Alexander Mishulin, Allods Head of Studio
Wir haben Skyforge vor einem Jahr veröffentlicht. Eine solche Gelegenheit ist der ideale Zeitpunkt, um sich die Ergebnisse noch einmal vor Augen zu halten und über zukünftige Änderungen zu sprechen. Und das werden wir natürlich auch tun. Zunächst möchten wir uns jedoch bei allen bedanken, die uns im vergangenen Jahr beigestanden haben. Vielen Dank fürs Kämpfen und Erobern, für eurer Lob und eure Kritik; vielen Dank dafür, dass euch Skyforge nicht egal ist und dass ihr stets nach mehr strebt.
In unserem ersten Jahr wurden wir, wie es im Rahmen eines neuen Projekts zu erwarten war, stärker und größer. Wir kämpften, nahmen an Operationen teil und feierten Feiertage. Aber es ging nicht nur um Wachstum, sondern auch um große Ereignisse: Wir haben das erste Pantheon-Turnier miterleben dürfen und haben drei Avatare der großen Götter in die Flucht geschlagen. Die Entwicklung des Spiels war damit aber noch lange nicht am Ende. So dürft ihr euch auf viele weitere Innovationen und Änderungen im zweiten Jahr freuen.
Alexander Pankov, Allods Team Creative Director
Es ist kaum vorstellbar, dass bereits ein ganzes Jahr vergangen ist.
Wenn man das tut, was man liebt, scheint die Zeit wie im Flug zu vergehen. Dieses Jahr erwies sich die Arbeit, die ich liebe, als besondere Herausforderung. Wir ließen ein Spiel vom Stapel laufen, das völlig anders war als alles, was wir bis dahin getan hatten. Anders als alles, was wir bis dahin gespielt hatten und anders, als alles von dem wir uns Lösungen hätten "abschauen" können. Wir brachen mit Klischees, mit bekannten Vorstellungen des Genres - durchbrachen die Grenzen der bekannten Spielewelt sowie die des Spiels selbst. Vielleicht haben wir dieses Jahr das Spiel selbst zu häufig gebrochen. Aber es war gut so.
Wir heilten viele "chronische Krankheiten" der MMOs, erfuhren von bislang unbekannten Seiten mehr über die Spieler und die Branche und wurden im Rahmen verschiedener Lösungsprozesse zu Vorreitern und Pionieren. Wir haben viel gelernt und sind nun bereit, uns noch weiter aus dem Fenster zu lehnen. Das Wichtigste, was wir aus dem Feedback der Spieler, durch Statistiken, Testserver und Features sowie durch die Arbeit mit Community Managern und Supportdiensten gelernt haben, ist, dass man Risiken eingehen und experimentieren muss. Das zweite Jahr von Skyforge wird daher viele Änderungen und Herausforderungen mit sich bringen. Und ich kann es kaum erwarten, diese Erfahrungen mit euch zu teilen!