Mit Relentless Onslaught, unserem nächsten Update, können die Pantheons ihre Kämpfe gegen die Todesbringer in der D3-Verzerrung fortführen!
Diesmal steht ihr Melegh gegenüber – einem sehr mächtigen Mäher. Melegh ist ein gefährlicher Gegner, der eine sorgsame Auswahl an Klassen erfordert. Da euer Gegner gegen Angriffe von Charakteren immun ist, die sich nicht in der göttlichen Gestalt befinden und nur im Zustand der Raserei Schaden nimmt, ist es nicht möglich, sich einfach ein Team zu suchen und Melegh innerhalb kürzester Zeit zu vernichten.
Während des Kampfes gegen Melegh wechseln sich zwei Phasen fünf Mal miteinander ab. Dieser Mäher kann Unsterbliche seinem Willen unterwerfen. Das bedeutet, dass ihr darauf vorbereitet sein solltet, gegen eure eigenen Verbündeten zu kämpfen – bzw. gegen ihre willenlosen Körper. Sobald der Boss 4 Punkte Zorn angehäuft hat, kann ein Mitglied der Gruppe seine göttliche Gestalt annehmen und Melegh im Zweikampf herausfordern.
Meleghs Fähigkeiten
Erste Phase
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Unterwerfung
Wählt einen Gegner aus und trennt dessen Körper und Geist voneinander. Der versklavte Körper, der dem Willen des Mähers unterworfen ist, beginnt, sich gehorsam auf diesen zuzubewegen. Sobald der Körper Melegh erreicht, wird sein Wille bis zum Ende des Kampfes gebrochen. Der Körper ist dem Willen des Bosses vollständig unterworfen und greift seine ehemaligen Verbündeten an. Der Geist verliert all seine Fähigkeiten und wird zum Hauptziel der Fähigkeit "Standhaftigkeitstest". Ausbrüche negativer Energie entstehen alle 2 Sekunden in einem Umkreis von 5 Metern um ihn herum, die allen Charakteren in diesem Bereich Schaden zufügen.
Wird der unterworfene Körper getötet, befreit dies den Geist und verleiht dem Mäher einen Punkt Zorn. Der Tod des Geistes nimmt dem Boss wieder einen Punkt Zorn weg. -
Standhaftigkeitstest
Wenn es in einem Umkreis von 10 Metern um den Geist herum keine anderen Charaktere gibt, fügt Melegh nur dem Geist Schaden zu. Je länger Melegh den Geist angreift, desto größer der Schaden. Befindet sich wenigstens ein Charakter im Umkreis von 10 Metern um den Geist herum, fügt Melegh allen im Umkreis von 10 Metern um den Geist befindlichen Charakteren denselben Schaden zu. Je länger Melegh mehrere Charaktere um den Geist herum angreift, desto größer der Schaden.
Ändert sich die Anzahl der von ihm angegriffenen Ziele (nur Geist oder Geist und Verbündete), verliert der Boss einen Zornpunkt. -
Jenseitiger Sog (die Fähigkeit wird während der zweiten Kampfphase und in allen nachfolgenden Phasen eingesetzt)
Wird eingesetzt, wenn Melegh während des Standhaftigkeitstests nur den Geist angreift.
Alle Charaktere erleiden 2,5 Sekunden lang einen negativen Effekt, woraufhin sie zum Geist gezogen werden. Der Effekt kann durch Sprinten aufgehoben werden. -
Nekrotische Aura (wird während der zweiten Kampfphase und in allen nachfolgenden Phasen eingesetzt)
Wird eingesetzt, wenn Melegh während des Standhaftigkeitstests mehrere Charaktere gleichzeitig angreift.
Alle Charaktere im Umkreis von 10 Metern erleiden einen negativen Effekt durch die Aura, der andere Charaktere zurückwirft. Der Effekt kann durch reinigende Fähigkeiten von Unterstützungsklassen entfernt werden. -
Grabesverbindung (wird während der dritten Kampfphase und in allen nachfolgenden Phasen eingesetzt)
Melegh wählt zwei Charaktere und bindet sie mithilfe von Grabesenergie 10 Sekunden lang. Ist die Energie rot gefärbt, müssen die Charaktere eng beieinander bleiben, ist die Energie blau, dürfen sie sich einander nicht mehr als 10 Meter nähern. -
Entwaffnung (wird während der vierten und fünften Kampfphase eingesetzt)
Melegh nimmt die Waffe eines der Charaktere und versteckt sie in einer von drei geisterhaften Sphären. Die anderen beiden verbergen seine Vird-Lakaien.
Zweite Phase (ZORN)
Sobald Melegh 4 Zornpunkte gesammelt hat, wirft er seine Sense fort und beginnt, die Charaktere mit einem neuen Satz Fähigkeiten anzugreifen.
Ein Nekromant kann nach Annehmen der göttlichen Gestalt die Sense nehmen und den Boss 1 Minute lang (oder bis die Gesundheit des Bosses um 20 % gesenkt wurde) angreifen.
In der göttlichen Gestalt können die Charaktere nicht ihre Klasse wechseln oder spezielle göttliche Fähigkeiten einsetzen.
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Explosion
Melegh schleudert alle Charaktere 30 Meter zurück. -
Phantomhand
Der Mäher hetzt auf jeden Gegner eine geisterhafte Hand, die bei Berührung erhöhten Schaden verursacht. -
Phantomschädel
Um Melegh erheben sich gespenstische Totenköpfe, die um ihn herumfliegen und Charakteren bei Berührung Schaden zufügen. -
Helfer
Hin und wieder erscheinen Virds auf der Plattform, die dem Mäher heilende Sphären bringen. -
Basisangriff (die Fähigkeit wird im Kampf nach 15 Minuten eingesetzt)
Fügt einem zufälligen Ziel Schaden zu und stellt dieses unter einen dauerhaften negativen Effekt, der ihm periodischen Schaden zufügt.
Voraussetzungen
Alle Teilnehmer, die über wenigstens 565,000 Prestige, 4,400 Taktisches Gespür sowie die göttliche Gestalt verfügen, können sich in dieses Abenteuer stürzen.
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