Un nouveau raid, Opération Ophelia, a débarqué aujourd'hui sur Skyforge ! Un rapport de renseignements sur les habitants les plus dangereux de ces souterrains inhospitaliers a été préparé.
Pour participer à l'Opération Ophelia, il vous faudra un minimum de 229 572 points de Prestige. Cette aventure constitue un excellent test des compétences des dieux déjà expérimentés, car nombreux sont les défis qui les attendent !
Un groupe de 10 vaillants immortels est demandé pour se rendre au temple et éliminer cette menace. Cette aventure est destinée à des combattants expérimentés et bien préparés qui devront agir de concert. Les immortels qui relèveront ce défi recevront de nouveaux anneaux et signets en récompense pour avoir vaincu les boss.
Le commandant de l'unité d'éclaireurs ayant exploré le temple et les grottes a rédigé un rapport détaillé. Les toutes dernières informations disponibles sur l'opération à venir se trouvent ci-dessous.
Aran'daag
L'immense gardien des portes Aran'daag représente la première menace sérieuse. Seuls deux éclaireurs ont réussi à passer, il faudra donc que le groupe d'immortels le combatte pour accéder au temple. Ce ne sera pas une bataille facile : la fureur de ce démon croît en permanence et à tout moment Aran'daag peut infliger des dégâts qui écraseront tout le groupe à la moindre hésitation à détruire son bouclier. Les attaques de ce boss sont si puissantes qu'il faudra au groupe deux puissants défenseurs, paladins ou chevaliers, pour le protéger. Restez vigilants, observez et surveillez la présence de démons, car on ne peut jamais savoir ce qui nous tombera dessus : un météore en feu ou l'immense silhouette d'un puissant démon.
Morr'tiash
La défaite du gardien des portes permet au groupe d'accéder au temple. L'ennemi suivant est la violente et maléfique Morr'tiash. Elle est très compétente en magie des éléments et adore en faire la démonstration au combat ! Au début du combat, après avoir choisi un élément (feu, glace ou électricité) le boss utilise ses aptitudes dont la puissance croît graduellement. Si la source de l'élément n'est pas détruite à temps, la puissance sans cesse plus grande des attaques de Morr'tiash peut infliger des dégâts mortels. Quand sa source élémentaire a été détruite, le boss continue le combat avec une autre. Quand sa dernière source élémentaire est détruite, le groupe ne peut plus enrayer l'augmentation de la puissance de Morr'tiash et doit l'éliminer le plus vite possible !
Attention ! Si Morr'tiash utilise le froid, il vous faudra rester très mobiles et éviter ses attaques pour ne pas être transformés en blocs de glace inutiles. Avez-vous remarqué les éclats et le crépitement de l'électricité ? Méfiez-vous ! Le démon va utiliser une charge statique ou invoquer une boule de foudre, il faut l'arrêter immédiatement ! Quand Morr'tiash utilise le feu, sa ruse est sans limites. Elle se dissimulera dans les recoins sombres de la grotte et enverra une copie d'elle-même au combat qui laissera une trace enflammée derrière elle. Mais la surprise la plus désagréable pourrait être un de ses maudits alliés apparaissant au beau milieu de votre équipe. Quand une Bombe incendiaire détone, tous ceux qui se trouvent à côté subissent des dégâts et toute la zone continue de brûler.
Tog'laaf
Le troisième démon, Tog'laaf préfère commencer par s'amuser avec ses victimes. Il est perfide et utilisera tous les moyens à sa disposition pour vous empêcher d'approcher. Attention aux étoiles qui entourent ce boss ! Éloignez-vous de l'écran de fumée et tuez le reflet de Tog'laaf aussi vite que possible pour avoir une chance de guérir de vos blessures non soignées.
Dakhar'ur's et ses commandants
Une luxueuse salle de conseil se trouve au centre de Kiranghar. Trois commandants de l'armée démoniaque préparent les plans d'une attaque d'envergure. Lorsque le groupe pénètre dans la pièce, il devra affronter un des démons qui s'occupera en personne de votre intrusion.
