Mise à jour d'anniversaire : Atlas d'invasion & nouveaux cauchemars

La mise à jour d'anniversaire apporte quelques changements majeurs qui affecteront la manière de terminer les aventures. Il s'agit de l'atlas d'invasion et du niveau de difficulté Cauchemar mis à jour. Aujourd'hui, nous vous en dirons plus sur ces changements.

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Atlas d'invasion

Au début de l'invasion phytonide, le laboratoire de Flavius sera supprimé du jeu et les joueurs accéderont à un tout nouveau système de développement du personnage : l'atlas d'invasion. L'atlas sera différent pour chaque invasion. Il changera de saison en saison, et les joueurs pourront choisir une nouvelle voie de développement à chaque fois. L'atlas a plus de cent nodules. Vous choisirez quelle voie suivre et quels bonus débloquer en premier. Certains nodules renforceront une classe en particulier, d'autres remplaceront les bonus du laboratoire de Flavius. À vous de décider ce qui est le plus important : des dégâts accrus contre les ennemis de l'armée d'invasion, l'amélioration de certaines de vos classes ou de votre compagnon, ou même un bonus de puissance.

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Comment déverrouiller les nodules ?

En appliquant les directives et en terminant les opérations, vous gagnerez une devise spéciale qui peut être utilisée pour déverrouiller des nodules de l'atlas. Le coût dépend du bonus : certains sont bon marché et d'autres sont plus chers. Planifiez votre développement et pensez à l'avenir. L'atlas n'a pas de limites. Avec quelques efforts, vous pouvez le développer en totalité et déverrouiller tous ses bonus au cours d'une invasion. Les opérations en difficulté Cauchemar sont la meilleure source de cette nouvelle devise...

Nouveaux cauchemars

Il est temps d'aborder une nouvelle fonctionnalité. La mise à jour d'anniversaire comprendra des modifications du système de difficulté. Le « Cauchemar » aura plusieurs niveaux, chacun étant plus difficile que le précédent. Cela vous intéresse ? Voici plus de détails.

Comment marche le nouveau Cauchemar

Après avoir installé la mise à jour, s'être connectés et avoir sélectionné une aventure de groupe, les joueurs verront deux modes principaux : Échauffement et Épreuve (en fonction du type d'aventure, du rang du personnage et du programme, bien sûr).

Pour accéder à la difficulté Cauchemar, les joueurs devront prouver leur talent en réussissant une épreuve. S'ils réussissent, chaque personnage du groupe recevra une clé spéciale déverrouillant le premier niveau de la difficulté Cauchemar pour l'une des aventures en fonction du programme en cours. Vous pouvez avoir deux clés au maximum : une pour une aventure d'unité et une pour une aventure de groupe. Chaque nuit, ces aventures changent selon le programme du serveur, ce qui fait qu'il est plus facile de trouver un groupe. Après avoir terminé le premier niveau du Cauchemar, tous les personnages du groupe reçoivent de nouvelles clés qui débloquent le deuxième niveau.

Un joueur ayant une clé pour la difficulté Cauchemar peut inviter d'autres joueurs dans son groupe, indépendamment de leur niveau, et même s'ils n'ont pas de clé. S'ils réussissent, tous les personnages du groupe obtiennent une clé d'un niveau correspondant au niveau du Cauchemar +1.

Plus le niveau du Cauchemar est élevé et plus l'aventure est difficile. Chaque jour, les aventures auront des malédictions différentes, ce qui ajoutera de la variété et les rendra plus difficiles. Les ennemis auront des bonus supplémentaires ou les mécaniques seront légèrement modifiées, et les joueurs devront changer de tactique et trouver comment les éliminer. Par exemple, l'une des malédictions interdit l'utilisation de la forme divine, mais les boss lâcheront des étincelles vous permettant de l'activer pendant un court laps de temps. Une autre malédiction offre aux ennemis une aura qui augmente la Santé et les dégâts de leurs alliés. Une autre malédiction multiplie la menace générée par l'un des immortels et augmente les dégâts qui lui sont infligés. Chaque malédiction influera sur les tactiques et le style de jeu des joueurs, ce qui les forcera à faire un effort s'ils veulent accéder au niveau de Cauchemar suivant.

