Rock and Metal: Aspekt der Rache

Im bevorstehenden Update "Rock and Metal" haben alle Obergötter Zugang zum Aspekt der Rache. Zum Freischalten seiner Boni und neuer Funktionen benötigt ihr eine Avatartrophäe. Der Goldknoten ermöglicht beispielsweise Charakteren, die Ätheressenz von Verzerrungsgenerälen zu nutzen, um ihre Ausrüstung zu verbessern!

Wenn euer Tempel der Taten noch nicht vollständig freigeschaltet ist, haben wir gute Nachrichten für euch: Im neuen Update könnt ihr bis zu 6 Trophäen von der Trainingsversion eines Avatars erhalten, die alle göttlichen Spezialisierungen freischalten. Ihr benötigt Trophäen von der Championversion, um Aspekte zu erlernen.

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Aspektfähigkeiten

Der Aspekt der Rache ist mit einem Bogen ausgestattet, der sich in eine Kanone verwandelt und Blitze beschwören kann, die Feinde treffen. Wenn die Feinde zu nahe kommen, könnt ihr eine Barriere aus Pfeilen erschaffen und sie dann nutzen, um eure Fähigkeiten zu verbessern.

Fähigkeit Beschreibung
pf Durchdringendes Flimmern Schießt einen Angriffsbogen in die ausgewählte Richtung und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu.

Ein von "Sturmladung" betroffenes Ziel erleidet zusätzlichen Schaden und erzeugt eine Schadenswelle mit einer Reichweite von 5 Metern um sich herum. Der Effekt wird entfernt und die Götter erhalten 2 Ladungen für die Fähigkeit "Astralkanone".

Wenn das Ziel durch diese Fähigkeit Schaden nimmt, erleidet es auch Schaden durch die Pfeile von "Donnerbarriere", wenn es weniger als 5 Meter entfernt ist.
sc Sturmladung Verursacht um das ausgewählte Ziel herum und an allen Feinden in der Nähe der Pfeile von "Donnerbarriere" Schaden. Belegt das Ziel mit "Sturmladung", wodurch für 5 Sekunden periodischer Schaden verursacht wird.
tb Donnerbarriere Feuert 6 Pfeile in den Himmel, die beim Fallen eine Linie bilden. Die Linie existiert für 15 Sekunden und fügt allen Feinden, die sie kreuzen, Schaden zu und lähmt sie für 2 Sekunden. Auch starke Feinde sind von der Lähmung betroffen. Wenn sie beendet wird, ist der Gegner innerhalb der nächsten 20 Sekunden immun gegen diesen Lähmungseffekt.
ac Astralkanone Verwandelt den Bogen in eine Kanone, die schnell Energieladungen abfeuert.
ms Schmelzender Schuss Feuert ein mächtiges Plasmageschoss in die gewählte Richtung ab, das allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Verbraucht eine Ladung Plasmakanone.

Wenn das Projektil "Donnerbarriere" kreuzt, werden sein Schaden und Wirkungsbereich vergrößert.
gf Gottes Empörung Am Himmel erscheint eine Riesenwaffe, die 4 Mal auf diejenigen Feinde im Umkreis von 30 Metern schießt, die die meiste Gesundheit haben. Danach fällt die Waffe auf denjenigen Feind in diesem Bereich, der von der meisten Anzahl von Feinden umgeben ist und explodiert, was allen im Umkreis von 30 Metern Schaden zufügt.


Aspektknoten

Der beste Teil kommt, wenn ihr die Knoten des neuen Aspekts freischaltet. Sie gewähren dem Charakter mehrere nette Boni und zusätzliche Beweglichkeit - nach dem Freischalten des Goldknotens könnt ihr mit speziellen Funken eure Ausrüstung aufrüsten. Sie sind für jede Invasionsarmee einzigartig. Ihr könnt sie in der dritten Verzerrung bekommen - ein Funke ist garantiert, wenn ihr euren ersten Durchlauf des Tages erfolgreich absolviert. Der Rest erscheint mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

n1 Die Dauer der durch "Donnerbarriere" verhängte Lähmung verlängert sich um 1/2/3/4 Sekunde(n).
n2 Drei aufeinanderfolgende Geschosse, die von "Astralkanone" abgefeuert werden, erhöhen den Schaden aller nachfolgenden Schüsse um 10%. Der Effekt häuft sich bis zu 4 Mal an, je nach Talentlevel.
n3 Jeder Rang dieses Bonus verbessert ein Symbol in der Kategorie "Notfallmanöver":

