Kommende Änderungen des Ausrüstungssytems

Liebe Freunde!

Bei der nächsten Invasion wird das Ausrüstungssystem einigen weitreichenden Veränderungen unterzogen. In diesem Artikel erzählen wir euch, was wir genau vorhaben und welche Bereiche betroffen sind.

Wir möchten unnötig große Zahlen in den Interfaces loswerden, damit verständlicher wird, wie effizient Ausrüstung funktioniert und neue Spieler ein besseres Gefühl für den Fortschritt erhalten.

Änderungen am Prestige-System

Prestige wird durch Rang ersetzt. Der aktuelle Rang wird direkt den Schaden des Charakters beeinflussen.

  • In einer Schlacht gegen einen Gegner mit niedrigerem Rang werden Schaden und Verteidigung für jeden Rang, den ihr weiter seid, um 1% erhöht.
  • In einer Schlacht gegen einen Gegner mit höherem Rang werden Schaden und Verteidigung für jeden Rang, den ihr zurückliegt, um 10% gesenkt.

Der Rang des Charakters setzt sich aus zwei Indikatoren zusammen - dem Basisrang und dem Saisonrang.

Der Basisrang hängt von einem bereits existierenden Attribut ab - der Macht. Ihr numerischer Wert wird verhältnismäßig zu aktuellen Indikatoren gezehntelt. Die Änderungen betreffen den Turm des Wissens, die Kathedrale, Bastionen, die Halle der Trophäen und den Pantheonbonus. Wie das alte Prestige ist auch der Basisrang ein statischer Wert. Sein Wert kann nur steigen, wodurch der Spieler Zugang zu neuem Content erhält.

Der Saisonrang hängt von dem neuen Attribut, der Überlegenheit ab, die Kämpferische Überlegenheit aus Flavius' Labor ersetzt. Es gibt verschiedene wichtige Unterschiede zwischen ihnen:

  • Überlegenheit wird nicht in Prozent gemessen und ihr Höchstwert steigert sich mit jeder Saison.
  • In Flavius' Labor kann das neue Attribut genau wie zuvor die Kämpferische Überlegenheit zweimal am Tag erhöht werden. Dies ist allerdings nur möglich, indem ihr eine Spezialeinheit in Invasionsabenteuer zerstört. Diese Möglichkeit steht allen Spielern offen, egal, welche Entwicklungsstufe sie im Labor haben.

Der Saisonrang ist im Gegensatz zum Basisrang ein dynamischer Wert. Jede Saison wird der in Flavius' Labor angehäufte Wert der Überlegenheit auf Null zurückgesetzt und die Anzahl, die erforderlich ist, um den Saisonrang zu steigern, wird erhöht.

ranks

Änderungen an Ausrüstung, Boni und Reliquien

Ausrüstung hat keine Schadens- und Gesundheits modifikatoren mehr. Wir haben sie entfernt, da sie nicht wirklich etwas mit dem Build des Charakters zu tun hatten und neue Spieler irritierten („+0,45 auf Modifikator von kritischem Schaden"). Bei hohen Prestigerängen waren sie außerdem der Hauptgrund für hohe Zahlen im Interface.

Hierbei sprechen wir vom höchsten numerischen Indikator. Die Haupt- und Sekundäreigenschaften der Gegenstände ändern sich nicht. Du kannst sie immer noch ändern, abhängig vom gewählten Bulid. Der Indikator Integrität bleibt.

Alte Modifikatoren werden durch die Werte Macht und Überlegenheit ersetzt:

ring

Modifikatoren für die Adeptenreliquien werden durch einen Bonuswert auf Macht ersetzt. Er wird prozentual bemessen. Eine Reliquie, die zuvor einen Modifikator von kritischem Schaden hatte, wird nun den Bonusschaden um einen bestimmten Prozentsatz erhöhen.

adept

Es wird auch keine Modifikatoren für die durch Klassensiegel in der Kathedrale gewährten Boni mehr geben. Stattdessen wird sich der Prozentwert der Boni erhöhen.

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FAQ

Beeinflusst der Rangunterschied den Schaden von Charakteren in PvP-Modi mit Skalierung?
Nein, die Werte für Macht und Überlegenheit werden für alle Charaktere gleich sein.

Verschwindet der Überlegenheitsbonus von der Ausrüstung zu Beginn einer neuen Saison?
Nein, die Überlegenheit für Ausrüstung bleibt. Sie wird allerdings für die neue Saison neu berechnet, da die Menge an Überlegenheit, die erforderlich ist, um den Saisonrang zu steigern, sich jede Saison erhöht.

Werden sich meine Macht- und Überlegenheitsindikatoren reduzieren, wenn ich ein Ausrüstungsteil von meinem Charakter entferne?
Ja. Dadurch wird der Saisonrang geändert, aber der Wert des Basisrangs bleibt bestehen.

Bitte beachtet, dass die Screenshots im Artikel nicht die Endwerte der Attribute anzeigen und sich noch ändern können, sobald das Update veröffentlicht wird.

11/02/2018