Klassen

Skyforge hat 18 Klassen mit unterschiedlichen Stärken und Spielstilen. Die Wahl der für euch am besten geeigneten Klasse hängt von euren persönlichen Vorlieben ab. Aber ihr könnt auch jederzeit wieder wechseln, um etwas Neues oder Anderes auszuprobieren. Manche Klassen sind leichter zu bewältigen, während andere Zeit und Geduld erfordern, um sie zu meistern.

Klassen von Skyforge

Kroymant (Damage Dealer)

Kryomanten nutzen ihre fortschrittlichen Kryogeneratoren, um die Luft um sie herum zu komprimieren und einzufrieren und sie in schlagkräftige Eisbarren zu verwandeln. Sie halten sich im Kampf in sicherer Entfernung und verlangsamen ihre Gegner oder machen sie gänzlich bewegungsunfähig, indem sie sie zu Eis erstarren lassen.

Paladin (Tank)

Paladine sind furchtlose Soldaten, die über eine breite Palette an offensiven und defensiven Fähigkeiten verfügen. Sie kämpfen gerne im Herzen der Schlacht, wo sie Feinde niederschmettern und ihre Verbündeten verteidigen. Die heiligen Kräfte dieser leidenschaftlichen Kämpfer gewähren ihren Verbündeten Schutz und erlauben es ihnen, Feinde aus weiter Ferne anzugreifen.

Lichthüter (Supporter)

Mithilfe der Kraft des Lichts unterstützen die Lichthüter ihre Verbündeten, indem sie deren Schaden erhöhen und sie vor eingehenden Angriffen bewahren. Richtet sich ihr gleißender Zorn gegen ihre Feinde, können sie ganze Formationen sprengen und aus der Entfernung massiven Schaden anrichten.

Bogenschütze (Damage Dealer)

Bogenschützen sind geschickte Scharfschützen, die gut ausweichen können und ihre Ziele aus großer Entfernung treffen. Sie verfügen über ein vielseitiges Arsenal, wie beispielsweise Fallen, die Gegner verlangsamen, sowie elektrische und brennende Pfeile.

Berserker (Damage Dealer)

Ergriffen von Zorn, sind die Berserker in der Lage, mit ihrem feurigen Kettenschwert ganze Feindhorden hinwegzufegen. Während hitziger Gefechte wecken sie ohne Unterlass Angst und Schrecken in den Herzen ihrer Feinde, wohingegen ihre Verbündeten Kraft schöpfen.

Kinetiker (Damage Dealer)

Kinetiker verfügen dank ihrer speziellen Kampfhandschuhe über die Fähigkeit, Energie zu manipulieren. Dadurch können sie Geschosse gegen ihre Gegner richten, Verbündete in Gravitationsschilde einschließen und Bewegungen auf dem Schlachtfeld mithilfe von Gravitationsfeldern, die sie um sich herum entstehen lassen, steuern.

Nekromant (Damage Dealer)

Bei den Nekromanten handelt es sich um mächtige Zauberer und Meister des Todes. Im Bann ihrer furchterregenden Zauber erheben sich entsetzliche untote Kreaturen, ihre Gesundheit stellen die Nekromanten wiederher, indem sie die ihrer Feinde aufsaugen. Sie können sich sogar in mächtige Lich verwandeln, wodurch sie Zugang zu weiteren todbringenden Fähigkeiten erlangen.

Schattenmeister (Damage Dealer)

Sie tauchen wie aus dem Nichts auf und verschwinden genauso schnell wieder. Schattenmeister schlüpfen unerkannt durch die Reihen des Feindes und hinterlassen eine Spur des Todes. Ihre wichtigsten Waffen sind ein Paar messerscharfe Klingen, doch sie halten noch weitere Trümpfe bereit, die ihnen helfen, den Gegner zu töten oder sich zurückzuziehen, sobald ihnen der Kampf zu heiß wird.

