Puissance et développement

Immortels !

Le leitmotiv de la précédente mise à jour majeure qui a ajouté les cauchemars et l'atlas d'invasion était l'amélioration de la saisonnalité et du contenu de haut niveau.

Alors que ceci était principalement destiné aux utilisateurs expérimentés jouant dans la saison en cours, le thème du prochain correctif donnera à tout le monde de quoi se réjouir. Il se concentre sur le développement du personnage.

Commençons par un bref aperçu.

La forteresse sera supprimée.
La Puissance qui y a été investie sera distribuée entre la Cathédrale et la Tour de la connaissance. Les cartes de la Salle des trophées associées à la forteresse seront également supprimées et les médailles de la victoire seront remboursées à leurs propriétaires.

La Puissance sera aussi supprimée de l'équipement.
Les accessoires ne conféreront que de la Supériorité. Leur effet sur le rang bonus sera augmenté, et le nombre de rangs bonus disponibles augmentera également.

De nouvelles mécaniques seront ajoutées à la Cathédrale et à la Tour de la connaissance.
Chaque saison, vous pouvez débloquer des rangs supplémentaires pour les structures en réalisant une série d'exploits. Ces rangs offriront une Puissance augmentée.

Ces modifications prendront effet au début de la prochaine invasion.

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Nous supprimons ce qui est redondant et nous ajoutons plus de variété. Les ciseaux pourraient être le logo de cette nouvelle mise à jour. Cela vous intéresse ? Voyons voir.

Suppression de la forteresse

Comment est-ce fait ?
Après l'installation de la mise à jour, vous ne verrez plus la forteresse dans la capitale, mais si elle était plus développée que les autres structures, vous remarquerez que les indicateurs de développement de la Cathédrale et de la Tour de la connaissance ont augmenté.

La Puissance de la forteresse sera redistribuée entre les structures restantes. Notre tâche est de nous assurer qu'après la mise à jour, vous serez tout aussi puissant qu'avant.

Pourquoi est-ce nécessaire ?
Le développement des structures de la capitale n'est pas la partie du gameplay la plus intéressante, nous aimerions donc réduire son importance. Mais comment ? De toutes les structures d'Aelinar, c'est la forteresse qui demande le plus d'attention : vous ne pouvez pas obtenir les ressources qui lui sont nécessaires dans différentes activités, à la différence des crédits et des connaissances des ennemis. La forteresse devait donc disparaître. Une fois cette structure supprimée, vous pouvez passer le temps nécessaire à son développement dans quelque chose de plus intéressant !

Et la Salle des trophées ?
Les cartes de la Salle des trophées associées à la forteresse seront également supprimées et les médailles de la victoire seront remboursées aux personnages.

Modifications des équipements

Comment est-ce fait ?
En plus de leurs propriétés normales, les bijoux épiques et les pierres de puissance ne conféreront que de la Supériorité. La Puissance sera supprimée. Dans les reliques des adeptes, la puissance sera également remplacée par la Supériorité. Le nombre de rangs bonus maximums disponibles sera donc supérieur à 50.

Comme la Cathédrale et la Tour de la connaissance seront les sources de toute la Puissance et non de la moitié de celle-ci, comme auparavant, nous serons obligés de réduire de moitié les bonus de la Salle des trophées. Si nous ne faisions pas cela, l'effet de la Salle des trophées sur la puissance du personnage serait doublé.

Nous aurons donc moins de Puissance ? Et les monstres ?
La force des monstres est calculée sur la base des statistiques d'un personnage moyen de rang correspondant. Donc, quand la Puissance des personnages baissera, celle des monstres baissera également. L'équilibre de force restera le même, et certains joueurs pourront même noter une légère augmentation de la force de leur personnage.

