Astralstrom (Hexer/Hexe) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Die Verwendung von "Explosion der Dunkelheit" und "Ausrottung" kann den nδchsten "Mord der Krδhen" in "Schlimmer Sturm" verwandeln, wodurch Feinde entfernt und ihnen Schaden zugefόgt wird. |
Timor, Dualismus der Natur (Hexer/Hexe) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Der fόr das Brechen von "Launischer Fluch" benφtigte Schaden wird halbiert. Die Fδhigkeit kann drei Mal φfter verwendet werden. Der zerstφrte Fluch verringert die Dauer der Abklingzeit von "Gaunerhafte Krδhen" um 2 Minuten. |
Furie, der Astralschnitter (Nekromant) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Alle Kreaturen, die vom Nekromanten beschworen wurden, fόgen nun 25% mehr Schaden zu. Wenn der Nekromant allein in einem Abenteuer ist, erhδlt er die Fδhigkeit, einen Dδmonen zu beschwφren, der durch nekrotische Energie lange Zeit bezwungen war. Der Dδmon lenkt Feinde ab und absorbiert ihre Seelen, wenn sie sterben, wodurch er einen Bonus auf seinen Schaden anhδuft (bis zu 900%). |
Morodea, Fokus der Kraft (Nekromant) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· "Wurf des Totenkopfs" erzeugt 2 Mal mehr Abgestorbene Energie und betrifft bis zu zwei zusδtzliche Ziele neben dem Hauptziel. Die Abklingzeit von Lich wurde von 60 auf 40 Sekunden verkόrzt. Fδhigkeiten in der Lich-Form fόgen fόr jeden Punkt Abgestorbener Energie, die du zum Zeitpunkt der Verwandlung besitzt, 4% mehr Schaden zu. Bonus in Bewertungs-PvP betrδgt 2%. |
Horus, Dδmonenherz (Kryomant) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Das Verwenden von "Eiskomet" mit dem Eismeteor-Effekt verleiht dir fόr 40 Sekunden 1 Level des Chaoskomet-Effekts. 2 Level des Effekts "Chaoskomet" erhφhen den Bonusschaden auf den nδchsten "Eiskometen" um 400% und seine Reichweite von 8 auf 12 Meter. |
Altsea, Frostblume (Kryomant) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Durch Verwendung diverser Fδhigkeiten erhδlt der Charakter besondere Aufladungen, welche die Dauer von "Schneesturm" verlδngern. Die Ladungen werden mit der Zeit angesammelt. Die Fδhigkeit kann nun manuell deaktiviert werden. |
Kryta, Vipernherz (Kryomant) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Das Verwenden von "Kyrostrahl", "Kryonischer Impuls" und "Schneeball" kann Eisspeere um den Charakter erzeugen. Der Einsatz der Speere wirkt den Effekt "Kyroladung" auf den Kryomanten, wodurch der Schaden von "Eisdorn" verdreifacht wird. Alle Feinde in der ausgewδhlten Richtung sind betroffen. |
Lus'sa and Krei'ra, Zorn der Naturgewalt (Revolverheld) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Anstelle seines gewφhnlichen Effekts spawnt "Explosiver Stern" Demiurgenzeichen neben dem Charakter. Wenn sie von "Feuerraserei" getroffen werden, fliegen sie auf das nδchste Ziel zu, explodieren und fόgen dabei Feinden in einem Umkreis von 7 Metern Schaden zu. |
Reiίzahn und Stachel, die Treiber (Revolverheld) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· "Indikator" wird durch "Vipernzeichen" ersetzt, das uneingeschrδnkt gestapelt werden kann. Sobald 20 Zeichen angesammelt wurden, werden die Effekte paarweise gewirkt. Ab der 20. Markierung erhφht jede neue Markierung den Schaden von "Sicherer Schuss" um 2% und kann Vipernjδger anlocken. Je mehr Vipernzeichen-Effekte das Ziel hat, umso hφher die Chance, dass die Jδger angreifen. Wenn sie angreifen, zerstφren die Vipern alle Zeichen und verursachen 65% Schaden. "Sicherer Schuss" wird ausgelφst. |
