0.87.2.06 notes de mise à jour

Table des matières

Mises à jour

Saisons des invasions - Distorsions - Thanatos - Terres gastes d'AnteaZone de test d'Inghar - Unité
Groupe - Bataille des égaux - Classes - Laboratoire de Flavius - Autre


Mises à jour

Saisons des invasions

• L’interface d’Invasion affiche désormais le Prestige requis au lieu de la Puissance.
Nous avons révisé les conditions sur l’écran d’invasion. Auparavant, le joueur devait deviner que si il manquait de Puissance mais disposait du meilleur équipement et 100% de Supériorité au combat, il parviendrait sans doute à compléter l'aventure. Ce n'était pas très pratique. La Puissance recommandée était perçue comme quelque chose d’impératif, ce qui implique qu'il était inutile d'essayer si cette condition n'était pas atteinte. Le Prestige reflète la puissance du personnage plus fidèlement que sa Puissance. Nous pensons que ce changement permettra aux joueurs de mieux comprendre quand ils pourront participer aux distorsions ou combattre l'avatar.


Distorsions

Charognes déchaînées

• Correction du bug où un personnage sous sa forme divine pouvait infliger des dégâts conséquents au boss par des moyens non intentionnels.
• Les crânes rouges (étape 3) n’infligent plus l'effet de peur. La quantité de santé restaurée au boss a également été réduite.
• Les crânes n'atteignent plus les personnages affectés par la compétence Poigne mortelle.
• Les dégâts de tous les types de crânes ont été réduits.
• Les dégâts infligés par les bombes des Vird ont été réduits.
• La santé de Vird a été réduite.
• Correction du problème où les orbes de soin de Vird continuaient d'avancer vers le boss même sous les effets de contrôle.
• Correction du problème où les orbes de soin de Vird mourraient parfois spontanément.
• Refonte de la compétence « Test de ténacité » où le boss marquait sa cible avec une marque dorée, et où la prochaine attaque contre la cible infligeait des dégâts accrus. Désormais, après avoir attaqué la cible marquée, le boss deviendra enragé durant 1 minute. Si la prochaine attaque du boss touche un personnage non-marqué, l'effet de rage prendra fin.
• Toutes les attaque de base des boss infligent désormais des dégâts supplémentaires.
• Ajustement de la vitesse des attaques automatiques des boss. Désormais, les boss ne s'arrêtent plus d'infliger des dégâts dans certaines situations.
• Refonte de la compétence « Malédiction mortelle », où le boss marque sa cible avec une marque verte, qui inflige des dégâts élevés à la cible si celle-ci n'est pas affectée par des effets protecteurs des classes de soutien. Le boss deviendra enragé durant 1 minute s'il touche une cible qui n'est pas affectée par une aptitude protectrice.
• Correction du problème où les boss devenaient enragés moins de 15 minutes après le début du combat.
• Correction du problème où les boss recouvreraient leur santé par des moyens non intentionnels.
• Correction du problème où il était possible de se tenir sur la barrière entre les plateformes.
• Argus informe désormais les joueurs quand les boss utilisent des aptitudes nécessitant une intervention divine.
• Les dégâts infligés par les bombes de Vird invoquées par Utgharkh sont désormais affichés dans les statistiques de combat.

Tribu de Shukur

• Réduction de la santé maximum des boss.
• Les personnages qui entrent dans la flaque seront immobilisés durant une période plus courte.
• Ajustement des dégâts infligés par les boss.
• Les orbes de soin de Vird ne guériront que le boss qui les a invoqués.


Thanatos

• Le boss n'interrompra plus l'invocation du Rayon mortel si sa cible saute de plateforme en plateforme durant l'invocation.
Version de l'histoire
• Correction du problème où, si vous acheviez la version de l'histoire pour la deuxième fois, le personnage pouvait se retrouver sur une plateforme inactive.
• Vous pouvez ne plus activer votre propre forme divine au cours de l’aventure.


Terres gastes d'Antea

• Réduction des chances d'obtenir un fragment de carte ancienne en tuant un monstre qui n'est pas lié à la quête.


Zone de test d'Inghar

Récompenses

• Modification des mécanismes de calcul des récompenses en fonction de la position dans le classement :
• 1er - 5e - Pack d'Or
• 1er - 5e - Pack d'Argent
• 1er - 5e - Pack de Bronze
• Modification du contenu des packs. Ajout de crédits et augmentation légère de la quantité d'Argents :
• Pack de Bronze : 200 000 crédits ;
• Argent — 400 000 crédits & 1500 Argents ;
• Or — 600 000 crédits & 2500 Argents ;
• Une seule variante de couleur sera désormais attribuée aux compagnons - vous recevrez une variante de couleur aléatoire que vous ne possédez pas. Si vous possédez déjà toutes les variantes de couleur, vous recevrez une petite quantité de crédits.
• Si un joueur qui ouvre le Pack d'Or possède déjà le Pégase, il recevra 7000 médailles de la victoire à la place.
• Augmentation des récompenses en crédits reçues après avoir complété 5 défis 2,5 fois.
• Augmentation des récompenses en connaissances des ennemis reçus après avoir complété 5 défis 4 fois.

