Phytoniden-Invasion

Machavann hat sich gut auf die neue Invasion vorbereitet. Die besten Soldaten seiner Armee greifen den Planeten an. Der große Gott der intelligenten Pflanzen will alte Rechnungen begleichen und unsere gesamte Technologie zerstören. Die jungen Unsterblichen müssen sich zusammenschließen, wenn sie diese Schlacht gewinnen wollen!


Wo erhalte ich Ausrüstung?

Neue Schwierigkeitsgrade werden entsprechend dem Zeitplan verfügbar sein. Ihr könnt ihn im Spiel im aktuellen Invasions-Interface anschauen.

Die Invasion nimmt nach und nach Fahrt auf. Mit der Ankunft neuer Bosse werden neue Verzerrungen und Schwierigkeitsstufen der Abenteuer freigeschaltet und die Spieler erhalten Zugang zu verbesserter Ausrüstung.

In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.

Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt (wenn der Rang des Charakters dem Rang der Spezialtruppen entspricht oder höher ist). Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.


Machavanns Avatar

Spieler erhalten in der dritten Invasionswoche Zugang zu den Champions- und Trainingsversionen von Machavanns Avatar. Erfahrene Kämpfer werden ihre Fähigkeiten gegen den Championavatar des großen Gottes der Phytoniden testen können.

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Für den Sieg erhaltet ihr:

  • 1-6 Trophäen für das Entwickeln von Hallen im Tempel der Taten und 2 Trophäen für den Aspekt der Magie und der Rache.
  • 1 Avatarartefakt, wenn der Charakter weniger als 4 Avatarartefakte erhalten hat;
  • Wahrnehmung (alle 3 Tage);
  • Legendäre Juwelen.

Neulinge treten der Trainingsversion des feindlichen Avatars gegenüber. Das Abenteuer ist für Teams von 5 Charakteren angepasst. Dort werden junge Götter auf die Schlacht gegen Machavann vorbereitet. Wenn euer Charakter weniger als 6 göttliche Spezialisierungen freigeschaltet hat, erhaltet ihr bis zu sechs Avatartrophäen für das Besiegen der Trainingsversion des Invasionsavatars bei euren ersten Versuchen (eine für jeden Versuch)!


Fähigkeiten der Bosse der Verzerrungen

Fähigkeiten von Caryolis

Stacheliger Boden

Caryolis erzeugt auf dem Boden große Bereiche voller Stacheln, die Schaden bei jedem verursachen, der auf sie tritt. Zuerst vor sich, dann hinter sich. Dann entstehen Bereiche links und rechts von Caryolis und, während der schwierigsten Stufen, erscheinen sie ständig mit kurzem Abstand, wobei sie den Drehwinkel im Verhältnis zu Caryolis verändern.

Abklingzeit: 20 Sekunden.

Vergiften

Caryolis wirft giftige Stacheln auf zufällig gewählte Ziele. Die Stacheln verursachen periodischen Schaden und können mithilfe spezieller Klassenfähigkeiten entfernt werden.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Instabile Triffide

Beschwört einen oder einige Triffide, die sich ein zufälliges Ziel aussuchen und es jagen. Wenn sie das Ziel erreichen, explodieren sie und verursachen Schaden bei jedem innerhalb von 7 Metern.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Gefährliche Wiedergeburt

Caryolis nimmt eine andere Gestalt an und erhält einen göttlichen Schild. Wenn ihr den Schild innerhalb kurzer Zeit entfernt, lässt der Boss einen göttlichen Funken fallen. Beim Versuch, sich zu verteidigen, flutet er den Boden mit Gift. Nur ein kleiner Bereich um ihn herum ist sicher. Solange diese Form aktiv ist, erscheinen in großer Zahl instabile Triffids.

Grüner Zorn

Wird eingesetzt in der Phase "Gefährliche Wiedergeburt". Caryolis sucht sich wahllos ein Ziel aus und beginnt, es zu verfolgen. Wenn er es erreicht, schlägt er es nieder und verursacht großen Schaden. Während der Jagd entsendet er mehrere kleine Tornados, die sich in verschiedene Richtungen bewegen und mit der Zeit an Größe gewinnen.


Malicenias Fähigkeiten

Triffidenköder

Es gibt jede Menge harmlos wirkende Triffide in der Nähe der Plattform, werden sie jedoch aufgescheucht, beschwören sie Dionen, die wesentlich gefährlicher sind.

Pfad der Pein

Malicenia beschwört Wurzeln, die in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss wachsen und jedem Schaden zufügen, der sich dort befindet.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Stachelige Bedrohung

Malicenia beschwört Wurzeln, die ein zufällig gewähltes Ziel eine Zeit lang verfolgen.

