Holt euch legendäre Waffen!

Liebe Freunde!

Habt ihr noch nicht all die exklusiven Waffen der Schlachtausrüstung? Wir haben großartige Neuigkeiten für euch: bis zum 2. Juli, 10:00 habt ihr die Gelegenheit eure Sammlung and Waffen zu erweitern. Rüstet euren Charakter mit der fortschrittlichsten Technik auf, vervollständigt eure Sammlung und erhaltet eine völlig neue Perspektive auf die Spielklassen. Und macht euch keine Sorgen, dass ihr Argents für doppelte Gegenstände ausgebt!

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Schlachtausrüstung. Typ 1.

Lus’sa and Krei’ra, Zorn der Naturgewalt Waffe des Revolverhelden Der Charakter gewinnt +240 auf Fernkampfschaden. Anstelle seines gewöhnlichen Effekts spawnt "Explosiver Stern" Demiurgenzeichen neben dem Charakter. Wenn sie von "Feuerraserei" getroffen werden, fliegen sie auf das nächste Ziel zu, explodieren und fügen dabei Feinden in einem Umkreis von 7 Metern Schaden zu.
Flos, Umgekehrte Mutation Waffe des Alchemisten Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Schaden und +140% auf Kraft der Unterstützungsaura. Das Verwenden von Reizmittel-Injektion verwandelt den Alchemisten für 16 Sekunden in ein Monster. Das Monster kann Unterstützungsfähigkeiten aus dem Arsenal des Alchemisten verwenden, empfängt 80% weniger Schaden und der Umkreis seiner Unterstützungsaura wird vervierfacht. "Säurehaltige Lösung" wird durch "Monsterschlag" ersetzt, der Schaden zufügt. "Brennbare Lösung" wird durch "Monstersprung" ersetzt, der den Alchemisten zum Feind teleportiert, Schaden zufügt und den Schaden der nächsten 4 "Monsterschläge" verdoppelt. Wenn du das Talent "Radioaktives Ektoplasma" besitzt, verringert jeder verstärkte "Monsterschlag" die verbleibende Abklingzeit von "Heilender Essenz" und "Energiedusche" um 3 Sekunden.
Altsea, Frostblume Waffe des Kryomanten Der Charakter gewinnt +240 auf Fernkampfschaden. Durch Verwendung diverser Fähigkeiten erhält der Charakter besondere Aufladungen, welche die Dauer von "Schneesturm" verlängern. Die Ladungen werden mit der Zeit angesammelt. Die Fähigkeit kann nun manuell deaktiviert werden.
Rizinus, die Giftklaue Waffe des Bogenschützen Der Charakter gewinnt +240 auf Fernkampfschaden. Der Bogen wird aufgeladen, wenn dein Gefährte angreift und akkumuliert den Giffteffekt. Wenn Level 4 erreicht wurde, werden Elektrische Pfeile durch Giftpfeile ersetzt, die 3 Ladelevel haben. "Giftschuss" verursacht beim Feind Schaden, verlangsamt ihn und verhindert 12 Sekunden lang, dass er Sprinten verwendet. "Giftsturm" fügt allen Feinden in der Angriffsrichtung Schaden zu. "Giftexplosion" fügt allen Feinden im Umkreis von 12 Metern um das Ziel herum Schaden zu und fügt Schilden 10 mal mehr Schaden zu. Außerdem verringert es 15 Sekunden lang die auf das Ziel angebrachten Schilde um das Fünffache.
Furie, der Astralschnitter Waffe des Nekromanten Der Charakter gewinnt +240 auf Fernkampfschaden. Alle Kreaturen, die vom Nekromanten beschworen wurden, fügen nun 25% mehr Schaden zu. Wenn der Nekromant allein in einem Abenteuer ist, erhält er die Fähigkeit, einen Dämonen zu beschwören, der durch nekrotische Energie lange Zeit bezwungen war. Der Dämon lenkt Feinde ab und absorbiert ihre Seelen, wenn sie sterben, wodurch er einen Bonus auf seinen Schaden anhäuft (bis zu 900%).
Eisenherz Waffe des Berserkers Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Schaden. Jeder Gladiatorenschlag stellt 10% Gesundheit des Berserkers wieder her und erhöht den Schaden des Gladiatorenschlags um 40%. Nach Beendigung des Effekts der Gladiatoren-Fähigkeit verringert jede der nächsten 3 Angriffe des Gefährten die verbleibende Abklingzeit der Fähigkeit um 27 Sekunden.
Kharpoen, Fluch der Kraken Waffe des Ritters Der Charakter gewinnt +180% auf verursachten Schaden. Widerstandskraft wird um 40% erhöht. Die Fähigkeit "Schleudertrauma" kann bei jeder Gesundheitsstufe des Charakters verwendet werden. Wenn die Gesundheit zum Zeitpunkt der Verwendung über 0 ist, regeneriert die Fähigkeit die Gesundheit des Helden und der Verbündeten in der Nähe auf 20%. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 150 Sekunden.
Astralstrom Waffe der Hexe Der Charakter gewinnt + 240 auf Fernkampfschaden. Die Verwendung der Explosion der Dunkelheit und Ausrottung kann den nächsten Mord der Krähen in Schlimmer Sturm verwandeln, wodurch Feinde entfernt und ihnen Schaden zugefügt wird.

