Skyforge Entwickler beantworten eure Fragen Teil VII

Unsterbliche! Wir haben noch einmal die interessantesten Fragen der Community zusammengetragen und sie an die Entwickler zur Beantwortung weitergeleitet. Lest die lang-erwarteten Antworten hier:

Wie lange wird Skyforge bereits entwickelt?

Die Entwicklung des Spiels auf der Basis eines ausgearbeiteten, durchdachten Konzeptes begann in 2010, doch einige Vorarbeiten - das Zusammentragen von Ideen und Referenzen - erfolgten schon viel früher.

Wo kann man das Spiel herunterladen?

Der Spielclient wird im Game Center zur Verfügung gestellt, sobald die Testphase beginnt.

Wann wird die zweite Testphase starten?

Die Entwickler arbeiten noch am Spiel. Der erste Eindruck ist in vielerlei Hinsicht entscheidend, und es ist uns wichtig, unseren Nutzern ein Qualitätsprodukt zu bieten. Darum ist es nicht immer eine gute Idee, die Closed Beta um jeden Preis möglichst schnell zu launchen. Wenn es um solche großformatigen Projekte geht, brauchen die Entwickler viel Zeit, um das Spiel zu entwickeln und die während der Testphasen festgestellten Probleme zu beheben. Sobald wir die genauen Daten bekanntgeben können, werdet ihr davon in den News auf unserer Webseite erfahren.

Wir es einen frühen Zugang zur Closed Beta geben?

Diese Möglichkeit wird noch diskutiert. Die Entscheidung wird vor Testbeginn getroffen.

Können die Server den Ansturm von Spielern am ersten Tag der Closed Beta bewältigen? Werden wir mehrere Stunden warten müssen, um schließlich doch wegen der hohen Spielerzahl keine einzige Quest abschließen zu können?

Leider kann kein Massenspieler-Online-Rollenspiel mit guter Grafik und einer hohen Spielerzahl garantieren, dass überhaupt keine Zeitverzögerungen entstehen. Aber es gibt zwei Faktoren, die uns helfen werden, dieses Problem möglichst gering zu halten: eine leistungsfähige Ausrüstung mit hoher Bandbreite und Kanäle, deren Zahl bei Bedarf automatisch aufgestockt wird. Die Kanäle werden keine negative Auswirkung auf die Spielatmosphäre haben, denn es wird genug andere Spieler in den offenen Regionen geben (wobei die Mitglieder eines zusammengestellten Teams sich auf demselben Kanal befinden werden), und Instanzen benötigen verständlicherweise keine Kanäle.

Welche Systemanforderungen hat das Spiel?

Die exakten Systemanforderungen liegen uns noch nicht vor, aber wir versuchen, das Projekt für möglichst viele Spieler zugänglich zu machen, und nicht nur für Besitzer von High-End-PCs. Wenn ihr eure Grafikeinstellungen anpasst, könnt ihr problemlos auf einem mittelstarken Computer spielen. Ihr werdet keinen großen Unterschied bei der Bildqualität feststellen - dies ist ein Merkmal der Engine, auf der Skyforge basiert.

In den letzten Jahren hat es viele verschiedene Spiele gegeben, die nur auf 64-bit-Betriebssystemen funktionieren. Wird Skyforge auf 32-bit-Systemen laufen?

Das Spiel wird 32-bit-Betriebssysteme unterstützen.

Wie groß ist der Client?

Der Client ist ungefähr 10 GB groß, aber das ist eine sehr ungefähre Angabe, die sich bis zur Markteinführung noch ändern kann.

In welcher Sprache kann man Charaktere benennen?

Man kann nur lateinische Buchstaben verwenden.

Kann ich den Namen und das Geschlecht des Charakters verändern?

Ja, Skyforge bietet ein robustes Charaktererstellungssystem. Spieler können männliche und weibliche Charaktere erstellen sowie individualisieren.

Wird es eine Mobilversion des Forums und der Webseite für Smartphones und ähnliche Geräte geben?