Malédictions
Premier groupe
Dernier espoir : La forme divine dure 60 secondes. La forme divine ne peut être activée que par un seul membre du groupe, une fois par aventure. Maintenir une forme divine consomme de la Foi à chaque seconde.
Crépuscule divin : L'utilisation de la forme divine est interdite. Lorsqu'un boss est éliminé, il laisse tomber une étincelle qui active la forme divine pendant 30 secondes. La maintenir consomme de la Foi à chaque seconde.
Second groupe
Inconstance : Lors du combat, tous les monstres peuvent gagner un effet aléatoire au même moment : une défense améliorée ou des dégâts subis augmentés. La puissance des effets change au fil du temps.
Oasis : À sa mort ou lorsqu'il perd une grande quantité de Santé, le monstre peut créer une zone où les monstres peuvent regagner leur Santé et où les immortels subissent des dégâts au fil du temps.
Rituel : Lors d'un combat, plusieurs monstres peuvent former une chaîne pour devenir invulnérables et émettre un déferlement d'énergie qui inflige des dégâts dans un large rayon. La chaîne est brisée si des effets de contrôle leur sont tous appliqués au même moment.
Vengeance : Lorsqu'un monstre meurt, il applique un effet aux alliés qui inflige plusieurs fois des dégâts dans la zone qui les entoure.
Force de la meute : Après avoir perdu la moitié de leur Santé, les monstres puissants activent une aura qui augmente la Santé et les dégâts de leurs alliés proche. Les effets de plusieurs auras se cumulent.
Troisième groupe
Soif de bataille : Les immortels perdent une partie de leur Santé toutes les quelques secondes hors combat. La régénération de Santé passive hors combat est désactivée.
Cible prioritaire : Après chaque combat, un immortel au hasard obtient un effet qui augmente la menace qu'il génère et les dégâts subis. À sa mort, l'effet est transféré à un autre immortel au hasard.
Haute tension : Au combat, un immortel au hasard obtiendra de temps à autre un effet qui inflige des dégâts à toutes les créatures dans une grande zone et les étourdit.
Quatrième groupe
Désir de vivre : Les monstres ne peuvent être tués que par des coups de grâce. Un phytonide hostile apparaîtra de temps en temps là où les monstres sont morts.

Où est-ce que ce nouveau système fonctionne ?

Après la mise à jour, la difficulté Cauchemar sera désactivée pour les aventures de raid. Elle restera la même dans les autres types d'aventures. Certaines aventures sont toutefois passées d'aventures d'unité à aventures de groupe. Le temple de Thais, les catacombes de Lanber, le Factorium, le chantier aérien de Saffire, le glacier de Donholk, Port Usuni, la zone de test de Phoreus, la faille de Thetin et le village de Darnic sont devenus plus difficiles. Ceci ajoute de la variété au jeu et permet aux joueurs d'obtenir de l'équipement dans les aventures de groupe. Chaque pièce d'équipement peut désormais être obtenue dans deux aventures de groupe.

Les opérations devraient être terminées au niveau de difficulté Cauchemar : plus le niveau de difficulté est élevé et plus vous pouvez gagner de points d'opération. Les chances d'obtenir une belle récompense sont également plus élevées.

Le niveau Cauchemar mis à jour et l'atlas d'invasion sont liés. Ces modifications sont destinées à ajouter plus de variété au jeu. En terminant des aventures au niveau de difficulté Cauchemar, vous gagnerez la devise nécessaire pour débloquer les nodules de l'atlas. Le déblocage des nodules de l'atlas rendra l'achèvement de ces aventures plus facile.

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Nous avons hâte que les joueurs puissent essayer ces nouveaux systèmes. N'hésitez pas à partager vos opinions ! Nous essaierons d'implémenter vos suggestions.

Bonne chance !

03/30/2020