Défis et ennemis

• La santé des Mantides est désormais moins élevée que celle des espèces des autres armées.

Défi Cryptide

• Le nombre de Cryptides a été réduit de 4 à 3.
• Le temps pour compléter la tâche a été augmenté de 40 secondes (à 4 minutes).

Défi de l'Unité Mécanoïde

• Pas plus de 4 Rethiarii apparaîtront durant le défi.


Unité

Factorium

• Affaiblissement de la composition des groupes de monstres durant les vagues d'attaques et les embuscades.
• Lors des vagues finales, les pauses entre l'apparition des ennemis ont été rallongées. Si les monstres de la vague actuelle ont déjà été tués, les prochains apparaîtront après une courte pause (environ 3 secondes) - il n'y aura donc plus d'attente.
• Toutes les réductions appliquées aux faibles difficultés fonctionnent désormais pour les versions de l'histoire.

Gardien

• Correction du problème où, après la mort du Gardien, les Bombardiers Oculat réapparaissaient indéfiniment.
• Désormais, le Gardien arrêtera de combattre si son adversaire quitte le champ de bataille.
• Réduction des dégâts du rayon.
• Augmentation de la vulnérabilité après la suppression du bouclier.
• Sur les niveaux de difficulté moins élevés, les dégâts infligés par les bombardiers Oculat sont considérablement réduits. Les Oculats apparaissent seul, et non plus en paires ;

Infrastructure 902

• Suppression de l'astuce concernant le saut entre les plateformes. Il existe désormais un pont à la place.

Château de Nerion

• Correction du problème où les joueurs faisant partie d'un groupe recevraient des astuces plusieurs fois.

Centrale de Taron

L'objectif facultatif « Mort qui rode » n'est plus disponible.


Groupe

Plateau glacé

• Correction d'un bug qui empêchait parfois l'objectif « Trouver les explosifs » d'être complété.
• Réduction du nombre d'ennemis d'élite. 
• Affaiblissement des groupes d'ennemis comprenant 4 à 5 ennemis puissants. 
• Certains monstres d'élite (Ursun et un des Aswangs) n’ont désormais plus d'amplifications qui augmentent considérablement leurs dégâts, ce qui les rendait trop dangereux même pour les joueurs sous forme divine.

Rutrea la sanguinaire

• Augmentation légère de la santé du boss.
• Réduction de la santé des gardes de Rutrea. Leur vitesse de déplacement a également été réduite. 
• Réduction significative des dégâts des flaques invoquées par Rutrea (plus de 2 fois).


Bataille des égaux

• Il n'y a plus de pauses entre les saisons. Le début et la fin d'une saison coïncidera avec celle des Invasions.
• Les récompenses pour avoir accédé aux Ligues ont été considérablement augmentées :
• Diamant : 10 000 médailles de la victoire ;
• Rubis : 5 000 médailles de la victoire ;
• Or : 2 000 médailles de la victoire ;
• Argent : 1 000 médailles de la victoire.


Classes

Nécromancien

• Lors du calcul des dégâts de la charogne fantomatique, les statistiques de dégâts à distance dépendent désormais de la position du nécromancien.
• Bonus de Supériorité au combat affecte désormais les créatures invoquées par le nécromancien.

Lumancien

• Correction de l’effet « Bénédiction en chaîne » appliqué aux alliés hors de portée du lumancien.

Archer

• Correction du problème où l'aptitude « Tir sauté » se lançait parfois dans la mauvaise direction.


Laboratoire de Flavius

• L'aventure terminée avec un classement de rang D ne comptera plus pour les quêtes du laboratoire.
• Correction du problème où le laboratoire Océanide ne proposait parfois pas de quêtes.


Autre

• Correction du problème où les cous des personnages ne fonctionnaient pas normalement. Les Artilleurs ont eu marre de constamment fixer le sol, et regardent désormais droit devant !
• Révision des aventures de départ, changement du niveau de difficulté de certaines d'entre elles. Amélioration des tutoriaux, ajouts d'astuces, correction d'erreurs.
• Les joueurs ne verront plus les Emblèmes de la destruction créés par d'autres personnages.
• Seuls les dieux peuvent désormais rejoindre les opérations pour tuer les ennemis. Exception : les immortels qui ont déjà participé aux opérations. Ils ont déjà prouvé leur valeur, nous ne pouvons pas leur refuser.
• Suppression de la ligne concernant le fait de devoir tuer 50 Guerriers Aswang de la Vallée de Roqul (quête du Bastion).

Tâches optionnelles

Pour rendre l'achèvement des aventures d'unités plus faciles, les objectifs suivants n'apparaîtront plus : « Ne mourrez pas » « Ne récoltez pas plus de 4 orbes de soin par combat » et « Vous devez avoir au moins 35 % de Santé à la fin du combat. »