Invasion mécanoïde

Les éclaireurs et les stormtroopers de l'Intégrateur ont atteri sur la planète pour préparer l'arrivée des unités principales. Rejoignez les Templiers et empêchez les machines d'attaquer nos villes ! L'objectif principal des mécanoïdes est de capturer Aelion et de réduire ses habitants à l'esclavage pour vénérer leur grande divinité.


Où puis-je trouver de l'équipement ?

De nouveaux niveaux de difficulté vont être déployés selon le programme. Vous pouvez les consulter dès maintenant, dans l'interface d'invasion.

L'invasion va progressivement prendre de l'ampleur. L'arrivée de nouveaux boss, de nouvelles distorsions et de niveaux de difficulté des aventures vous donna accès à de l'équipement amélioré.

Dans les aventures de groupe, à l'exception du temple d'Hespilon, vous pouvez recevoir de l'équipement rare ou épique. Dans les distorsions et les aventures d'unités, vous avez la garantie d'obtenir un objet épique par jour. Ensuite, vous pourrez obtenir des objets rares ou épiques. Les cartes d'aventure recèlent en général des informations sur la nature de l'équipement que vous obtiendrez.

Vous pouvez aussi obtenir de l'équipement dans les aventures d'invasion. Lorsque vous battez des troupes spéciales, vous recevez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques, voire mythiques, de la génération correspondante, si le rang du personnage est au moins égal à celui de l'ennemi. Le type d'objet varie selon l'étape en cours de l'invasion. Le coffre ne peut contenir que les équipements disponibles actuellement en aventure. Les boss d'aventures d'invasion peuvent aussi en laisser derrière eux.


Avatar de l'Intégrateur

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Les joueurs auront accès à des versions entraînement et champion de l'avatar de l'Intégrateur lors de la 3e semaine d'invasion. Les combattants expérimentés pourront mettre leurs compétences à l'épreuve contre l'avatar de champion de la grande divinité mécanoïde.

Ceux qui parviendront à la vaincre remporteront :

  • 1 à 6 trophées pour développer les salles du Temple des exploits et 2 trophées pour les aspects de magie et de vengeance ;
  • 1 artefact d'avatar si le personnage a reçu moins de 4 artefacts d'avatar ;
  • De la Cognition (une fois tous les 3 jours) ;
  • Des bijoux légendaires.


Les novices feront face à la version d'entraînement de l'avatar de l'ennemi. Cette aventure est adaptée aux groupes de 5 joueurs. Son but est de préparer les jeunes divinités à la bataille contre l'Intégrateur. Si votre personnage a déverrouillé moins de 6 spécialisations divines, vous obtiendrez jusqu'à six trophées d'avatar en tuant la version d'entraînement de l'avatar d'invasion lors de vos premières tentatives (un pour chacune) !


Aptitudes des boss de distorsion

Double, l'oculat secret

Copies holographiques

Crée plusieurs copies holographiques de lui-même. L'oculat et ses copies activent chacun un bouclier et frappent l'ennemi avec leur attaque de base. Les copies subsistent jusqu'à ce que vous détruisiez le bouclier de l'oculat ou les boucliers des trois copies. Si l'oculat est trouvé à la première tentative, une étincelle est générée sur la plateforme. Elle donne sa forme divine à l'un des joueurs jusqu'à la prochaine utilisation de Copies holographiques.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 75 secondes.

Recharge

L'oculat crée un certain nombre de copies de lui-même. Les copies invoquées restaurent progressivement sa Santé pendant 40 secondes.
Aptitude à distance.

Temps de recharge de 90 secondes.

Cherche-cible

L'oculat crée une copie de lui-même. La copie active une zone d'aliénation autour d'elle, érige un bouclier et poursuit l'un des immortels. Si un immortel pose le pied dans la zone d'aliénation, il devient la cible principale de la copie tant que celle-ci est en vie. La copie disparaît si son bouclier est détruit.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 60 secondes.

Coopération

L'oculat se déplace vers le centre de la plateforme, lance plusieurs rayons d'énergie dans différentes directions et commence à tourner sur son axe. Les immortels touchés par les rayons subissent des dégâts accrus.

Dans le même temps, l'oculat invoque une ou deux copies de lui-même. Une copie ralentit tous les ennemis de l'oculat. L'autre vise des immortels au hasard avec des pièges énergétiques.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 60 secondes.

