De tous les ennemis d'Aelion, ce sont les mantides qu'Aeli haïssait le plus. La génération actuelle partage cette haine, et pour de bonnes raisons : cette race d'insectes supérieurs parasite d'autres espèces conscientes, contrôle leur esprit et les réduit dans le pire des esclavages.
Les mantides ont tenté plusieurs fois de conquérir Aelion et ont échoué à chaque fois. Il s'est avéré qu'il est extrêmement difficile de s'en débarrasser définitivement. Les mantides ont occupé plusieurs des grottes et tunnels qui quadrillent la planète. Ce sont des endroits sombres et menaçants où personne d'autre ne peut survivre.
Lorsque la malédiction antique de leur déesse Auria ouvrit un portail dans les cieux, les mantides levèrent la tête à nouveau. Beaucoup de villages et de petites villes comme Kyris furent attaqués. Malheureusement, on raconte que la simple vue du portail au-dessus d'Aelion a insufflé la peur dans le cœur des mortels qui prêtèrent alors allégeance aux mantides et les rejoignirent de leur plein gré.
Herida refuse de croire à ces rumeurs et demande à vos adeptes de démêler la situation.
Du 5 au 19 septembre, aidez Herida et recevez une nouvelle arme divine, une flamme de renaissance, une tenue et d'autres objets de valeur !
Récompenses du premier cercle
Récompenses du deuxième cercle
Arme divine : faux d'Auria
La faux d'Auria a 200 charges et trois aptitudes.
- Dissection : inflige des dégâts dans une zone en appliquant l'effet Toucher de la matriarche aux cibles affectées. Elle réduit la vitesse de déplacement de 30 % et augmente les dégâts de la Dissection suivante de 25 % de la valeur de base de chaque effet. Consomme 39 charges.
- Moisson : vous foncez 20 mètres en avant en infligeant des dégâts aux cibles sur votre chemin et en leur appliquant Toucher de la matriarche. L'aptitude a un temps de recharge de 2 secondes et consomme 39 charges.
- Essaim : dépense la moitié des charges, inflige des dégâts dans la zone et détruit l'arme, ce qui révèle une ruche à l'intérieur. La ruche est présente pendant 10 secondes et inflige des dégâts avec une fréquence accrue à une cible proche choisie aléatoirement en lui appliquant Essaim pendant 3 secondes. L'effet peut se cumuler 3 fois. La victime d'Essaim subit des dégâts pour chaque effet.
L'arme inflige deux fois plus de dégâts aux monstres qu'aux immortels.