Fragen an die Entwickler – Ihr habt gefragt, wir antworten.

Unsterbliche!

Als wir euch baten, dem Skyforge-Entwicklerteam eure Fragen zuzusenden, habt ihr nicht lange gezögert. Wir haben eine Menge wundervoller und interessanter Anfragen erhalten. Leider konnten dieses Mal nicht alle beantwortet werden.

Lest weiter und erfahrt mehr interessante Nuancen und Einzelheiten!

Es gab Bedenken hinsichtlich des aktuellen Klassenbalancings in Skyforge. Was sind eure aktuellen Pläne, um die Klassen auszubalancieren?

Es ist uns bewusst, dass wir dem Gleichgewicht zwischen den Klassen in der Vergangenheit nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt haben. Deswegen wollen wir mehr daran arbeiten. Wir fokussieren unsere Ressourcen neu und werden in Zukunft mehr Energie auf das Balancing legen, damit die unterrepräsentierten Klassen wieder ins Rampenlicht kommen.

Gibt es schon Informationen zu neuen Klassen, die in Zukunft eingeführt werden sollen?

Nach der erfolgreichen Einführung des Hainwandlers auf allen Plattformen suchen wir jetzt nach der nächsten Klasse, die gut zur Besetzung von Skyforge passt. Wir befinden uns noch ziemlich am Anfang im Prozess der Definierung der nächsten Klasse und haben aktuell noch keine Details, die wir euch mitteilen können. Allerdings sind eure Anfragen nach einer neuen Unterstützungsklasse zu uns vorgedrungen. Dieses Feedback werden wir während unseres Entwicklungs- und Entscheidungsprozesses berücksichtigen.

Gibt es Pläne, den Umfang skalierter PvP-Inhalte zu vergrößern? Gibt es prinzipiell weitere Pläne für PvP in Skyforge?

Wir werden bald mehr Informationen hierzu veröffentlichen, aber die Antwort in Kurzform lautet: JA! PvP erhielt in Skyforge nicht die Aufmerksamkeit, die es verdient hat. Dies werden wir sehr bald wieder gut machen. Aktuell arbeiten wir an einer Aktualisierung des PvP-Systems und planen schon bald, einen neuen PvP-Modus einzuführen.

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Wird es mehr Orte geben, an denen Spieler die Obergott-Form verwenden können?

Wir haben eine Menge Feedback von Spielern bekommen, dass es nicht genügend Orte gibt, an denen ihr die Obergott-Form verwenden könnt. Wir sind uns darüber bewusst und arbeiten mit unserem Entwickler- und Herausgeberteam an sinnvollen und ansprechenden Möglichkeiten, die Obergott-Form zu verwenden. Aber im Moment können wir euch hierzu noch nichts Genaueres sagen.

Viele Spieler haben das Gefühl, dass der aktuelle Preis für das Verbessern ihrer Ausrüstung zu hoch ist. Gibt es Pläne, den Preis zu korrigieren?

Wir haben einige Anpassungen an der Preisgestaltung und den Drop-Raten für das Ausrüstungssystem vorgenommen und haben das Gefühl, das es jetzt ganz gut ist. Für die Zukunft planen wir keine größeren Veränderungen, teilt uns aber bitte trotzdem euer Feedback mit!

Gibt es Pläne, die Mantiden oder andere Rassen in den Invasionszeitplan einzubinden?

Die kurze Antwort lautet - im Moment nicht. Wir arbeiten an einigen neuen Gegnern, gegen die Unsterbliche kämpfen können. Dies wird aber keine Invasion sein, sondern eine andere Art von Herausforderung. Bald werdet ihr mehr davon erfahren. Aber im Moment können wir euch noch keine Einzelheiten verraten.

Wir haben eine Menge Fähigkeiten für Waffen/Artefakte, die nicht verwendet werden können, da sie nicht kompatibel sind mit der Art, wie Generationen funktionieren. Solche alten Waffen können nicht verwendet werden, da sie nicht mit der aktuellen Generation übereinstimmen und geraten in Vergessenheit. Gibt es Pläne, diese Waffen/Artefakte in aktuellen Generationen verfügbar zu machen?

Kürzlich haben wir einige neue und aufregende Möglichkeiten zum Erhalt von Waffen mit Fähigkeiten eingeführt. Durch die Beutetruhen mit Ausrüstung und die Lotterie "Das große Los" konnten sich viele Spieler legendäre Waffen der aktuellen Generation sichern. Wir denken über neue Weg nach, wie Spieler legendäre Waffen durch PvP erlangen können. Bald werdet ihr mehr Infos darüber erhalten! Lasst uns wissen, was ihr darüber denkt und welche Ideen ihr habt!