Abklingzeit: 25 Sekunden.

Holpernder Sprung

Malicenia macht einen gewaltigen Sprung, der in der Nähe befindliche Unsterbliche niederschlägt, sobald sie landet.

Abklingzeit: 20 Sekunden.

Wandernder Funke

Bei dem Versuch, ihre Kräfte zu sparen, sendet Malicenia einen Partikel eines Göttlichen Funken auf einen der Triffide aus. Ihr könnt den Funken aufheben. Wenn ihr dies nicht schafft, beschwört der Triffide eine größere Anzahl Dionen und gibt den Funken dann an den nächsten Triffiden weiter.

Giftige Ausrottung

Malicenia beschwört überall auf der Plattform giftige Pilze. Der Boden wird dadurch von Gift bedeckt, die Pilze selbst können aber gefahrlos betreten werden. Die Fähigkeit gibt es in verschiedenen Variationen:

  • Variante 1: Malicenia tut nichts, ihr müsst nur abwarten, bis diese Lebensphase der Giftpilze vorbei ist.
  • Variante 2: Malicenia bespuckt die Unsterblichen mit Gift, das dem Ziel und allen in der Nähe Schaden zufügt.
  • Variante 3: Malicenia zerstört die Pilze nacheinander.
  • Variante 4: Malicenia zerstört die Pilze, ihr könnt sie aber aufhalten. Wenn ihr das nicht schafft, werden die Pilze zerstört, bevor der Boden sicher wird.



Syrinx ' Fähigkeiten

Labyrinth der Wurzeln

Die Dryade verfügt über Wurzeln, die sie in drei Bahnen umkreisen. Die Wurzeln fügen den Charakteren, die ihnen in die Quere kommen, Schaden zu.

Beschwörung von Blüten

Eine Blüte erscheint von Zeit zu Zeit auf einer zufälligen Stelle in der Nähe des Bosses. Wenn die Blüte nicht sofort vernichtet wird, kommen ihre beweglichen Wurzeln zum Einsatz, die 2 Minuten lang bestehen bleiben.

Wechselnde Bahnen

Die Syrinx befiehlt den Wurzeln manchmal, näher zu kommen, um ihre Bahnen zu verändern.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Dryadenfluch

Syrinx wirkt einen Effekt auf ihr Hauptziel, das dadurch periodischen Schaden erleidet. Außerdem werden die Angriffe aller Dryaden auf dieses Ziel heftiger.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Gnadenlose Wurzeln

Syrinx beschwört Wurzeln, die ein zufällig gewähltes Ziel verfolgen. Sie verursachen Schaden bei allen Gegnern, die ihnen in die Quere kommen.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Gefährliche Blumen

Syrinx wählt verschiedene Ziele aus und schleudert giftige Blumen auf sie. Ist das Ziel weit von der Dryade entfernt, muss es sich möglichst weit heranwagen, befindet es sich in der Nähe, muss es sich von ihr entfernen. Wer das nicht schafft, verliert die Kontrolle über sich selbst und beginnt, sich willenlos durch das Labyrinth der Wurzeln zu bewegen. Das Ziel selbst kann die Blume nicht sehen, aber das restliche Team sieht sie und kann das Ziel warnen.

Abklingzeit: 45 Sekunden.

Göttlicher Zorn

Wegen der von ihr erlittenen Wunden lässt die Syrinx einen Göttlichen Funken fallen. Der Funke geht an einen zufälligen Unsterblichen, der daraufhin eine Zeit lang seine göttliche Gestalt annehmen kann. Außerdem lässt die Dryade einige kleine Funken fallen, die jedes beliebige Teammitglieder aufheben kann. Wenn diese Funken aufgefangen werden, verlängern sie die Dauer der göttlichen Gestalt des ersten Unsterblichen. Die erzürnte Dryade erzeugt einen Schild und beschwört Wurzeln, die jene Unsterblichen verfolgen, die ihre göttliche Gestalt nicht angenommen haben. Die Wurzeln können nur dann zerstört werden, wenn der Schild der Syrinx deaktiviert wird.

Flüchtige Blumen

Die Syrinx beschwört fünf Blumen und wirft sie in gerader Linie von sich. Die Blumen fügen jedem Schaden zu, der ihnen im Weg steht.

Abklingzeit: 40 Sekunden.


Nephelis' Fähigkeiten

Ungewöhnliche Plattformen

Die Plattform ist mit Phytonidengift bedeckt, darüber schweben jedoch Ätherplattformen. Sie sind sehr instabil und können einen Unsterblichen nicht länger als 25 Sekunden tragen. Außerdem kann sich auch nur einer von ihnen darauf befinden. Wird eine Plattform zerstört, erscheint an derselben Stelle eine neue.

