Shadow of Aelion (Nintendo Switch): Neue Klassentalente

Das Update "Shadow of Aelion", das jetzt für Skyforge auf Nintendo Switch verfügbar ist, führt 18 Klassentalente in das Spiel ein. Schließt Quests auf Thea ab, um 10.000 Einheiten Aelerium-9 zu verdienen, und fordert dann den allmächtigen Kairax-Cluster zu einem Bosskampf für die Ewigkeit heraus. Wenn euer Feind besiegt ist, könnt ihr eines von 18 neuen Klassentalenten freischalten (es gibt ein Talent für jede Klasse in Skyforge).

  • Radioaktives Ektoplasma (Alchemist): "Schleichender Horror" erhöht den Schaden von "Räuberischem Ektoplasma" um 400% (an Stelle von 200%). Nach Anwendung einer Stimulator-Injektion erhält der Alchemist für mehrere Sekunden den Effekt "Schleichender Horror". Dies ist eine besondere Version des existierenden Effekts und die Anzahl seiner Aufladungen ist nicht limitiert. Während des Effekts "Schleichender Horror" sind sämtliche Verwendungen von "Räuberischem Ektoplasma" kostenlos.
  • Hochkapazitäts-Kondensatoren (Bogenschütze): Die angehäufte Möglichkeit "Brennendes Schnellfeuer" kostenlos einzusetzen, wird nach einer Anwendung entladen, wodurch ihr Schaden merklich erhöht wird. Außerdem erhaltet ihr periodisch die Möglichkeit, "Elektrisches Schnellfeuer" mit erhöhtem Schaden kostenlos zu verwenden.
  • Brennende Kette (Berserker): Finale Serienschläge wie "Schneller Angriff", "Zergliederung", "Vernichtender Wurf" und "Fraktur" haben eine gewisse Chance, euch temporär mit dem Effekt "Brennende Kette" zu belegen, der den Schaden des nächsten "Lähmenden Schlags" steigert.
  • Kratereis (Kryomant): Der Effekt "Kryoladung" erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Schaden von Eisigen Geschossen mit Ladelevel eins (Eisdorn). Der Effekt "Kryoladung" kann durch Verwendung von "Kryostrahl" sowie durch das Treffen von mindestens einem Feind mit "Schneeball" verdient werden.
  • Hydrogene Additive (Kanonier): Die Verwendung der Fähigkeiten "Feuersbrunst" und "Feuersektor" kann die Chance verleihen, diese Fähigkeiten kostenlos anzuwenden, sie augenblicklich wiederherzustellen und Schaden zu erhöhen.
  • Tidenkräfte (Kinetiker): Die Verwendung der Fähigkeit "Kinetischer Impuls" verleiht die Möglichkeit, die Fähigkeit "Einzelner Stein" mit erhöhtem Impulsschaden einzusetzen.
  • Aelerium-Vorhut (Ritter): "Speerwurf", der von einer Entfernung von mindestens 10 Metern ausgeführt wurde, belegt das Ziel mit einem zeitlich begrenzten Effekt, der periodischen Schaden zufügt, wenn sich das Ziel bewegt.
  • Mondtalisman (Lichthüter): Wenn ein Verbündeter unter der Aura des Lichthüters tödlichen Schaden erleidet, erhält er einen Schild. Der Effekt dieses Talents hat eine lange Abklingzeit.
  • Schnelle Bewegungen (Mönch): Bewegung, Sprint und der Wechsel zwischen Haltungen stellen die Ladungen von Impulsschaden wieder her.
  • Weltraumnebel (Nekromant): Beschworene Verbündete des Nekromanten erhalten einen Schub: Gespenstische Vipern haben deutlich mehr Gesundheit und Gespenstisches Skelette ziehen Feinde an sich heran und fügen ihnen Schaden zu. Gespenstischer Kadaver kann Schaden aus der Ferne zufügen. Wenn "Schild der Verbannten" aufgewertete Verbündete absorbiert, stellt es außerdem eine große Menge der Gesundheit des Nekromanten wieder her.
  • Aelerium-Kern (Revolverheld): Alternierende Schüsse aus der Duellhaltung belegen das Ziel mit einem negativen Effekt, der den kritischen Schaden vom Revolverhelden erhöht.
  • Opferlicht (Paladin): "Aegis des Lichts" wendet einen Effekt auf das zweite Ziel an, der einen Teil des eingehenden Schadens auf den Paladin umlenkt.
  • Dunkler Stern (Schattenmeister): Die Verwendung von Fähigkeiten, die Schaden zufügen, können die Chance verleihen, die Fähigkeit "Shuriken-Angriff" mit erhöhtem Schaden einzusetzen.
  • Dunkle Seite (Hexe): "Explosion der Dunkelheit" fügt zusätzlichen Impulsschaden zu, wenn er nach 3 oder mehr Sekunden des Effekts "Lebendiger Helfer" angewendet wird.
  • Radioaktiver Saft (Hainwandler): Von Tessas Zorn zerstörte Blumen hinterlassen Felder, die 12 Sekunden lang sekündlich Schaden zufügen.
  • Tödliche Sichel (Revenant): Die Bestrafung fügt Feinden mit weniger als 50% Gesundheit 100% mehr Schaden zu.
  • Sternenfall (Pyromant): Beim maximalen Energielevel hält "Verbrennender Regen" 6 Sekunden länger an. Der Schaden der ultimativen Fähigkeit kann das Ziel außerdem 2 Sekunden lang betäuben (nur einmal).
  • Sphärenmusik (Klangschmied): Rhythmus des Mutes stellt in den ersten 10 Sekunden sekündlich 3% der maximalen Gesundheit von Verbündeten wieder her. Danach wird der Effekt schwächer und regeneriert alle 2 Sekunden 1% Gesundheit.