Skyforge wird ein integriertes Spieleportal und soziales Netzwerk enthalten, dass es Spielern erlaubt miteinander zu interagieren, sowie andere bestimmte Spielfeatures zu nutzen. Auf das Portal kann z.B. über Telefone oder Tablets über ein Webinterface zugegriffen werden, Wir arbeiten an einem adaptiven Layout der Webseite, damit sie auf mobilen Geräten, Tablets und Laptops mit einer nicht standardmäßigen Auflösung oder einem kleinen Bildschirm korrekt angezeigt werden kann.

Werden wir andere Rassen spielen können? Wenn ja, wie viele Rassen sind geplant? Wird es eine einzigartige Rasse geben?

Zum Zeitpunkt der Markteinführung wird nur eine Rasse spielbar sein, aber es wird viele feindliche Rassen geben, von denen jede ihre eigenen Unterscheidungsmerkmale besitzt.

Wir würden gerne mehr über Gilden oder Clans erfahren. Wir werden sie genannt? Und nach welchem System funktionieren sie? Wird man als Mitglied einer Gilde oder eines Clans irgendwelche Vorteile genießen?

Sie heißen Pantheons. Es wird definitiv Vorteile geben. Wir erzählen euch mehr über Pantheons in einem gesonderten Artikel.

Wird es kombinierte Klassen geben? Kann man zum Beispiel, wenn man als Kryomant spielt, einige Fähigkeiten anderer Klassen erlernen?

Als Kryomant kann man nicht gleichzeitig Fähigkeiten einer anderen Klasse, zum Beispiel des Paladins, einsetzen. Doch da man schnell zwischen verschiedenen Klassen wechseln kann, ist jeder Charakter eine Art "gemischte Klasse", und man kann jede Rolle übernehmen, die in einer gegebenen Situation benötigt wird.

Wird es im Spiel Mechanismen geben, mit deren Hilfe man den Fähigkeiten anderer Charaktere (sowohl Fern- als auch Nahkampf) entfliehen kann??

In Skyforge kann man die Fähigkeit "Sprint" einsetzen, um AoE-Fähigkeiten zu entkommen.

Wird es Handwerksberufe geben?

In Skyforge gibt es einen Mechanismus, der den Berufen in anderen Spielen ähnelt, aber es gibt im Moment keine Berufe für Charaktere. Nur die Adepten - besondere Anhänger eines Gottes - haben Berufe. Mehr über dieses Thema könnt ihr im Artikel über die Orden erfahren.

Gibt es Möglichkeiten, die Gesundheit während des Kampfes schnell zu regenerieren?

Zum aktuellen Zeitpunkt der Entwicklung hat das Spiel besondere Mechanismen zum Wiederherstellen der Gesundheit, die aus Hack-and-Slay-Spielen stammen - so gibt es zum Beispiel bei PvE heilende Sphären, die von Monstern fallen gelassen werden. Sie sind besonders nützlich in Schlachten gegen Bosse. Ihre Verteilung auf ein Team und ihr rechtzeitiger Einsatz durch Einzelspieler ist ein wichtiger Bestandteil der Kampfmechanik. Außerdem gibt es im Spiel regenerierende Verbrauchsgegenstände und eine Heilfähigkeit, die Spielern, die die göttliche Existenz erlangt haben, zur Verfügung steht. Allerdings gibt es Beschränkungen, wie oft man sie verwenden darf.

Wird es möglich sein, irgendein Transportmittel zu erlangen, mit dem man die Entfernungen auf Aelion (zu Land oder zu See) schneller zurücklegen kann?

Ja, aber über die genauen Einzelheiten werden wir später sprechen. Es wird im Spiel kein persönliches Wasserfahrzeug geben (zumindest zum Zeitpunkt der Markteinführung), aber mit Sicherheit ein Landfahrzeug.

Wie abwechslungsreich sind die PvE-Aktivitäten? Ihr habt einmal erwähnt, dass für jeden etwas dabei sein wird. Heißt das, dass es zum Beispiel Instanzen geben wird, wo man keine Monster töten muss, sondern wo es darum geht, Hindernisse zu überwinden? Vielleicht Rätsel?

