Zwei Dimensionen. Unsterbliche müssen beide Bosse in zwei Dimensionen gleichzeitig bekämpfen. Ni’shiid existiert in der normalen Welt und Sai’shiid bewegt sich, wenn die Schlacht beginnt, in den Astralraum. Fast alle Objekte aus zwei Dimensionen können nicht miteinander interagieren, sind aber in der Arena sichtbar. Die Dämonen sind miteinander verbunden und der Boss, der mehr Schaden empfängt, bringt seine Gesundheit auf das Gesundheitslevel des anderen Bosses.
NI’SHIIDS FÄHIGKEITEN
Verbannung. Der Dämon verbannt einen der Charaktere in den Astralraum. In beiden Welten erscheinen Portale in der Nähe des Verbannten, die von anderen Teammitgliedern genutzt werden können. Die Verbannten selbst können für einige Zeit nicht zwischen den Welten reisen.
Astralblindheit. Alle paar Sekunden fügt der Boss einem der Charaktere in der echten Welt Leiden zu. Der Effekt stapelt sich: je stärker er ist, umso weniger kann der betroffene Charakter sehen. Astralblindheit wird durch Bewegen in die andere Dimension entfernt.
Astralwelle Der Dämon fügt periodisch allen Charakteren in der realen Welt Schaden zu. Je mehr Stapel an Astralblindheit das Ziel hat, desto größer der Schaden.
Strahlen zwischen den Dimensionen. Der Dämon erzeugt einige Strahlen, die zufällig ausgewählte Ziele in der echten Welt verfolgen. Wenn es euch gelingt, dass sie sich alle in einem Punkt kreuzen, erschaffen sie im Astralraum eine
Schutzkuppel. Die Schutzkuppel schützt euch vor "Wütende Furie".
Instabile Materie. Der Dämon schießt einen Tropfen Astralenergie auf ein zufällig gewähltes Ziel in der echten Welt ab. Einige Zeit, nachdem das Ziel Sprint nutzt, fällt der Tropfen herunter und bildet eine Pfütze, die periodischen
Schaden zufügt. Die Größe der Pfütze hängt davon ab, wie lange der Tropfen um den Charakter war.
Astralsphäre. Der Dämon schießt eine sich langsam bewegende Astralenergiesphäre auf ein zufällig gewähltes Ziel in der echten Welt ab. Die Sphäre fügt Charakteren beider Welten, die ihr im Weg stehen, Schaden zu.
SAI’SHIIDS FÄHIGKEITEN
Wütende Furie. Die Furie akkumuliert Energie und fügt dann allen Charakteren in ihrem Raum einen machtvollen Schlag zu. Nur die Schutzkuppel, die durch Strahlen zwischen den Dimensionen gebildet wird, kann vor dem Angriff schützen.
Gewalttätiger Geist. Die Furie erzeugt einen oder mehrere Astralgeister, die Charaktere in der echten Welt jagen. Wenn der Geist sein Ziel erreicht, fügt er ihm großen Schaden zu.
Instabile Materie. Die Furie schießt einen Tropfen Astralenergie auf ein zufällig gewähltes Ziel in der Astralwelt ab. Einige Zeit, nachdem das Ziel Sprint nutzt, fällt der Tropfen herunter und bildet eine Pfütze, die periodischen
Schaden zufügt. Die Größe der Pfütze hängt davon ab, wie lange der Tropfen um den Charakter war.
Astralsphäre. Die Furie schießt eine sich langsam bewegende Astralenergiesphäre auf ein zufällig gewähltes Ziel in der Astralwelt ab. Die Sphäre fügt Charakteren beider Welten, die ihr im Weg stehen, Schaden zu.
DAU’SHIIDS FÄHIGKEITEN
Wenn die Zwillinge eine kleine Menge Gesundheit übrig haben, verschmelzen sie zu einem alten Monster Dau’Shiid. Dieses existiert in der echten Welt.
Göttliche Funken. Wenn der Boss auftaucht oder wenn ihm 66% bzw. 33% Gesundheit verblieben sind, lässt er einen göttlichen Funken fallen.
Absolute Leere. Nach einer langen Verzögerung fügt der Boss allen Charakteren in der Arena tödlichen Schaden zu. Nur die göttliche Fähigkeit "Göttliche Armee" kann gegen den Schaden schützen.
Ewiges Leiden. Zu Beginn des Kampfes verhängt der Boss einen Fluch über einen der Charaktere. Der Fluch fügt Schaden zu und wird mit der Zeit stärker. Er kann durch eine entsprechende Klassenfähigkeit entfernt werden, die ihn auf ein anderes Ziel überträgt.
Perfekter Geist. Beschwört ein paar Geister, die zufällig ausgewählte Charaktere angreifen.
Schild der Leere. Der Boss erzeugt Partikel der Leere im Astralraum. Jedes Partikel verringert den vom Boss erlittenen Schaden. Die Artikel können vom Astralraum zerstört werden.
Temporäre Verbannung. Der Boss wählt ein Ziel aus und verbannt es sowie alle Charaktere in seiner Nähe für 30 Sekunden in den Astralraum.
Verstärkungsstrahlen. Der Boss erzeugt einige Strahlen, die zufällig ausgewählte Ziele verfolgen. Wenn es euch gelingt, dass sie sich alle in einem Punkt kreuzen, erschaffen sie einen Bereich, der alle Kreaturen, die sich in ihm befinden, stärkt.
Energiematerie. Funktioniert genauso wie "Instabile Materie", zieht aber auch alle Charaktere in der Nähe in die Pfütze.