Ewige Finsternis und Endlose Nacht (Revolverheld) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Der Effekt "Indikator" wird bei Verwendung von "Sicherer Schuss" nicht lδnger verbraucht und erhφht zusδtzlich den Schaden von "Weich aus!" und "Schnelle Salve" um 10% fόr jede Stufe des Effekts. |
Armbrust (Bogenschόtze) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Das Verwenden von "Ultimative Konzentration" wδhrend "Brennendes Schnellfeuer" verleiht euch fόr 30 Sekunden 2 Lamia-Pfeile und das Verwenden von "Elektrisches Schnellfeuer" verleiht euch gleich 6 Pfeile. 6 Lamia-Pfeile verwandeln die nδchste Pfeilsalve zu einem Feuerkδfig um das Ziel. "Feuerkδfig" besteht aus 6 Pfeilen, die nach einiger Zeit zur Mitte des Kδfigs gezogen werden. Jeder Pfeil verursacht beim Auftreffen Schaden und verlangsamt den Feind fόr 3 Sekunden. |
Rizinus, die Giftklaue (Bogenschόtze) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Der Bogen wird aufgeladen, wenn dein Gefδhrte angreift und akkumuliert den Giffteffekt. Wenn Level 4 erreicht wurde, werden Elektrische Pfeile durch Giftpfeile ersetzt, die 3 Ladelevel haben. "Giftschuss" verursacht beim Feind Schaden, verlangsamt ihn und verhindert 12 Sekunden lang, dass er Sprinten verwendet. "Giftsturm" fόgt allen Feinden in der Angriffsrichtung Schaden zu. "Giftexplosion" fόgt allen Feinden im Umkreis von 12 Metern um das Ziel herum Schaden zu und fόgt Schilden 10 mal mehr Schaden zu. Auίerdem verringert es 15 Sekunden lang die auf das Ziel angebrachten Schilde um das Fόnffache. |
Axial, Hammer der Tiefen (Kinetiker) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Bonus auf kritischen Schaden: 20% |
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· Die Fδhigkeit "Kinetischer Impuls" erzeugt aufgeladene Sphδren um den Charakter. Die Fδhigkeit "Energiewelle" verbraucht diese und fόgt betrδchtlichen Schaden zu, indem sie den Effekt "Kinetische Ladung" bei betroffenen Feinden anhδuft. |
Oenomaus, der Unerschrockene Kδmpfer (Kinetiker) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· "Steingeschoss" benφtigt 5 Mal weniger Zeit fόr die Aktivierung, verbraucht aber immer 100 Energiepunkte. "Kinetischer Puls" verursacht doppelt soviel Schaden und stellt zwischen 10 und 20 Energiepunkte wiederher. |
Kera, Todesbote (Kanonier) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· "Plasmastrom" wird ersetzt durch "Zersetzungsstrahl", wodurch dem ersten Feind in der ausgewδhlten Richtung erhφhter Schaden zufόgt wird. "Energetischer Impuls" mit aktiver Restladung belegt den Feind mit dem Effekt "Ernte". Raketensalven, die auf Feinde mit dem Effekt "Ernte" gefeuert werden, verringern die Abklingzeit fόr "Kreisender Schlag". Auίerdem fόgt "Kreisender Schlag" deutlich mehr Schaden zu. |
Mainz, Substantielles Argument (Kanonier) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· "Minenring" wird durch "Integraler Impuls" ersetzt, der beim Ziel Schaden verursacht und eine gewisse Zeit lang ermφglicht, drei Raketen gleichzeitig abzuschieίen. Ein Raketenstart kann "Integraler Impuls" wiederaufladen. Der Modus "Maschinengewehr" verleiht dir die Chance, eine zusδtzliche Rakete wiederherzustellen. |
Telurangs Stab (Lichthόter) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· "Funken des Zorns" kφnnen jetzt auf einen Verbόndeten angewendet und dann auf den Feind, der am nδchsten ist, umgeleitet werden. Wenn eine Impulsladung auf diese Art entladen wird, wird der Schaden von "Funken des Zorns" um das 2-fache erhφht und die verbleibende Abklingzeit von "Heilige Barriere" und "Inkarnation des Lichts" um 5 Sekunden verringert. Zusδtzlich wird die Dauer von "Mόdigkeit" aus "Aura des Lichts" verkόrzt. |