S'il n'y a pas de Puissance sur l'équipement, cela veut-il dire que nous pouvons arrêter de l'améliorer ?
Cela dépend de vos activités préférées en jeu. Ce sera difficile de terminer le dixième cauchemar sans équipement mythique. Mais vous pouvez toujours vaincre un avatar d'entraînement ou mettre vos compétences à l'épreuve dans les premiers niveaux de difficulté Cauchemar avec des objets épiques, comme avant.

Pourquoi est-ce nécessaire ?
La Puissance et la Supériorité (comme les rangs bonus et principaux) ont des rôles fondamentalement différents : la Puissance est permanente, la Supériorité est temporaire. Nous avons l'intention de développer ce système, de sorte que, dans un premier temps, nous voulons supprimer le seul aspect qui le contredit.

À l'heure actuelle, l'équipement qui doit être remplacé toutes les unes ou deux saisons donne un bonus à une statistique permanente, la Puissance. Ce n'est pas cohérent avec l'idée derrière cette statistique. Après les modifications, les structures de la capitale seront les seules sources de Puissance. Il y aura également diverses sources saisonnières de Supériorité. Cette modification rendra le système plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui n'ont pas joué depuis longtemps.

Modifications de la Cathédrale et de la Tour de la connaissance

Comment est-ce fait ?
Il y aura des limites temporaires aux rangs actuels de la Cathédrale et de la Tour de la connaissance. Par exemple, au départ, la Tour de la connaissance peut être développée jusqu'au rang 8, et pour continuer, vous devrez réaliser une série d'exploits et gagner 20 points de défis saisonniers dans la catégorie correspondante. Une fois cette condition remplie, la limite sera supprimée, et le joueur pourra débloquer 2 rangs supplémentaires. Les deux derniers rangs de la Tour de la connaissance donneront accès à une plus grande quantité de Puissance.

Une série d'exploits supprimera la limite temporaire des deux structures à la fois. Cela n'affectera que les nouveaux rangs : si vous ne pouvez pas supprimer la limite dans la saison en cours, dans la saison suivante, la limite avancera de 10 rangs.

Mais si je ne peux pas réaliser autant d'exploits, pourquoi m'empêchez-vous d'obtenir de la Puissance ?
C'est une bonne question : pourquoi faire relever aux joueurs des défis difficiles pour obtenir de la Puissance qui était facilement accessible auparavant ?

Les exploits vous demandent de tuer des boss puissants, comme des généraux de distorsion et des avatars, et de terminer des aventures à des niveaux de difficulté élevés. Les joueurs qui ne participent pas à ces activités n'ont pas besoin de Puissance supplémentaire : les autres tâches peuvent facilement être accomplies sans. Ces rangs sont conçus pour ceux qui veulent un avantage sur les monstres particulièrement puissants et les combattre plus facilement.

Nous sommes certains que lorsque vous atteindrez la limite temporaire et que vous déciderez de la supprimer, vous y arriverez !

Pourquoi est-ce nécessaire ?
Maintenant que la Cathédrale et la Tour de la connaissance sont les seules sources de Puissance, l'effort nécessaire pour atteindre la limite de développement doit aussi augmenter. Alors que votre équipement nécessite plusieurs ressources de différentes sources, vous n'avez besoin que de crédits et de connaissances des ennemis pour développer les structures de la capitale. La limite temporaire nous permettra d'augmenter la valeur de la Puissance et servira de motivation supplémentaire pour accomplir des exploits.

En bref

La mise à jour apportera des modifications majeures. Bien sûr, il s'agit de quelque chose de stressant pour ceux qui sont habitués aux conditions actuelles. Le jeu a cependant besoin de s'améliorer et d'évoluer. Ces changements visent à rendre le développement des personnages plus simple et plus raisonnable pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, et à ajouter un peu de variété pour ceux qui sont avec nous depuis longtemps. Quelques mises à jour supplémentaires sont actuellement prévues : les nouveaux joueurs pourront rattraper leur retard beaucoup plus rapidement, et il y aura des bonus supplémentaires dans les structures, mais nous en parlerons plus tard.

09/14/2020