Als neues MMO stößt Skyforge dank seiner Features, Präsentation, Grafik und vor allem seinem Kampfsystem auf breite Zustimmung. Das Spiel befindet sich aber noch sehr stark in der Entwicklung und es ist keine Seltenheit, dass sich bestimmte Spielfunktionen im Laufe der Zeit ändern. Das geht von kleineren Änderungen an Mechaniken bis hin zu einer kompletten Überarbeitung des Gameplays. In Anbetracht dessen haben wir uns dazu entschlossen, Skyforge bis spätestens September 2016 in seinen Pre-Alpha-Zustand zurückzuversetzen, als Skyforge noch ein rundenbasiertes MMO war!
Vielleicht beunruhigt euch diese Änderung und deshalb möchten wir euch die Angst nehmen und in diesem Artikel ganz kurz zusammenfassen, was euch erwartet.
Bitte beachtet, dass wir einen großzügigen Plan für den Release aufgestellt haben. Vieles befindet sich noch in der Entwicklung. Die folgenden Informationen spiegeln daher nicht unbedingt das Endprodukt wider und können Änderungen unterliegen. Das gilt auch, aber nicht ausschließlich für das Veröffentlichungsdatum.
Die größte Überarbeitung erfährt das Kampfsystem. Das Skyforge-Team ist sich darüber einig, dass ein rundenbasiertes System die richtige Richtung für ein MMO ist. Rundenbasiert ... mit einem Twist! Unser innovatives QTE-(Quick Time Events) System wird dem Spiel einen Strategielayer hinzufügen, der das Spiel um Einiges geselliger macht. Wie sieht das genau aus?
Kämpfe beginnen automatisch, sobald ein Feind in Sichtweite ist. Alle Spieler, die sich in Reichweite befinden, können pro Runde eine Aktion ausführen. Die meisten Fähigkeiten bleiben funktionell gesehen gleich. Verursacht ein Spieler einen kritischen Treffer, erscheint bei Verbündeten im Umkreis ein QTE-Alarm. Das Drücken von GG gewährt einen Bonus auf die ausgeführte Fähigkeit, wohingegen QQ oder BOO den Zug des Spielers vorzeitig beendet. Der kritische Schlag wird dabei abgebrochen.
Die Möglichkeiten, die das neue QTE-System bietet, sind unendlich und sollen das Zusammenspiel unter den Spielern fördern!
Diese Überarbeitung bringt gleichzeitig eine extrem befriedigende visuelle Erfahrung mit sich. Während Spieler geduldig darauf warten, dass jeder seinen Zug ausgeführt hat, können die Fähigkeiten aus einem viel cineastischeren Winkel betrachtet werden. So werden Details sichtbar, die aufgrund der Hektik im derzeitigen System oft übersehen werden.
Jeder bei Allods und My.com hängt mit Herzblut an Skyforge und diese Änderungen werden das Spiel in die richtige Richtung lenken. Sobald das Update verfügbar ist, wird es über einen separaten Client laufen, damit Bugs und Probleme ausgebügelt und Balance-Anpassungen vorgenommen werden können, bevor die Clients verbunden werden. Haltet in der Zwischenzeit die Augen nach unserem nächsten Artikel offen. Dieser wird euch einen Ausblick auf das langersehnte Goat-System geben!