Si Kort'azog reste dans la pièce, les immortels devront faire une désagréable expérience liée à la gravitation et aux objets volants. Des sphères vont apparaître et commencer à suivre lentement un membre du groupe choisi au hasard. Si, à cause de la moindre hésitation de votre allié, elles s'approchent trop près de lui, celui-ci s'écroule immédiatement. Quand les sphères sont nombreuses, elles se mettent à pulser et infligent des dégâts à proximité. Un des passe-temps préférés de Kort'azog est de prendre le contrôle temporaire de la gravitation. Cela lui permet de soulever ses ennemis et de les jeter à terre les uns après les autres. Le seul moyen de s'en protéger est de se trouver près d'une sphère, qui va en profiter pour se déplacer plus vite.
Une rencontre avec Shokh'bakhar n'annonce rien de bon non plus. C'est l'un des démons le plus brutal et sanguinaire. En dépit de sa taille impressionnante, il est toujours en mouvement et porte des coups du dessus et avec ses lames rotatives. Aveuglé par sa propre furie, ce puissant démon se taille littéralement un chemin vers sa cible. Le seul moyen de venir en aide à sa victime est de ralentir Shokh'bakhar avec des aptitudes de classe. Toutes les aptitudes des démons appliquent l'effet négatif Blessure par lacération qui inflige des dégâts au fil du temps. Plus il y a d'effets actifs sur sa victime, plus Shokh'bakhar récupère vite sa Santé.
Ayant tiré la leçon de la mort de ses suivants, Dakhar'ur a eu recours à des mesures désespérées. Il a ordonné un rituel d'invocation. Si personne ne l'arrête, un avatar de Nihaz se matérialisera dans la grotte et conduira l'invasion d'Aelion ! Au début, Dakhar'ur ne présente pas de menace sérieuse et les deux autres démons sont rarement soustraits au rituel pour venir en aide à leur commandant. Le groupe doit les vaincre tous les deux, l'un après l'autre, et seulement ensuite, s'en prendre à Dakhar'ur. Le boss inflige des coups très puissants au leader du groupe et à ses alliés proches. De plus, Dakhar'ur utilise un coup avec Résonance qui inflige des dégâts à tout le groupe, en particulier à ceux qui sont les plus proches.
Un des tournants du combat est la mort d'un des assistants de Dakhar'ur. Chaque fois que cela se produit, les aptitudes du boss se renforcent différemment selon le démon qui a été tué. Le temps de récupération de ses aptitudes peut se réduire, ses dégâts augmenter, son rayon d'impact s'élargir ou le nombre de ses effets négatifs augmenter. Une fois les assistants tués, il faut en finir rapidement avec le combat : Dakhar'ur utilise alors Énergie démoniaque. Il choisit une cible au hasard, l'étourdit pendant 10 secondes et lui applique un effet négatif à la fin duquel tous les alliés situés dans un certain rayon du personnage subissent des dégâts.
Packs divins
Rien ne peut résister à un immortel qui choisit de faire appel à son joker ultime, la Forme divine, pour déchaîner sa puissance contre ses infortunés ennemis. En raison des flux incessants d'énergie émis par sa simple présence, même une divinité comme Quinta ne peut modifier la structure physique de sa forme sans conséquences sérieuses. Mais aujourd'hui, vous le pouvez !
Du 7 au 21 avril, prenez le contrôle de votre apparence divine avec les nouveaux Packs Divins, proposés en trois variantes : le pack morphique, le pack chromatique et le pack combo divin !
Pack chromatique | Pack morphique | Pack combo divin |
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Capacité à changer librement la couleur de votre Forme divine |
Capacité à changer librement l'aspect de votre Forme divine |
Pack chromatique |
24 emplacements d'inventaire | 24 emplacements d'inventaire | Pack morphique |
30 jours d'abonnement premium | 25 000 Argents | |
500 000 Crédits | 3 000 Médailles de victoire | |
5 000 réplicateurs d'étincelle | 1 000 Textes sacrés | |
2,500 noyaux d'éther |
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