Alexander Mishulin, Allods Head of Studio
Nous avons sorti Skyforge il y a un an de cela. C'est l'occasion de revenir sur ce que nous avons atteint et de parler des changements à venir. Et c'est, bien sûr, ce que nous allons faire. Mais d'abord, je voudrais remercier tous ceux qui nous ont suivis au long de cette année. Merci pour vos combats et vos conquêtes, vos louanges et vos critiques, de n'avoir pas été indifférents et d'en avoir toujours voulu plus.
Au cours de cette année, comme on pouvait s'y attendre, notre projet a grandi et a mûri. Nous nous sommes battus, nous avons participé aux opérations et aux fêtes. Mais il ne s'agit pas seulement de notre croissance, il y a également eu de grands événements. Le premier Tournoi des panthéons a eu lieu et trois avatars de grandes divinités ont été vaincus. Le développement du jeu ne s'est pas arrêté là. Et vous pouvez vous attendre à bon nombre d'autres innovations et changements au cours de la deuxième année.
Alexander Pankov, Allods Team Creative Director
Difficile de se dire qu'un an a déjà passé.
Le temps file très vite quand on a la chance de faire ce qu'on aime. Cette année passée à faire ce métier que j'adore a été particulièrement intense. Nous avons sorti un jeu différent de ce que nous avions fait jusqu'alors, différent de ceux auxquels nous jouions et très différents des modèles que nous aurions pu copier. Nous avons brisé les stéréotypes et les idées en vogue dans ce genre de jeu, les limites de l'expérience de jeu et du jeu lui-même. Peut-être avons-nous cassé le jeu un peu trop souvent cette année. Mais cela en valait la peine.
Nous avons soigné bon nombre de maladies chroniques des MMO, appris sur les joueurs et l'industrie sous dans angles nouveaux et nous sommes devenus les pionniers de solutions nouvelles. Nous avons beaucoup appris et nous sommes désormais prêts à être encore plus audacieux. La chose la plus importante que nous ayons apprise du retour de nos joueurs, des statistiques, des serveurs et des fonctions de test, de notre travail avec les community managers et l'assistance, c'est qu'il ne faut jamais hésiter à prendre des risques et à expérimenter. Cette année qui vient va donc apporter bon nombres de changements et de défis pour Skyforge. J'ai hâte de partager tout cela avec vous !