Kanonier (Damage Dealer)

Als Experten für Fernkampfwaffen verbessern Kanoniere ständig ihre Kunstfertigkeit und optimieren ihr Arsenal, um Chaos unter ihren Feinden zu verbreiten. Erbarmungslos und skrupellos setzten sie mit Geschossen, superheißem Plasma und explosiven Raketen ihre zerstörerische Technologien flächendeckend auf dem Schlachtfeld ein.

Hexer/Hexe (Damage Dealer)

Hexer und Hexen verfügen über ein ganzes Arsenal dunkler Zauber: schreckliche Flüche, furchterregende Kreaturen, geheimnisvolle Tränke und natürlich ihren treuen Besen, der nicht nur eine mächtige Waffe, sondern auch ein Transportmittel ist.

Mönch (Damage Dealer)

Die Mönche gehören einem Kampforden an und beherrschen die Disziplin von Körper und Geist. Mit ihrem Kampfstab nehmen sie unterschiedliche Kampfhaltungen ein, aus denen sie akrobatische Meisterleistungen vollführen und ihren Gegnern heftige Schläge verabreichen.

Alchemist (Supporter)

Alchemisten sind Wandler zwischen Genie und Wahnsinn mit Zugang zu einem ganzen Arsenal ätzender Chemikalien und belebender Elixiere. Ausgerüstet mit einem mobilen Alchemie-Labor, können Alchemisten ihre Feinde mit Säure und Feuer bewerfen und mit ihren scharfen Klauen erheblichen Schaden zufügen.

Ritter (Tank)

Die Ritter sind imstande, einem Ansturm zahlreicher Feinde zu widerstehen, und sie lenken sie von weniger gut geschützten Verbündeten ab. Mit Speer und Schild bewaffnet, können sie nicht nur Angriffe blocken, sondern auch vernichtende Schläge ausführen.

Revolverheld (Damage Dealer)

Revolverhelden legen Streitigkeiten auf die altmodische Weise bei. Dazu braucht es nicht mehr als zwei Pistolen und einen lockeren Finger am Abzug! Charismatische, kühne und gefährliche Helden. Sie sind Meister in der Handhabung ihrer zwei Pistolen und – falls erforderlich – im Umgang mit Dynamit. Zielgenau aus der Ferne, tödlich im Nahkampf – Revolverhelden sind ernstzunehmende Gegner!

Revenant (Damage Dealer)

Revenants sind Nahkämpfer, die im Kampf außerdem schwarze Magie einsetzten. Das Angreifen von Gegnern mit geladenen Angriffen reduziert die Abklingzeiten der ultimativen und defensiven Fähigkeiten drastisch.

Hainwandler (Tank)

Hainwandler sind hochbegabte Magier, die aus der Ferne wilde Naturmagie um ihre Feinde schlingen. Lasst euch nicht von ihrem leichtfüßigen Aussehen täuschen. Sie können sich auf ihre lebende Rüstung verlassen und zu wahren Kolossen mutieren.

Klangschmied (Supporter)

Klangschmiede sind eine Unterstützungsklasse, die sich vor allem auf ihr profundes musikalisches Können verlassen. Diese Rockstars erzeugen Klangwellen und starke Beats, um ihr Team im Kampf beim Verursachen von schwerem Schaden zu unterstützen. Klangschmiede stellen tragbare Lautsprecher auf dem Schlachtfeld auf, um die Moral ihrer Verbündeten zu steigern und ihre Feinde zu schwächen.

Pyromant (Damage Dealer)

Pyromanten sind Meister der Feuermagie und verfügen über eine Vielzahl von Spezialfähigkeiten, die sie zu einer effektiven Fernkampf-DPS-Klasse machen. Sie zaubern lodernde Feuerbälle, katastrophale Meteorduschen und verwandeln sich in eine feurige Katze, um ihre Feinde und ihre Welt in Brand zu setzen!