Aveuglement

Scanne les cibles dans un rayon de 7 mètres. Aveugle ensuite les cibles et réduit les dégâts reçus.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 20 secondes.


Mineur de l'unité de reconnaissance

Radar vivant

Une étincelle divine apparaît sur la plateforme, invisible des immortels. Un des immortels gagne l'aptitude Radar vivant qui l'aide à la trouver. Dans le même temps, un oculat invoqué spécialement cherche lui aussi l'étincelle. Si l'immortel trouve l'étincelle le premier, il peut activer sa forme divine jusqu'à l'apparition de l'étincelle suivante. Si l'oculat la trouve le premier, il la donne au saboteur ciselier, ce qui augmente ses dégâts 3 fois et crée autour de lui un bouclier pendant 150 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 60 secondes.

Zone dangereuse

Le ciselier pose 9 bombes autour de la plateforme. Elles subsistent 10 secondes, explosent et infligent des dégâts accrus dans une zone rectangulaire autour d'elles. Les bombes ne sont pas protégées par un bouclier et peuvent être détruites avant d'exploser.

Certaines sont protégées par un bouclier impénétrable.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 60 secondes.

Champs de stase

20 secondes avant que les bombes n'apparaissent, des champs de stase sont activés à leur emplacement. Une bombe qui apparaît dans un champ de stase est protégée des attaques. Il est possible de détruire les champs de stase avant que les bombes n'apparaissent.
Aptitude à distance.

Temps de recharge de 60 secondes.

Roque

Le ciselier attire les ennemis éloignés et repousse ceux qui sont proches, infligeant ensuite des dégâts accrus dans un rayon de 10 mètres.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Victime aléatoire

Le ciselier immobilise l'ennemi le plus éloigné et l'immunise aux boucliers. Plusieurs secondes après la capture de la victime, il inflige des dégâts dans un rayon de 2,5 mètres dans sa direction. Les dégâts ne sont infligés qu'à une seule cible dans la zone d'effet. S'il y a plusieurs cibles dans la zone, le ciselier choisit la plus proche.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Champ de mines

Des mines apparaissent aléatoirement sur la plateforme, invisibles des immortels. Seuls les personnages sous forme divine peuvent les détecter et les montrer à leurs alliés. Les mines infligent des dégâts accrus dans un rayon de 10 mètres quand on marche dessus.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 10 secondes.


Tacticien de l'unité de reconnaissance

Portail

Il y a un portail permanent au milieu de cette plateforme. Si un immortel le franchit, il est téléporté dans une dimension parallèle dont il peut s'échapper en affrontant le mécanoïde.

Plus le combat dure longtemps, plus le portail grandit.

Fragments de portail

Des fragments sont éparpillés autour du portail. Chaque fragment possède une aura qui projette l'immortel dans le portail.

Magnétisme extradimensionnel

Une projection du mécanoïde apparaît aléatoirement dans le portail et attire un immortel dans celui-ci. La victime peut être libérée en détruisant la projection. Le personnage libéré peut activer sa forme divine pendant 2 minutes ou jusqu'à la fin de l'Instabilité énergétique.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 90 secondes.

Instabilité énergétique

Le sécuteur active le portail. Dans sa phase active, le portail et les fragments qui l'entourent s'effondrent, modifient la gravité sur la plateforme et lancent des vagues d'énergie qui infligent des dégâts accrus. Le portail peut être stabilisé par un personnage sous sa forme divine, s'il détruit les fragments instables.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 120 secondes.

Tir ajusté

Place une marque sous la cible et lui tire dessus dans les 2 secondes, infligeant des dégâts dans un rayon de 1,5 mètre. L'attaque est répétée 4 fois.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Téléportation

Place plusieurs marques sous la cible désignée dans un rayon de 7 mètres qui déplace ailleurs toutes les autres cibles se trouvant dans la zone au bout de 3 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Réaction en chaîne

Le sécuteur marque une cible au hasard ou plusieurs cibles, selon l'avancée du combat. La marque n'existe que pendant une durée limitée. À la fin de l'effet, la marque provoque une décharge électrique dans un rayon de 20 mètres. L'attaque inflige des dégâts accrus et rebondit de cible en cible.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Zone d'aliénation

Lorsque le combat débute, une zone d'aliénation apparaît autour de chacun des personnages. N'importe quel personnage entrant dans la zone sera repoussé de plusieurs mètres.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge : aucun.