Florentis, Dryadenlied (Lichthόter) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Die Verwendung von "Zuckendes Flimmern" und "Partikel des Lichts" hat die Chance, eine Knospe in der Nδhe des Lichthόters zu erzeugen, die den Schaden, den der Verbόndete verursacht, der sie aufhebt, erhφht. |
Maarid, Verborgener Zorn (Lichthόter) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Der Lichthόter erhδlt eine zusδtzliche Fδhigkeit, Quasar. Quasar erzeugt am gewδhlten Ort eine Energiesphδre. Er explodiert nach Ablauf von 4 Sekunden oder wenn ein Feind in seine Nδhe kommt und fόgt dabei allen Feinden im Wirkungsbereich Schaden zu und zieht sie heran. Die Explosion erzeugt eine Astralzone, die fόr 8 Sekunden existiert. Innerhalb dieser Zone werden Feinde um 50% verlangsamt und kφnnen nicht sprinten. Sie empfangen Schaden und werden sekόndlich 4% verwundbarer gegenόber empfangenen Schaden (der Effekt stapelt sich bis zu 5 Mal). Die Abklingzeit der Fδhigkeit verkόrzt sich immer, wenn Funken des Zorns verwendet werden, um 2 Sekunden. |
Flos, Umgekehrte Mutation (Alchemist) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Das Verwenden von Reizmittel-Injektion verwandelt den Alchemisten fόr 16 Sekunden in ein Monster. Das Monster kann Unterstόtzungsfδhigkeiten aus dem Arsenal des Alchemisten verwenden, erleidet 80% weniger Schaden und der Umkreis seiner Unterstόtzungsaura wird vervierfacht. "Sδurehaltige Lφsung" wird durch "Monsterschlag" ersetzt, der Schaden zufόgt. "Brennbare Lφsung" wird durch "Monstersprung" ersetzt, der den Alchemisten zum Feind teleportiert, Schaden zufόgt und den Schaden der nδchsten 4 "Monsterschlδge" vervierfacht. Wenn du das Talent "Radioaktives Ektoplasma" besitzt, verringert jeder verstδrkte "Monsterschlag" die verbleibende Abklingzeit von "Heilender Essenz" und "Energiedusche" um 3 Sekunden. |
Scylla, Griff der Tiefen (Alchemist) |
· Fernkampfschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Detonierende Sδurehaltige und Brennbare Lφsung haben bei ihrem Hφchstlevel die Chance, diese Fδhigkeiten fόr kurze Zeit durch Hochwirksamen Cocktail zu ersetzen. Hochwirksamer Cocktail fόgt dem ersten Feind in der ausgewδhlten Richtung Schaden zu und erhφht fόr 12 Sekunden den Schaden auf ihn um 3%. Der Effekt hδuft sich bis zu 5 Mal an. Rδuberisches Ektoplasma erneuert den Effekt auf den Feind. |
Kharpoen, Fluch der Kraken (Ritter) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Widerstandskraft: 40% |
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· Blocken: 40% |
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· Die Fδhigkeit "Schleudertrauma" kann bei jeder Gesundheitsstufe des Charakters verwendet werden. Wenn eure Gesundheit zum Zeitpunkt der Verwendung όber 0 ist, regeneriert die Fδhigkeit die Gesundheit des Helden und der Verbόndeten in der Nδhe auf 20%. Die Abklingzeit der Fδhigkeit betrδgt 150 Sekunden. |
Seth und Python, die Vipernwδchter (Ritter) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Widerstandskraft: 40% |
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· Blocken: 40% |
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· Wenn der Charakter Serienangriffe nutzt, hat er die Chance, einen Effekt zu erhalten, der die Kosten von "Verwόstung" auf eine Einheit Willenskraft senkt und im Anschluss einen Riss erzeugt. In diesem Riss erhalten Feinde Schaden όber Zeit und die Fδhigkeiten "Tantrum" und "Schleudertrauma" des Ritters werden schneller wiederhergestellt. |
Cronus und Rhea, das Zeichen der Vergangenheit (Paladin) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Widerstandskraft: 40% |
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· Blocken: 40% |
