War Eternal: Patchnotes

Inhaltsangabe

Updates

Pantheonkriege - Labor von Flavius - Einheiten - BastionenBenutzeroberfläche - Sonstiges


Updates

Pantheonkriege

Die Pantheonkriege haben wieder einmal begonnen! Dieses Mal werden die Mitglieder der Spielcommunity um die Möglichkeit kämpfen, zu einem Satelliten von Aelion namens Thea zu reisen. Dieser wurde für die Versorgung mit Shakta, einer einzigartigen Ressource, die eure Menge an Klassentalenten erhöht, gegründet.

Die Auktion des ersten Krieges findet am 3. Dezember um 19:00 CET statt.

Die Territorien der Pantheonkriege wurden auf Grundlage der Rangliste der ersten Saison verteilt.

Erfahrt hier mehr über die Pantheonkriege!


Labor von Flavius

Das Labor von Flavius wurde verändert. Am Beginn einer neuen Invasion hat das Labor neue Knoten, die ihr erforschen könnt. Um den ersten Knoten zu untersuchen, werden keine Armeeproben benötigt. Nur die neuen Knoten verlangen Armeeproben. Dies gilt für alle verschiedenen Armeen (außer für die Dämonen, die noch nicht angekommen sind). Proben für alle Armeen wurden deswegen entfernt, da sie nicht mehr gebraucht werden, sofern nicht diese Invasion aktiv ist.

Im Moment könnt ihr beispielsweise Armeeproben der Todesmäher erhalten.

Es gibt momentan eine zweite Bonusstufe im Todesmäher-Labor. Ihr könnt sie erforschen, nachdem ihr alle Knoten der ersten Kette erkundet habt.

Die Anzahl der Quests, die ihr absolvieren müsst, um einige der Knoten freizuschalten, wurde auch verringert.


Einheiten

Vielleicht habt ihr in unseren letzten Patches schon einige Änderungen bei den Squad-Abenteuern bemerkt: Wir arbeiten ständig daran, sie weiter zu verbessern! Wir haben festgestellt, dass es Mechaniken und Taktiken, um Bosse zu besiegen, gab, die für neue Spieler nicht ganz verständlich waren.

Wir freuen uns sehr, euch nun alle Veränderungen mitteilen zu dürfen, die wir vorgenommen haben, um das Squad-Erlebnis für Einzelspieler zu verbessern!

Wir haben den Schwierigkeitsgrad der Bosse in folgenden Abenteuern verringert (besonders in niedrigen Schwierigkeitsstufen):

● Archipel Saiban
● Borru-Katakomben
● Thorneus' Lager
● Mantidenhöhlen
● Syblische Anhöhe
● Faktorium
● Insel Alakur
● Insel Okki
● Hafen Naori
● Gletscher Donholk
● Kyros-Höhlen


Außerdem haben wir die Schwierigkeitsstufen einiger besonders starker Monster in manchen Abenteuern mit niedriger Schwierigkeitsstufe gesenkt.

Hier findet ihr eine Liste mit den einzelnen Änderungen:

Luftwerft von Saffire
● Die Gruppen der Mechanoiden-Monster wurden geschwächt: es gibt weniger Elitefeinde (gar keine in allen niedrigeren Schwierigkeitsstufen) und keine Gruppen von 6 mehr.


Sturm-Secutor "Velitaris"
● Die Anzahl der Geschütze wurde verringert: Den Stern-Schwierigkeitsgrad werden nicht mehr als 3 haben und bis zu 6 haben den Rest.
● Geschützstrahlen schlagen Charaktere nicht länger nieder, sondern treffen sie in den niedrigeren Schwierigkeitsstufen mit Angst.
● Automatische Angriffe sind ein wenig langsamer.


Feuer-Retiarius "Triarchus"
● Jetzt wird er erst ab Schwierigkeitsstufe 4 und höher Mechanoiden beschwören.
● Die Dauer des Schildes, mit dem die Mechanoiden umgeben werden, ist länger: 12 anstatt von 9 Sekunden, aber der erlittene Schaden wird um 50 % anstatt 100 % verringert. Schaden von Charakteren in göttlicher Gestalt wird vom Schild nicht beinflusst.
● Der Schild des Bosses verringert nun den eingehenden Schaden um 50 % anstatt 100 %. Schaden von Charakteren in göttlicher Gestalt wird vom Schild nicht beinflusst.
● Automatische Angriffe fügen weniger Schaden zu, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist höher.
● Der Laserstrahl taucht halb so schnell auf.