• Notfall-Manöver: Falle. Erhöht den Schaden, der durch die von diesem Symbol erzeugten Fallen verursacht wird.
• Notfall-Manöver: Schockwelle. Macht die Schockwelle doppelt so stark.
• Notfall-Manöver: Durchbruch. Betäubt Feinde in einem größeren Bereich.
• Notfall-Manöver: Ausweichen. Verlängert die Dauer der Immunität gegen Kontrolleffekte von 4 auf 7 Sekunden.
n4 "Sturmladung" verursacht 10/20/30/40% mehr Schaden.
n5 Erhöht den durch den Aspekt verursachten Schaden um 5/10/15/20%.
n6 Erhöht den durch folgende Fähigkeiten verursachten Schaden um 7/14/21/28%:

• Schnellfeuer (Kanonier),
• Bleikarussell (Revolverheld),
• Pfeilhagel (Bogenschütze).
n7 Erhöht den durch folgende Fähigkeiten verursachten Schaden um 9/18/27%:

• Energetischer Impuls (Kanonier),
• Sicherer Schuss (Revolverheld),
• Durchdringender Schuss (Bogenschütze).
n8 Erhöht die folgenden Attribute um 1/2/3:

• Beweglichkeit beim Sprinten,
• Beweglichkeit nach Heilung,
• Beweglichkeit, wenn verwundet.
n9 "Astralkanone" verursacht 15/30/45% mehr Schaden an Feinden, die mit "Sturmladung" belegt sind. Die Dauer von "Sturmladung", mit der sie belegt sind, wird erneuert.
n10 Vergrößert sämtlichen Schaden um 4/8/12%.
n11 Wenn das Ziel durch "Durchdringendes Flimmern" Schaden erleidet, wird die Reichweite von "Donnerbarriere" um 2/4/6 Meter erhöht.
n12 Wenn "Durchdringendes Flimmern" Feinde in einer erweckten Sphäre des Aspekts der Magie trifft, gewährt sie dem Gott 1/2/3 Ladung(en) Astralkanone.
n13 Ermöglicht dir, Artefakte zu modifizieren und Attribute hinzuzufügen, die den Schaden an einer Invasionsarmee erhöhen.

Wenn du diesen Knoten freischaltest, kannst du Funken der Armee in der dritten Verzerrung jeder Serie erhalten. Jeder Funkentyp verleiht dem Artefakt einen Bonus, der den Schaden der jeweiligen Invasionsarmee erhöht. Wenn du den gleichen Funken erneut anwendest, erhöht sich dieser Bonus.

Ein Artefakt kann bis zu 3 Attribute haben. Es gibt einen Spezialfunken, der Attribute ändert. Du kannst während einer Invasion einen von jeder Verzerrung bekommen.

Erhöht die Menge an Wahrnehmung, die du erhältst, um 20%.

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Diese Funken verleihen epischen und legendären Artefakten einzigartige Attribute und erhöhen den Schaden an Feinden der entsprechenden Armee. Der Bonus beträgt mindestens 2% und höchstens 9%. Wenn sie erneut angewandt werden, erhöhen Funken den Bonus um 1%. Ein Artefakt kann 3 verschiedene Attribute besitzen, d.h. ihr könnt drei unterschiedlichen Invasionsarmeen erhöhten Schaden zufügen. Vergesst nicht, dass das Verändern des Artefakts (durch Hinzufügen, Verbessern oder Ersetzen von Attributen) Credits kostet.

Artefaktattribute sind nicht die einzige Möglichkeit, wie ihr euren Schaden gegenüber Invasoren erhöhen könnt. Flavius' Labor hat einige Boni im Angebot. Um euch den Aufwand zur Berechnung des kombinierten Bonus aller Knoten und Attribute zu ersparen, haben wir diese Attribute (Schaden gegen Armee) der Attributsliste hinzugefügt.

Mit einem Funken des Potentials könnt ihr ein Attribut ändern. Je Invasion erhaltet ihr nur vier - jeweils einen für jede abgeschlossene Verzerrung. Wenn er angewendet wird, kann er das ausgewählte Attribut durch einen Bonus ersetzen, um einer anderen Armee Schaden zuzufügen. Der Einsatz des Funkens verringert den Attributwert um 1-3 Punkte. Ihr habt zum Beispiel während einer Ozeanideninvasion den Bonus auf Schaden auf 9% erhöht. Nachdem der Feind Aelion verlassen hat, entscheidet ihr euch jedoch, diesen Bonus zu ändern. Wenn ihr einen Funken des Potentials anwendet, wird stattdessen der Schaden einer anderen Armee erhöht, aber der neue Bonus beträgt nur 6, 7 oder 8%.

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Der neue Aspekt ist für alle Spieler auf PC ab 17. Dezember verfügbar!

12/13/2019