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· "Urteil" wird sofort genutzt, reduziert die Abklingzeit von "Strahlender Aspekt" um 20 Sekunden und setzt eine Markierung "Temporδre Schlinge" auf das Hauptziel. Angriffe von Verbόndeten haben eine Chance, die Markierung zu entfernen. Danach verursachen sie Bonusschaden am Ziel und reduzieren die Abklingzeit der ultimativen Fδhigkeit um 20 Sekunden. |
Wehklage und Leid, Dunkler Verteidiger (Paladin) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Widerstandskraft: 40% |
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· Blocken: 40% |
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· Der Radius des Heiligen Bodens betrδgt nun 12 Meter. Feinde in dem Bereich werden verlangsamt und der dritte Basisangriff des Paladins wird durch einen mδchtigen Schlag ersetzt, der Feinden in der Nδhe Schaden zufόgt und die Gesundheit des Charakters wiederherstellt. Effektiver gegen Monster. |
Baal und Mot, Dδmonenansturm (Paladin) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Widerstandskraft: 40% |
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· Blocken: 40% |
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· "Wellen des Zorns" reduzieren die Abklingzeit von "Himmlischer Schild" um einen auf Stδrke und der Anzahl der betroffenen Feinde basierenden Wert (um maximal 5 Sekunden). Das Nutzen von "Ansturm" und "Urteil" kann den Effekt "Verzerrung" auf den Paladin anzuwenden, was die Abklingzeit von "Wellen des Zorns" verringert, ihren Schaden um 100 erhφht und sie kostenlos und sofort einsetzbar macht. Das Nutzen von "Strahlender Aspekt" wirkt garantiert "Verzerrung". |
Manicelum, der Baum des Giftes (Hainwandler) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Blocken: 40% |
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· "Eins mit der Natur" wird stδrker. In der Samen-Form vergiftet der Hainwandler die Diocinia-Knospen und Blumen, die er berόhrt fόr 8 Sekunden. Das Gift verlangsamt die Feinde, verursacht sekόndlich Schaden und verstδrkt die Angriffe der Diocinia auf diese um 40%. Vergiftete Knospen erblόhen zu Blumen, die 100% mehr Schaden zufόgen. Wenn der Hainwandler Feinde und Knospen in der Samen-Form berόhrt, gewinnt er 5 Energiepunkte. |
Gvardar die Robuste (Berserker) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· "Lδhmender Schlag" hδlt 3 Sekunden lδnger an und verursacht 4 Mal mehr Schaden wδhrend dieser Zeit. Jede zusδtzliche Sekunde an "Lδhmender Schlag" fόgt dem Berserker 7% Schaden zu. Nach Verwendung von "Lδhmender Schlag" wird der Berserker fόr 4 oder 2 (wenn die Fδhigkeit unterbrochen wird) Sekunden unverwundbar. Der Berserker stellt aus allen Quellen 20% mehr Gesundheit her. |
Eisenherz (Berserker) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Jeder Gladiatorenschlag stellt 10% Gesundheit des Berserkers wieder her und erhφht den Schaden des Gladiatorenschlags um 40%. Nach Beendigung des Effekts der Gladiatoren-Fδhigkeit verringert jede der nδchsten 3 Angriffe des Gefδhrten die verbleibende Abklingzeit der Fδhigkeit um 27 Sekunden. |
Hakkar, Sturmauge (Revenant) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· "Dehydration" hat eine Chance von 50%, einen Effekt zu aktivieren, der die nδchste "Zerstφrung" durch eine andere Fδhigkeit ersetzt. Der Revenant wirft seine Axt und fόgt allen Feinden in der Schusslinie Schaden zu. |
Hydnellum, der Reiίdorn (Revenant) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· "Dόsterer Schatten" und "Dehydration" hinterlassen Schattenstacheln auf dem Boden. "Zerstφrung" lδsst alle Schattenstacheln in seinem Effektbereich detonieren und fόgt Schaden in einem Radius von 7 Metern um jeden Stachel zu. |