Nephelis selbst steht in der Mitte einer größeren, stabileren Plattform.

Welle der Instabilität

Von Zeit zu Zeit werden alle Plattformen zerstört, angefangen mit derjenigen, die am weitesten entfernt vom Boss ist. Die Plattformen werden 10 Sekunden später wiederhergestellt.

Stachelige Wurzeln

Manchmal erscheinen Wurzeln auf Nephelis' Plattform. Sie machen Charaktere bewegungsunfähig und verursachen periodischen Schaden. Man kann die Wurzeln vernichten. Bis zu fünf Wurzeln können gleichzeitig erscheinen.

Tödlicher Schwung

Nephelis holt aus und schlägt auf den Bereich vor sich. Jeder, der von dem Angriff erfasst wird, wird vom Boss wegbewegt.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Entwaffnung

Nephelis entwaffnet mehrere Unsterbliche und wirft ihre Waffen auf eine der weitentfernten Plattformen.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Vergiftete Lichtung

Nephelis gräbt sich ein und lässt eine größere Anzahl Blumen sprießen. Die Blumen explodieren und treffen jeden, der sich auf der Plattform des Bosses befindet. Die Charaktere sind orientierungslos und erleiden im Laufe von 15 Sekunden periodischen Schaden.

Abklingzeit: 35 Sekunden.

Verschlingen

Der Entid schnappt sich mehrere Unsterbliche vor sich und verschlingt sie. Wird eine provozierende Fähigkeit eingesetzt, kann dies dazu führen, dass er seine Opfer wieder ausspuckt.

Abklingzeit: 35 Sekunden.

Plattformzerstörung

Nephelis wirft Blumen auf die Plattformen, in deren Richtung er gerade blickt. Die Blumen führen zu Rissen in den Plattformen und lässt sie zerbrechen.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Holzfalle

Nephelis wählt einen oder mehrere Unsterbliche auf den Plattformen aus und beschwört Wurzeln um sich herum, die sich in undurchdringliche Barrieren verwandeln. Um zu fliehen, müssen die Wurzeln zerstört werden.

Abklingzeit: 35 Sekunden.

Letzter Beistand

Sobald Nephelis nur noch wenig Gesundheit übrig hat, beschwört er drei Dryaden. Jede Dryade hält den Schild vor den Boss, der Schaden absorbiert. Je mehr Dryaden den Schild aufrechterhalten, desto mehr Schaden kann dieser absorbieren. Stirbt eine Dryade, lässt sie einen Funkenpartikel fallen. Wenn ihr ihn aufhebt, erhält die Figur 5 Sekunden lang einen Effekt. Wenn ihr einen anderen Partikel aufhebt, wird die Dauer des Effekts aufgefrischt. Hebt der Charakter drei Funken auf, bevor der Effekt endet, nimmt er seine göttliche Gestalt an. Wenn ein Funke Nephelis erreicht, stellt er einen gewissen Teil seiner Gesundheit wieder her.

Abklingzeit: 60 Sekunden.



Invasionen in Regionen

Im ersten Teil der Invasion wird die Phytonidenarmee versuchen, Veines zu erobern. Die Invasoren setzen große Mengen an Streitkräften ein, um jegliche Art von Widerstand niederzuschlagen und ihren Plan umzusetzen. Die Templer werden versuchen, die Bedrohung einzudämmen, doch sie brauchen eure Unterstützung. Beschützt die Sterblichen, greift die Phytoniden an und verhindert, dass sie ihren Einfluss weiter ausdehnen! Dafür erhaltet ihr Credits, Informationen über Feinde sowie seltene Ausrüstung der aktuellen Generation.

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Vorgesehener Zeitplan der Invasionsabenteuer

Während der Invasionen sind besondere Abenteuer für die Unsterblichen verfügbar. Sie unterscheiden sich je nach Angriffsarmee und verleihen jungen Göttern die Möglichkeit, ihre Kräfte unter neuen Bedingungen und in einzigartigen Schlachtsituationen auszutesten. Diese Abenteuer sind auch sehr pittoresk und atmosphärisch. Ihr könnt in diesen Invasionsabenteuern epische Ausrüstung der vorigen Generation verdienen.

  • Eine helfende Hand
  • Infizierte Territorien
  • Flugzeugwrack
  • Absturzstelle
  • Verteidigung der Befestigungen
  • Verlassenes Fort Garune
  • Phytoniden-Flaggschiff

Kämpft und tötet Feinde ohne Gnade. Zeigt ihnen, dass sie hier alles andere als willkommen sind!