Plant ihr weitere Handlungsepisoden?

Wir haben die Abenteuer in den ersten Provinzen überarbeitet und im Moment haben wir neue Stories in Abenteuern für die ersten vier Provinzen bis zur Provinz Berge von Artem. Wir freuen uns sehr, euch die Geschichte von Aelion zu erzählen, die Abenteuer interessanter zu gestalten und legen allen Veteranen sehr ans Herz, sie noch einmal zu versuchen!

Viele Spieler würden gerne neue und einzigartige Kosmetikartikel im Verkauf sehen. Diese werden aber selten und nur in großen Abständen veröffentlicht. Gibt es Pläne, solche Inhalte öfter herauszubringen?

Das Entwickeln von einzigartigem Content ist etwas, woran wir ständig arbeiten. Gerne bringen wir mehr Kosmetikgegenstände für euch heraus, mit denen ihr Spaß haben könnt. Aber dies nimmt etwas Zeit in Anspruch. Deswegen dauert es immer lange bis zur Veröffentlichung von neuem Inhalt. Da wir aktuell die Ressourcen unserer Entwickler auf Spielupdates konzentrieren, planen wir momentan nicht, die Anzahl an Kosmetikartikeln zu erhöhen.

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Gibt es irgendwelche Pläne, eine Möglichkeit einzufühen, mit der man das Aussehen seiner Waffen verändert kann, ohne ihre Attribute zu beeinflussen?

Wir haben viele Male über dieses Feature nachgedacht, denn auch wenn wir viele interessante und cool aussehende Skins für Waffen haben, tendieren Spieler immer dazu, die mächtigste (und nicht die schönste) Waffe auszuwählen. Dieses Feature gut weiterzuentwickeln, wäre ziemlich viel Arbeit. Aktuell konzentriert sich das Entwicklerteam auf andere Gebiete des Spiels.

Spieler möchten ihre gekauften Waffen auch nach der Veröffentlichung neuer Generationen von Waffensätzen behalten. Ist es in Zukunft möglich, Waffen auf ähnliche Weise zu verbessern wie die Flamme der Wiedergeburt bei anderen Gegenstandslots funktioniert?

Nach der Einführung des Verbesserungssystems der Ausrüstung sahen wir viele Änderungen in der Art, wie Spieler ihre Ausrüstung erwerben und auf die neuste Generation und die besten Attribute aufwerten. Wir beobachten immer noch, wie Spieler dieses System verwenden und werden es weiter verbessern, um es zu vereinfachen. Wenn wir das Gefühl haben, dass mit den bereits implementierten Features alles gut läuft, werden wir uns wahrscheinlich um die Waffen kümmern. Aber soweit sind wir noch nicht.

Sobald ein Spieler einen ordentlichen Ausrüstungssatz besitzt und Juniorgott geworden ist, wird es schwierig, dem Fortschritt seines Charakters zu folgen. Durch das aktuelle Machtsystem kann man nicht mehr so leicht erkennen, woher man seine Macht bekommst. Gibt es Pläne, einen transparenteren Fortschrittspfad zu entwickeln?

Aktuell gibt es mehrere Orte, an denen ihr eure Attribute bekommen könnt. Sie sind über die gesamte Benutzeroberfläche verteilt. Wir möchten diese mehr konzentrieren, damit es für Spieler klarer wird, woher sie ihre Macht bekommen können. Wir möchten einen zentralen Knotenpunkt einrichten, wo all diese Quellen auf einen Blick eingesehen werden können. Daran arbeiten unsere Interface-Designer kontinuierlich und wir sehen hoffentlich schon bald die Ergebnisse im Spiel.

Spieler möchten gerne mehr Individualisierungsoptionen für die göttliche Gestalt haben. Ist in dieser Richtung etwas geplant?

Wir haben im letzten Jahr die neue göttliche Gestalt für die Promo-Aktion "Alles für die Wissenschaft" eingeführt. Hierfür haben wir sehr gutes Feedback bekommen, aber nicht genug, um noch mehr Zeit für die Entwicklung individueller Götter aufzuwenden. Wir werden es vielleicht in Betracht ziehen, wenn die Nachfrage der Community groß genug ist.

06/12/2018