Le système de classes de Skyforge

Beaucoup de gens ont fait la remarque que le système de classes de Skyforge était assez original pour un MMORPG. Notre choix de concevoir un tel système de classes a été influencé par l'évolution du comportement que nous observons chez les joueurs. Au cours des dernières années, avec le développement et la popularité grandissante des MOBA, les jeux de combat en arène, la manière de jouer a évolué. Ce type de jeu en ligne est rapidement devenu le plus populaire et ses titres phares battent régulièrement des records de participation lors de tournois.

Une des caractéristiques que nous apprécions vraiment dans ce type de jeu, est que les joueurs ne sont pas tenus de conserver un même personnage de session en session. Au début de chaque combat, le joueur peut sélectionner la classe qui convient le mieux à la bataille à venir, ou simplement celle qu'il aime le plus. Dans Skyforge, nous avons conservé cette caractéristique. Les joueurs ont un accès permanent à toutes les classes, sans avoir à recommencer au départ à chaque changement !

Rappelez-vous quand vous commencez un MMORPG traditionnel, le choix cornélien auquel vous êtes confronté : un mage, un guerrier, un archer, un voleur ou encore tant d'autres classes qui semblent tellement intéressantes dans leur fiche de description. Et le choix devient encore plus difficile quand les races démultiplient encore les possibilités, de sorte que si vous avez décidé de jouer un magicien, il vous reste encore à choisir entre un mage humain ou un elfe. Disons que sur un coup de tête ou après avoir mûrement pesé votre choix après avoir lu des dizaines de pages de forum, vous vous arrêtez sur une classe et qu'après deux mois de jeu vous vous rendez compte qu'elle ne vous convient pas. Les raisons peuvent être nombreuses, mais le résultat est le même : vous allez devoir repartir de zéro pour tester une autre classe.

Lorsque vous pénétrerez dans l'univers de Skyforge pour la première fois, vous n'aurez pas à prendre cette décision difficile et irrévocable. Par exemple, vous pouvez choisir de jouer un cryomancien, puis au bout d'une demi-heure, changer de classe pour jouer un maître de la lumière ou même un paladin, si le combat à distance ne vous intéresse pas plus que cela. Vous aurez toujours la possibilité de changer de classe et avec le temps, au fur et à mesure du développement de votre personnage, de nouvelles classes deviendront accessibles.

Atlas de l'ascension

Niveau supérieur de l'Atlas de l'ascension

Dans Skyforge, les classes sont réparties en plusieurs groupes en fonction de leur niveau d'accès. Au début du jeu, les joueurs ont accès à trois classes différentes, le cryomancien, le maître de la lumière et le paladin. Après avoir accompli des aventures et reçu des récompenses, 5 classes intermédiaires, puis 5 autres avancées sont alors accessibles. Par exemple, le berserker est une classe intermédiaire qui demande d'avoir plusieurs jours de jeu derrière soi pour y accéder. Pour jouer un artilleur, il vous faudra avoir passé plusieurs semaines à développer votre personnage, car celui-ci fait partie de la catégorie avancée.

De plus, comme nous l'avons déjà signalé, vous pouvez changer de classe à tout moment, à partir du moment où vous même ou votre groupe n'êtes pas en combat. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à vous rendre dans une certaine ville ou un endroit bien spécifique pour cela. Vous pouvez le faire où vous voulez et quand vous le voulez.

Artilleur

Un artilleur tire sur des naïades à Port Naori.