Conservateur de l'unité mécanoïde

Désintégration

Le rétiaire se brise en un grand nombre de petites pièces. 3 d'entre elles contiennent des particules d'étincelles divines qui peuvent être récupérées une fois la pièce détruite. Le boss reste dans cet état pendant une certaine période, puis se reconstitue. Si le personnage arrive à récupérer toutes les particules d'étincelles, il active sa forme divine, et le rétiaire revient à sa forme de base.

Bouclier alpha

Le rétiaire s'entoure d'un bouclier et commence à invoquer des oculats. Le bouclier peut être supprimé en envoyant un signal depuis une des consoles situées autour de la plateforme. Les signaux des consoles ont des vitesses de propagation différentes. Pour que le bouclier soit détruit, le rétiaire doit recevoir un certain nombre de signaux quasi simultanément.

Le bouclier doit être détruit dans le temps imparti. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.

Aptitude à distance.

Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.

Instabilité

Le rétiaire s'entoure d'un bouclier impénétrable, et des bulles d'énergie commencent à voler autour de lui. Certaines de ces bulles se déplacent vers le champion pour régénérer une partie de sa santé. Les bulles restantes poursuivent les personnages. Si une telle bulle touche un personnage, elle lui infligera des dégâts mortels. Si elle touche le champion, elle activera la phase de suppression de bouclier. Pour supprimer entièrement le bouclier, toutes les bulles qui poursuivent doivent toucher le champion sur une courte période.

Le bouclier doit être détruit en temps limité, dont la durée change selon l'état de la bataille. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.

Aptitude à distance.

Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.

Code de verrouillage

Le rétiaire s'entoure d'un bouclier et marque deux joueurs au hasard. Les joueurs doivent se placer à une certaine distance du rétiaire et des uns des autres afin de supprimer le bouclier. Plus la Santé du boss est basse, plus de paires de joueurs sont marquées et doivent supprimer le bouclier. Tant que le bouclier est actif, le boss invoque des intercepteurs sécuteurs qui pourchassent les joueurs marqués.

Le bouclier doit être détruit en temps limité, dont la durée change selon l'état de la bataille. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.

Aptitude à distance.

Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.

Attaque éclair frontale

Le rétiaire attaque avec des éclairs tous les personnages dans une large zone en forme de cône devant lui, laissant une petite zone d'abri derrière lui. Lors de cette étape, le champion choisit l'un de ses ennemis et se défend en utilisant un petit bouclier.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 15 secondes.

Attaque éclair arrière

Le rétiaire attaque avec des éclairs tous les personnages dans une large zone en forme de cône derrière lui pendant 15 secondes, laissant une petite zone à l'abri devant lui. Lors de cette étape, le champion choisit l'un de ses ennemis et se défend en utilisant un petit bouclier.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 15 secondes.


Invasions dans les régions

Lors de la première partie de l'invasion, l'armée mécanoïde tentera de capturer la vallée d'Usuni. Les envahisseurs déploieront d'importantes forces pour écraser toute résistance et mettre leur plan à exécution. Les templiers feront de leur mieux pour les contenir, mais ils auront besoin de votre aide. Protégez les mortels, attaquez les mécanoïdes et assurez-vous qu'ils n'étendent pas leur influence ! En récompense, vous recevrez des crédits, des connaissances des ennemis et de l'équipement rare de la génération en cours.

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Calendrier d'ouverture de l'aventure d'invasion

Des aventures spéciales sont disponibles pendant les invasions. Elles changent selon l'armée d'invasion et offrent une chance aux jeunes divinités de tester leur force dans de nouvelles situations de combat. Ces aventures sont également remplies d'atmosphère et d'ambiance.

Vous pouvez remporter de l'équipement épique des générations précédentes dans ces aventures d'invasion.

  • Générateur de champ occultant
  • Un coup de main
  • Défense des fortifications
  • Site du crash
  • L'épave d'appareil
  • Évacuation
  • Vaisseau amiral mécanoïde


Combattez et tuez les ennemis sans pitié. Montrez-leur qu'ils ne sont pas les bienvenus ici !