Der Abwechslung zuliebe sind in unserem für die Spielaktivitäten zuständigen Team Menschen mit unterschiedlichem Geschmack und verschiedenen Gaming-Vorlieben vertreten. Das Spiel wird also Hindernisläufe, Quests zum Sammeln von Ressourcen und Quests mit gerissenen mehrstufigen Bossen anbieten. Unsere Abenteuer lassen sich sehr einfach zur Welt von Aelion hinzufügen, und wir planen, die Auswahl durch zukünftige Updates zu erweitern.

Wie funktioniert die göttliche Existenz? Erlangt man sie für eine begrenzte Zeit oder dauerhaft?

Wenn ein Charakter den Punkt erreicht, an dem er zu einer Gottheit aufsteigen kann, bleibt ihm diese Fähigkeit für immer erhalten. Um die göttliche Form zu aktivieren, braucht ihr eine bestimmte Ressource: den Glauben eurer Anhänger. Ihr könnt sie verbrauchen, anhäufen und ihre Maximalmenge steigern, indem ihr neue Anhänger gewinnt.

Wird es möglich sein, Fähigkeiten zurückzusetzen? Werden wir die Ressourcen zurückbekommen, die wir in sie investiert haben? Wenn ja, wie läuft das genau ab?

Wenn ihr im Atlas des Fortschritts voranschreitet, erlernt ihr dabei nicht nur neue Fähigkeiten, sondern entwickelt euren Charakter insgesamt weiter und erhöht seine Verteidigungsattribute, seine Gesundheit usw. Es ist nicht möglich, den Charakter an diesem Punkt auf Null zurückzusetzen. Da ihr aber ständig Quests abschließt und Ressourcen erhaltet, die zum Freischalten neuer Knoten benötigt werden, steht es euch jederzeit frei, eure Entwicklung in Richtung eines anderen Builds oder einer anderen Klasse zu verändern, ohne die vorher verbesserten Attribute zu verlieren.

Wird es eine maximal zulässige Differenz der Charaktere in einem Team in Bezug auf das Prestige geben? Können ein Neuling und ein erfahrener Spieler im selben Team spielen?

Bestimmte Aktivitäten (wie z.B. PvP) lassen einen großen Unterschied hinsichtlich der Entwicklung der Spieler nicht zu, doch die meisten Abenteuer und Regionen können im Team mit jedem beliebigen Spieler durchlaufen werden.

Wie funktioniert der Handel zwischen den Charakteren? Direkt oder über eine Auktion?

Der Handel findet im Handels-Interface statt, auf dem sogenannten Markt. Dabei handelt es sich nicht um eine Auktion mit Geboten, sondern um einen echten Marktplatz, der durch Angebot und Nachfrage bestimmt wird. Direkten Handel wird es im Spiel nicht geben.

Wenn ich als Einzelspieler nicht mehrere Stunden am Stück spielen kann, wird das einen Einfluss auf die Qualität meiner Ausrüstung haben? Schließlich erhält man die besten Gegenstände normalerweise bei Schlachtzügen oder Team-Aktivitäten.

Gute Ausrüstung kann man erschaffen oder in Solo-Instanzen erhalten, das heißt, man braucht dafür kein Team. Wir können nicht versprechen, dass es gar keinen Unterschied machen wird, weil sich jedes MMORPG in erster Linie auf die Interaktion zwischen den Spielern konzentriert. Und Einzelspieler haben oft keinen Zugang zu einem Teil des Contents.

Aber vergesst nicht, dass die Ausrüstung nur zu einem Drittel zu eurer Macht beiträgt. Die beiden anderen Komponenten sind der Glaube eurer Anhänger und euer Fortschritt im Atlas des Fortschritts, und diese hängen nicht von eurem Spielstil ab.

Außerdem sind Teamquests, Instanzen und sogar Schlachtzüge in Skyforge nicht für stundenlanges Non-Stop-Gameplay gedacht. Meistens handelt es sich um kurze Spielsitzungen. Übrigens, wenn ihr kein reguläres Team habt, werdet ihr nicht nach Verbündeten suchen müssen - in Skyforge gibt es ein System, das nach einem Zufallsprinzip Spieler auswählt, mit denen ihr ein Team bilden könnt.

11/17/2014