Liebe Freunde!
Vor Kurzem haben wir die Entwickler besucht, um mehr über die neue Klasse der Hainwandler zu erfahren. Dmitry Borodin, Senior Game Designer, hat unsere Fragen beantwortet.
WARUM EIN HAINWANDLER?
Aufmerksamen Spielern ist möglicherweise aufgefallen, dass der Hainwandler in Skyforge schon früher erwähnt wurde. Aber all diejenigen, die Aelion noch nicht so lange verteidigen, möchten diese interessante Geschichte vielleicht gerne hören.
Seit dem Beginn des OBT möchten unsere Spieler, dass wir die Anzahl der Klassen in Skyforge erhöhen. Dutzende von Nutzern haben uns Hunderte von neuen Spezialisierungen für ihre unsterblichen Charaktere vorgeschlagen. 2015 erhielten unsere Entwickler einen Vorschlag, den sie ziemlich geglückt fanden.
Nachdem wir unsere älteren Ideen (Revolverheld und Revenant) in das Spiel eingeführt hatten, fragten wir unsere Spieler. Einige der gesammelten Varianten basierten auf unseren eigenen Vorlieben, andere wurden häufig von der Community erwähnt. Die Ergebnisse machten deutlich, dass wir einen gestaltswandelnden Magier erschaffen würden - den Hainwandler.
GROßE MACHT - GROßE VERANTWORTUNG
Die Spieler fragten schon länger nach einer neuen Support- oder Panzerklasse. Dadurch war unsere Auswahl schon eingeschränkt. Außerdem wollten wir eine Allroundklasse einführen, die weniger geradlinig als der Paladin oder Ritter ist. Wir beschlossen, dass die neue Klasse interessanter zu spielen sein soll und ein großes Arsenal an Fernkampfangriffen haben soll. Also erschufen wir "einen Naturmagier, der sich in ein Waldmonster verwandelt". Natürlich erfordert es einen entsprechenden Satz an Fähigkeiten, um dieses Bild zu untermauern. Hier sind einige von ihnen:
Menschenform
Name | Beschreibung | |
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Blühen | Schießt ein Geschoss in die ausgewählte Richtung ab. Die Geschwindigtkeit ist 20 m/sek und die Reichweite beträgt 40 Meter. Beim Treffen eines Gegners oder Hindernisses oder bei Erreichen der maximalen Flugweite, explodiert es in einem Umkreis von 7 Metern, fügt Feinden Schaden zu und verwandelt Eicheln in Blumen. Außerdem spawnt es während des Fluges im Umkreis von 2 Metern Blumen. Blumen greifen Feinde in der Nähe an, indem sie diese anspucken. Die maximale Anzahl der Blumen beträgt 4. Die Blumen haben eine Lebenddauer von 10 Sekunden.
Bemerkung des Designers: "Um maximale Wirksamkeit zu gewährleisten, muss sich der Charakter im Wirkungsbereich der Blumen befinden und den Feind davon abhalten, diesen zu verlassen. Gute Positionierung ist der Schlüssel zum Erfolg! |
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Odem des Waldes | Der Hainwandler bläst eine Windböe mit Blättern und Eicheln in die ausgewählte Richtung. Der Wind startet von einem Punkt hinter dem Hainwandler, wodurch er auch Feinde hinter ihm trifft. Die Böe verursacht Schaden und wirft Feinde leicht zurück. Unterwegs hinterlässt sie Eicheln. | |
Tessas Ruf | Verbessert alle Blumen in einem großen Radius. Verbesserte Blumen verursachen mehr Schaden. Das wiederholte Verwenden der Fähigkeit lässt die Blumen detonieren, fügt im Umkreis von 8 Metern großen Schaden zu und hinterlässt im gleichen Radius schadensverursachende Pfützen. | |
Griff der Natur | Feuert eine 6-8 Meter breite Welle aus Wurzeln/Lianen mit einer Geschwindigkeit von 15 m/sek ab. Verursacht Schaden und verwurzelt Feinde, hebt Menschen mit Lianen hoch. LMT-Angriff kann die Abklingzeit zurücksetzen und Schaden erhöhen. | |
Ätherform | Verwandelt sich in einen Schwarm von Leuchtkäfern. Bewegt sich als Schwarm von Leuchtkäfern schnell, wird immun gegen Kontrolleffekte und kann nicht anvisiert werden. Kann unter dem Einfluss von Kontrolleffekten eingesetzt werden. Die Abklingzeit dauert 25 Sekunden."
Bemerkung des Designers: "Wir mussten die Einzigartigkeit und Flexibilität dieser Klasse betonen, also verliehen wir ihr diese außergewöhnliche Verteidigungsfähigkeit." |
Form "Lebende Rüstung"
Name | Beschreibung | |
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Dornenschild | Treibt Dornen aus, die Schaden auf Feinde in einem kleinen Umkreis reflektieren und den Schaden auf den Hainwandler für ca. 6 Sekunden verringern. Kann während dem Einsatz von "Lebende Rakete" verwendet werden und erhöht den verursachten Schaden.
Bemerkung des Designers: "In der Verteidigungshaltung muss der Hainwandler machtvolle Feinde abwehren. Deswegen hat sich diese Fähigkeit als ziemlich nützlich erwiesen." |
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Berührung des Lebens | Heilt sich selbst für 6 Sekunden. Die Menge der Heilung hängt davon ab, wie viel Schaden der Hainwandler empfangen hat. | |
Lebende Rakete | Ringelt sich zu einer Kugel zusammen und rollt dann mit einer Geschwindigkeit von 13 m/sek vorwärts. Wenn diese einen Feind oder ein Hindernis trifft, entringelt sie sich wieder und fügt Feinden in der Nähe großen Schaden zu und wirft sie um. Bei Erreichen der maximalen Entfernung entringelt sie sich weniger aggressiv. Bemerkung des Designers: "Der Kinetiker hat eine ähnliche Fähigkeit. Aber dieses Mal richtet sie sich auf große Gruppen von Feinden." | |
Rückverwandlung | In die menschliche Form zurückverwandeln. |
Das ist alles! Im nächsten Teil erzählen wir euch, wie wir das Aussehen und die Fähigkeiten des Hainwandlers visuell entwickelt haben. Das Overgrowth-Update kommt am 11. April! Bestellt jetzt vor und seid unter den Ersten, die den Hainwandler spielen!