Taktischer Scissor "Echo"
● Der Kreis, der erscheint, wenn der Boss seine Wellenfähigkeit verwendet, macht Charaktere, die es nicht schaffen, ihn zu überspringen, nicht länger bewegungsunfähig. Auch der von ihm zugefüget Schaden wurde verringert.
● Automatische Angriffe sind ein wenig langsamer.
● Der Schaden durch Polarisierung wurde gesenkt, steigt aber wieder an, sobald Spieler Fehler machen oder verbotene Gebiete betreten.
● Das Problem, bei dem der Boss "Welle" sofort nach "Polarisierung" ohne Abklingzeit verwendet, wurde behoben.
● Der Schaden von "Desorientierender Salve" wurde verringert. In den Schwierigkeitsstufen von 1 bis 3 schlägt diese Fähigkeit Feinde nicht länger nieder. Dies geschieht nun nur noch ab Schwierigkeitsstufe 4 und höher.


Kyros-Höhlen
● Es ist nun im Einzelspieler-Modus ab Schwierigkeitsstufe 4 schwieriger den Kokons des Uralten Webers zu entfliehen. Hierfür müssen Spieler jetzt erfolgreich ein QTE abschließen.


Katakomben von Lanber
● In niedrigeren Schwierigkeitsstufen wurden Bosse geschwächt.
● Der Schaden von herunterfallenden Felsen wurde gesenkt, aber ein erfolgreicher Treffer von einem Felsen wirft den Charakter nun nieder.
● Die Anzahl der Felsen, die in den Schwierigkeitsstufen 1 bis 3 herunterfallen, wurde vermindert.
● Die Angriffe der Flügler wurden in offenen Regionen bei niedrigen Schwierigkeitsstufen entfernt.


Klebriger Horror
● Dieser Boss kann nun sowohl durch Giftflaschen als auch gewöhnliche Angriffe getroffen werden, allerdings mit verringertem Schaden. Außer für Charaktere in göttlicher Gestalt wird ihr Schaden nicht gesenkt.
● Der Treffer einer Flasche unterbricht nun den Boss nicht nur beim Beschwören der Flügler, sondern macht ihn auch verwundbarer.
● Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt: der Boss zieht seine Ziele heran und fügt dann Schaden in einem kugelförmigen Bereich zu.
● Die Art, wie sich die Türen in den Abenteuern öffnen, wurde verändert. Jetzt müsst ihr hierfür besondere Geräte benutzen, die in der Nähe der Türen platziert sind.


Kalter Steinbruch
● Das System "Argus" gibt euch nun Instruktionen.


Kloster Ardos
● In niedrigeren Schwierigkeitsstufen wurden Bosse geschwächt.
● Der Sprung des Geysirs auf den Khelp des Gewaltigen Sturms wurde korrigiert.


Anlage 902
● Alle Bosse in niedrigeren Schwierigkeitsstufen wurden geschwächt.


Rethiarius "Chaos"
● Der Boss hat nun einen Schild, der bis zu 60 % des Schadens absorbiert (abhängig von der Schwierigkeitsstufe). Er kann durch Verwendung des speziellen Kanonenangriffs (RMT) zerstört werden.
● Die visuellen Effekte für Schüsse aus der Kanone (LMT) wurden verbessert.


Niederung Artonis
● In niedrigeren Schwierigkeitsstufen wurden Kros’ten geschwächt.
● Elitedämonen tauchen in den Schwierigkeitsstufen 1 bis 3 nicht mehr auf.


Bastionen

● Der Bug, durch den einige Spieler in der Bastion keine Quest erhielten, wurde behoben.
● In der Quest "Kraft des Lichts" (in den Borru-Katakomben) wurden Minikarten-Markierungen für alte Truhen, die benötigt werden, um die Quest abzuschließen, hinzugefügt.
● In der Quest "Altar von Aeli" (in den Katakomben von Lanber) wurden Minikarten-Markierungen für Altare, die benötigt werden, um die Quest abzuschließen, hinzugefügt.