Schlachtausrüstung. Typ 2.

"Horus Dämonenherz" Waffe des Kryomanten Der Charakter gewinnt + 240 auf Fernkampfschaden. Das Verwenden von "Eiskomet" mit dem Eismeteor-Effekt verleiht dir für 40 Sekunden 1 Level des Chaoskomet-Effekts. 2 Level des Effekts "Chaoskomet" erhöhen den Bonusschaden auf den nächsten "Eiskometen" von 150% auf 500% und seine Reichweite von 8 auf 12 Meter.
Wehklage und Leid, Dunkler Verteidiger Waffe des Paladins Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Fernkampfschaden. Feinde werden auf dem Heiligen Boden verlangsamt und der dritte Basisangriff des Paladins wird durch einen mächtigen Schlag ersetzt, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt und die Gesundheit des Charakters wiederherstellt. |
Kera, Todesbote Waffe des Kanoniers Der Charakter gewinnt + 240 auf Fernkampfschaden. "Plasmastrom" wird ersetzt durch "Zersetzungsstrahl", wodurch dem ersten Feind in einer ausgewählten Richtung erhöhter Schaden zufügt wird. Die Fähigkeit "Energetischer Impuls" mit aktiver Restladung wirkt den Effekt "Ernte" auf Feind. Raketensalven auf Feinde mit "Ernte" verringern die Abklingzeit für "Kreisender Schlag". Außerdem fügt "Kreisender Schlag" viel mehr Schaden zu. |
Florentis, Dryadenlied Waffe des Lichthüters Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Schaden und 140% auf Kraft der Unterstützungsaura. Die Verwendung von "Zuckendes Flimmern" und "Partikel des Lichts" hat die Chance, eine Knospe in der Nähe des Lichthüters zu erzeugen, die den Schaden, den der Verbündete verursacht, der sie aufhebt, erhöht. |
Morodea, Fokus der Kraft Waffe des Nekromanten Der Charakter gewinnt +240% auf Fernkampfschaden. "Wurf des Totenkopfs" erzeugt 2 Mal mehr Abgestorbene Energie und betrifft bis zu zwei zusätzliche Ziele neben dem Hauptziel. Die Abklingzeit von Lich wurde von 60 auf 40 Sekunden verkürzt. Fähigkeiten in der Lich-Form fügen für jeden Punkt Abgestorbener Energie, die du zum Zeitpunkt der Verwandlung besitzt, 4% mehr Schaden zu. |
Axial, Hammer der Tiefen Waffe des Kinetikers Der Charakter gewinnt +240 auf Fernkampfschaden. Bonus auf kritischen Schaden erhöht sich um 20%. Die Fähigkeit "Kinetischer Impuls" erzeugt aufgeladene Sphären um den Charakter. Die Fähigkeit "Energiewelle" verbraucht diese und fügt beträchtlichen Schaden zu, indem sie den Effekt "Kinetische Ladung" bei betroffenen Feinden anhäuft. |
Aquatis, Wellenbrecher Waffe des Mönchs Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Fernkampfschaden. Wenn der Mönch Serienangriffe verwendet, hat er eine Chance, den Effekt "Philosophie des Wassers" zu erhalten, wodurch die nächsten beiden Sprints kostenlos werden. Sie fügen außerdem Feinden auf dem Weg Schaden zu. |

Schlachtausrüstung. Typ 3.