Nergal, Verkφrperung der Plage (Revenant) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· "Dehydrierung" wird umgehend eingesetzt und zieht den Feind nδher heran, schlδgt ihn nieder und fόgt ihm Schaden zu. Fόr jeden Feind, der von "Zerstφrung", "Gemetzel", "Bestrafung" und der Aura des "Verwalters des Todes" betroffen ist, erlangt der Revenant den Ernte-Effekt, der die Regeneration von "Dehydrierung" um 1 Sekunde beschleunigt und bei seiner nδchsten Verwendung den Schaden um 10% erhφht. |
Aquatis, Wellenbrecher (Mφnch) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Wenn der Mφnch Serienangriffe verwendet, hat er eine Chance, den Effekt "Philosophie des Wassers" zu erhalten, wodurch die nδchsten beiden Sprints kostenlos werden. Sie fόgen auίerdem Feinden auf dem Weg Schaden zu. |
Sarns Zorn (Schattenmeister) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Die Serienangriffe des Schattenmeisters bewirken 100% mehr Schaden. 8 Sekunden im Kampf und nach Beendigung der Unsichtbarkeit wird der Bonus auf Schaden um 900% erhφht und alle Serienangriffe teleportieren den Schattenmeister zu seinem Ziel. |
Ignitia, Astralflamme (Bogenschόtze) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Alle 40 Sekunden kann der Charakter das Ziel mit einem geschδrften oder elektrischen Pfeil (in beliebiger Reihenfolge) treffen und dadurch den Effekt "Brennen" auf diesem Ziel verstδrken, bis er in den Effekt "Astralflamme" όbergeht. "Astralflamme" dauert 15 Minuten an, fόgt sekόndlich Schaden zu, verlangsamt das Ziel und vergrφίert den durch den Bogenschόtzen an diesem Ziel verursachten Schaden um 45% ("Brennende Schόsse" gewδhrt einen 100%-Bonus). Wird der Effekt "Brennen" auf ein unter dem Effekt "Astralflamme" stehendes Ziel gewirkt, verlδngert sich dadurch die Flammendauer um 2 Sekunden (auf bis zu 15 Sekunden insgesamt). Auίerhalb des Kampfes lδdt sich Astralflamme schneller auf. |
Yarm, Astralschmiede (Alchemist) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Schutzterminal wird durch Transformator ersetzt, der sekόndlich Astralessenz akkumuliert. "Rδuberisches Ektoplasma" und die Angriffe des Gefδhrten gewδhren dem Alchemisten zusδtzliche Aufladungen. Einmal in 3 Sekunden generiert der Transformator einen Impuls, der eine Astralessenz verbraucht, um Schaden an Feinden in der Nδhe zu verursachen, diese fόr 1 Sekunde zu betδuben und den nδchsten Angriff eines Verbόndeten zu verstδrken. Befindet sich das Ziel unter diesem Impuls-Effekt, empfδngt es 100% mehr Schaden. Der Transformator dauert 15 Sekunden an und hδlt andere Alchemisten im Team nicht davon ab, "Schutzterminal" zu verwenden. |
Hexenfluch, Flammensaiten (Klangschmied) |
· Gesamtschaden: 280%. |
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· Kraft der Unterstόtzungsaura: 155%. |
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· Wenn der Klangschmied Noten des Schmerzes und Noten der Agonie synchron mit dem Equalizer spielt, wirkt er den negativen Effekt des aktiven Rhythmuses auf das Ziel. |
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· Wenn der Rhythmus der Noten ein zweites Mal innerhalb von 10 Sekunden aktiviert wird, erscheinen 3 Feuerwerke neben dem Feind, die Schaden verursachen. Ziele, die vom Feuerwerk betroffen sind, erhalten fόr 3 Sekunden den Effekt "Brennen". Unter diesem Effekt haben sie eine um 35% erhφhte Chance, kritischen Schaden vom Klangschmied und seinen Verbόndeten, die unter den positiven Effekten eines beliebigen Rhythmuses stehen, zu empfangen. Feuerwerke, die wδhrend des Flammenden Solos erzeugt werden, wirken ebenso "Brennen". |