Pour de nombreux joueurs, notre système de classe ouvre de nouveaux horizons, mais ceux qui préfèrent s'en tenir à un rôle vont probablement se demander pourquoi ce changement serait-t-il nécessaire si l'on compte jouer uniquement des personnages qui combattent à grande distance, par exemple ? La réponse tient au fait que de nombreuses classes ont un rôle unique, et que chacune d'elle a ses spécificités propres. Le cryomancien et l'artilleur sont tous deux des combattants à longue portée, mais leur style aussi bien que leur façon d'être joués sont totalement différents. Si vous aimez écraser les ennemis qui vous barrent la route sans même vous arrêter, l'artilleur est fait pour vous. Si vous préférez le combat où le placement joue un rôle, alors le cryomancien est une excellent candidat grâce à ses aptitudes de contrôle. Le maître de la lumière n'est pas un simple pourvoyeur de dégâts directs, mais aussi une excellente classe de soutien avec des aptitudes de protection. Les classes de corps à corps sont elles aussi très variées. Par exemple, le paladin inflige plutôt des dégâts directs à une seule cible. Par contre, le berserker se sentira plus dans son élément face à de nombreux adversaires parce que ses compétences sont plus orientées vers les dégâts de zone. C'est là que les joueurs trouveront leur intérêt. En faisant progresser telle ou telle classe, ils finiront par maîtriser un rôle en perfectionnant leur science du combat à distance ou en mêlée.

maître de la lumière

Un maître de la lumière affronte une mantide sur l'île d'Okki.

Vous pouvez aller le plus loin possible avec votre personnage en développant jusqu'au bout une même classe, mais vous avez également la possibilité d'aller plus loin en développant des classes remplissant d'autres rôles dans un groupe. Dans de nombreux MMORPG, vous avez sûrement croisé des groupes ayant besoin d'un rôle particulier. Il nous faut un protecteur ! Vous connaissez ?

Dans ce genre de situation, les joueurs peuvent devoir attendre des heures qu'un protecteur veuille bien se présenter. Dans Skyforge, le risque de ne pas trouver la classe dont vous avez besoin est réduit au minimum. Il y a toutes les chances que vous-même ou un de vos amis du groupe ayez déjà développé la classe nécessaire. Et quand bien même vous ne l'auriez pas fait, il ne faut que quelques minutes pour devenir paladin et ouvrir les premières compétences de sa table de progression. Le système de changement de classe est conçu de telle sorte que lorsque vous quittez une classe pour une nouvelle, cette dernière aura le même niveau de développement que la précédente. Cela tient au fait que les attributs principaux sont liés au personnage et non pas à la classe. Nous expliquons plus en détail cet aspect dans l'article dédié à l'Atlas de l'ascension.

Berserker

Un berserker attaque une charogne dans les Catacombes de Lanber.

Vous êtes-vous déjà trouvé dans la situation où le boss écrase votre groupe, et que quelque que soit votre tactique, la puissance de vos améliorations ou l'utilisation intensive de potions, cela ne fait pas grande différence ? Après plusieurs tentatives infructueuses, les joueurs finissent par partir les mains vides en espérant revenir plus tard.

Dans Skyforge, le changement de classe ouvre d'innombrables nouvelles stratégies en raid ou même contre les monstres courants. Si le boss possède une résistance particulière aux attaques à distance, il vous suffit de devenir berserker ou paladin pour l'atteindre au corps à corps. Il existe d'innombrables exemples de ce type de stratégie, où un bon travail d'équipe et une redistribution astucieuse des classes peut décider du sort de la bataille.

La tactique a aussi son importance en JcJ ! En plus des avantages évidents au combat, n'oubliez pas les bases stratégiques de la sélection de classe. Dans les affrontements dans l'arène de l'Anneau des immortels, les joueurs doivent capturer des points stratégiques. Si vous voulez chasser l'ennemi d'un point occupé, l'opération sera plus facile si vous associez un artilleur à un maître de la lumière. Par contre, pour tenir une position, vous ferez meilleur choix en associant un berserker à un maître de la lumière. Les options sont innombrables. Le travail d'équipe et l'ingéniosité des joueurs jouent également un rôle important. Ainsi, dans Skyforge, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises classes pour le JcJ, et la victoire dépend uniquement de vos compétences.

Lorsque vous choisirez une classe pour une partie, vous saurez d'avance que vous ne serez pas enfermé dans celle-ci. Car il vous sera toujours possible de choisir un rôle différent et d'ouvrir de nouvelles possibilités de jeu. La tactique en JcJ et dans les raids, la variété de jeu, le développement de nouvelles classes, tout est possible avec la capacité à changer de classe à tout moment.

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08/01/2014