Hydnellum, der Reißdorn Waffe des Revolverhelden Der Charakter gewinnt +240% auf verursachten Fernkampfschaden. "Düsterer Schatten" und "Dehydration" hinterlassen Schattenstacheln auf dem Boden. "Zerstörung" lässt alle Schattenstacheln in seinem Effektbereich detonieren und fügt Schaden in einem Radius von 7 Metern um jeden Stachel zu.
Telurgans Stab Waffe des Lichthüters Der Charakter gewinnt + 140% auf die Wirksamkeit der Unterstützungsaura. "Funken des Zorns" können jetzt auf einen Verbündeten angewendet und dann auf den Feind, der am nächsten ist, umgeleitet werden. Wenn eine Impulsladung auf diese Art entladen wird, wird der Schaden von "Funken des Zorns" um das 2-fache erhöht und die verbleibende Abklingzeit von "Heilige Barriere" und "Inkarnation des Lichts" um 5 Sekunden verringert.
Ewige Finsternis und Endlose Nacht Waffe des Revolverhelden Der Charakter gewinnt + 240 auf Fernkampfschaden. Der Effekt "Indikator" wird bei Verwendung von "Sicherer Schuss" nicht länger verbraucht und erhöht zusätzlich den Schaden von "Weich aus!" und "Schnelle Salve" um 10% für jede Stufe des Effekts.
Scylla, Griff der Tiefen Waffe IErhöht die Kraft der Unterstützungsaura um +140%. Detonierende Säurehaltige und Brennbare Lösung haben bei ihrem Höchstlevel die Chance, diese Fähigkeiten für kurze Zeit durch Hochwirksamen Cocktail zu ersetzen. Hochwirksamer Cocktail fügt dem ersten Feind in der ausgewählten Richtung Schaden zu und erhöht für 12 Sekunden den Schaden auf ihn um 3%. Der Effekt häuft sich bis zu 5 Mal an. Räuberisches Ektoplasma erneuert den Effekt auf den Feind.
Armbrust Waffe des Bogenschützen Der Charakter gewinnt + 240 auf Fernkampfschaden. Das Verwenden von "Ultimative Konzentration" während "Brennendes Schnellfeuer" verleiht euch für 30 Sekunden 2 Lamia-Pfeile und das Verwenden von "Elektrisches Schnellfeuer" verleiht euch gleich 6 Pfeile. 6 Lamia-Pfeile verwandeln die nächste Pfeilsalve zu einem Feuerkäfig um das Ziel. "Feuerkäfig" besteht aus 6 Pfeilen, die nach einiger Zeit zur Mitte des Käfigs gezogen werden. Jeder Pfeil verursacht Schaden beim Feind und verlangsamt ihn für 3 Sekunden.
Thyrsos des Überflusses Waffe des Hainwandlers Der Charakter gewinnt +220% auf verursachten Schaden und 80% auf Blocken. Erhöht die Lebensdauer der Diocinia-Blumen um das 4,5-fache.
Sarns Zorn Waffe des Schattenmeisters Der Charakter gewinnt +240% auf Fernkampfschaden. Die Serienangriffe des Schattenmeisters bewirken 100% mehr Schaden. 8 Sekunden im Kampf und nach Beendigung der Unsichtbarkeit wird der Bonus auf Schaden um 900% erhöht und alle Serienangriffe teleportieren den Schattenmeister zu seinem Ziel.

Die Schlachtausrüstung ist bis 2. Juli, 10:00 käuflich erwerbbar.

Beeilt euch!

argent


06/27/2018