (Hainwandler)

Sigil, Meister des Leidens (Hainwandler)
Verteidigung • Allgemeine Verteidigung;

• Schutz gegen Elite;

• Abklingzeit der Göttlichen Waffe.
• Nahkampfverteidigung;

• Fernkampfschutz.
Gvardar die Robuste (Berserker)

Eisenherz (Berserker)

Hak’kar, Sturmauge (Revenant)

Hydnellum, der Reißdorn (Revenant)

Ner’gal, Verkörperung der Plage (Revenant)

Aquatis, Wellenbrecher (Mönch)

Sarns Zorn (Schattenmeister)
Nahkampf • Bonus auf kritischen Schaden;

• Bonus auf Hauptschaden;

• Angriffsgeschwindigkeit des Gefährten;

• Kritische Chance.
• Schaden auf verlangsamte Ziele;

• Schaden auf betäubte Ziele.


Triumph

Die Größe des Triumphs und die Namen der Gewinner werden auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt. Die Glücklichsten unter euch bekommen einen großen Preis! 124.000 (PC EU)/1.682.800 (PC NA) Argents sind erst die Anfangssumme des Triumphs. Diese wird für alle 5 vom Spieler gekauften Tickets um 100 Argents erhöht.

Sobald ein Spieler den Hauptgewinn gewonnen hat, beginnt das Spiel von vorne und die Summe wird auf den Startwert zurückgesetzt.

Anfangssumme
PC EU 124.000 Argents
PC NA 1.682.800 Argents



Gewinne

Ihr werdet erstaunt sein, welch eine Vielzahl an Preisen und Wertgegenstände ihr gewinnen könnt! Magische Karten können euch den Triumph oder die folgenden Belohnungen einbringen:

2 Grüne Münze 3 Euphomin-Reizmittel 4 Funken der Genügsamkeit
30 Reizmittel Flüssige Flamme 6 Alpha-Euphomin-Reizmittel 7 Funken der Perfektion
8 Spiegelwürfel 9 Credits 10 Funken des Glücks
11 Truhe der Alten Götter (26. Generation, keine zusätzlichen Eigenschaften). 12 Siegermedaillen 13 Funken der Überlegenheit
14 Kapsel mit besonderer legendärer Waffe (26. Generation, verfügt über zusätzliche Eigenschaften). 15 Informationen über Feinde 16 Funken der Einfachheit
17 Truhe mit Uhrwerk (temporäre Waffe der 26. Generation für 2 Tage) 18 Pilgererlaubnis 19 Funken des Fortschritts
20 Hyperion-Leasing-Vertrag (3 Tage) 21 Truhe des Weisen 22 Truhe des Königs
23 Göttliches Amulett 24 Truhe des Richters 25 Truhe des Assassinen
26 Reizmittel 27 Truhe aus reiner Materie 28 Truhe des Schöpfers
5 Argents 29 1 Tag Premiumstatus

Die Anzahl der magischen Karten, die von einem Spieler geöffnet werden können, ist nicht beschränkt. Geht aufs Ganze!

Dieses Event dauert bis zum 20. Juli, 10:00 Uhr.

Möge das Glück mit euch sein!
07/17/2020