● In der Quest "Niederung Roqul" (in der Niederung Roqul) wurde der Bug, durch den einige Tiere nicht für die Quest angerechnet wurden, behoben.

Benutzeroberfläche

Kanonier
● Das Problem, dass ein Kanonier den Artilleriegeschütz-Modus verlässt, wenn er eine göttliche Waffen erhält, wurde behoben.


Pantheons
● Die Strafe auf Aktivitäten für das Verlassen eines Pantheons wurde auf 24 Stunden an Stelle von 7 Tagen verkürzt.


Fähigkeiten
● Die vorrangigen Ziele für die Fähigkeiten des Lichthüters "Lichtflut" und des Alchemisten "Stimulator-Injektion" wurden geändert; sie visieren nun Charaktere in göttlicher Gestalt und Angriffsrollen zuerst an.


Revolverheld
● Der Schaden der Fähigkeit des Revolverhelden "Weich aus!" wurde um 50% vergrößert.
● Der Effekt "Sicherer Schuss", der den Schaden durch "Weich aus!" noch verstärkt, wird nun als Pop-Up angezeigt.
● Die Dauer der Minen der Fähigkeit "Tanzende Granate" wird, wenn ihr sie in Verbindung mit "Bleiwirbel" verwendet, um eine Sekunde verlängert.


Pick-Up-Gegenstände
● Einige kanonenartige Waffen werden Ziele nicht länger stoßen, wenn "Schneller Schuss" (LMT) verwendet wird.


Visuelle Darstellung
● Charaktere, die die Kürbiskopf-Kopfbedeckung tragen, werden nicht länger unsichtbar, wenn sie temporäre Waffen aktivieren.
● Die Visualisierung für Effekte von Gefährten, die durch die Symbole Kette der Zerstörung, Kollaps, Blocken, Schwarze Markierung ausgelöst wird, wurde weniger aggressiv gestaltet.


Interface
● Die vorrangigen Aufgaben zeigen nun den Hinweis an, das Reliquiar zu verwenden.
● Einige der Questbeschreibungen in der Quest "Labor von Flavius" wurden korrigiert.
● Die Symbole für vorrangige Operationen auf Abenteuerkarten wurden sichtbarer gestaltet.
● 0 Schlüssel wurde der Liste der Charakteremotionen hinzugefügt. Jetzt haben alle Charakteremotionen und Reaktionen einen entsprechenden Schlüssel.
● Der Button "Überspringen" wird nun nur noch im Vollbild-Zwischensequenzen angezeigt und nur, wenn der Spieler "Weltraum" drückt.
● Das Problem, durch das Indikatoren falsch angezeigt wurden und bessere Ausrüstung in der Tasche des Charakters zeigten, wurde gelöst.
● In dem Fenster "Keine aktiven Operationen" des Interface "Operationen" könnt ihr nun den gesamten Text, ohne zu scrollen, lesen.
● Invasionssymbole wurden aus den Karten der Provinzen entfernt.
● Der Bug, durch den massenhaftes Zerlegen von Gegenständen für einige Charaktere nicht funktionierte, wurde behoben.


Sonstiges

● Der Bonus von Premiumstatus wurde erweitert, um die Abwurfrate von Fragmenten Alter Karten, Geheimnisvoller Truhen, Uralter Truhen und Mythischer Truhen zu erhöhen.
● Der Turm des Wissens wurde durch 20 neue Ränge erweitert.
● Das Problem, durch das Dionen bei automatischen Angriffen manchmal keinen Schaden zufügten, wurde behoben.
● Das Problem, bei dem Flügler manchmal bei ihren Angriffen keinen Schaden zufügten, wurde gelöst.
● Charaktere, die die Gitarre nicht benutzen konnten, können nun wieder spielen.
● Das Springen in den Abgrund während der Golemschlachten wird nicht länger auf eure Kampfstatistiken angerechnet.
● Der Bug, durch den sich die Halle der Trophäen für einige neue Spieler nicht öffnete, wurde repariert.