Rock and Metal : Aspect de vengeance

Dans la prochaine mise à jour Rock and Metal, toutes les divinités supérieures pourront accéder à l'aspect de vengeance. Il vous faut un trophée d'avatar pour déverrouiller ses bonus et ses nouvelles fonctionnalités. Par exemple, le nodule d'or permettra aux personnages d'utiliser de l'essence d'éther des généraux de distorsions pour améliorer leur équipement !

Si votre Temple des exploits n'est pas totalement débloqué, nous avons une bonne nouvelle pour vous : dans la nouvelle mise à jour, vous pourrez obtenir jusqu'à 6 trophées de la version d'entraînement d'un avatar, ce qui débloquera toutes les spécialisations divines. Il vous faudra des trophées de la version de champion pour apprendre les aspects.

1


Aptitudes de l'aspect

L'aspect de vengeance est équipé d'un arc qui se transforme en canon et peut invoquer des éclairs qui frappent l'ennemi. Si les ennemis s'approchent trop, vous pouvez créer une barrière de flèches et l'utiliser pour améliorer vos aptitudes.

Aptitude Description
pf Éclat transperçant Tire avec un arc d'assaut dans la direction sélectionnée et inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans la zone d'effet.

Une cible affectée par Charge tempête subit des dégâts supplémentaires et crée autour d'elle une vague de dégâts d'une portée de 5 mètres. L'effet est supprimé et la divinité gagne 2 charges de l'aptitude Canon astral.

Si elle subit des dégâts de cette aptitude, la cible subit également des dégâts des flèches de Barrière de tonnerre si elle se trouve à moins de 5 mètres.
sc Charge tempête Inflige des dégâts dans la zone autour de la cible sélectionnée et à tous les ennemis proches des flèches de Barrière de tonnerre. Applique Charge tempête à la cible, ce qui lui inflige des dégâts au fil du temps pendant 5 secondes.
tb Barrière de tonnerre Tire 6 flèches vers le ciel qui forment une ligne en tombant. La ligne est présente pendant 15 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis qui la traversent, ce qui les paralyse pendant 2 secondes. Les ennemis puissants sont également affectés par la paralysie. Ensuite, les ennemis sont invulnérables à l'effet paralysant pendant 20 secondes.
ac Canon astral Transforme l'arc en un canon qui tire rapidement des charges d'énergie.
ms Tir mixte Tire un puissant projectile de plasma dans la direction sélectionnée. Il inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans la zone d'effet. Consomme 1 charge de canon à plasma.

Si le projectile traverse la Barrière de tonnerre, ses dégâts et sa zone d'effet sont augmentés.
gf Fureur divine Une arme gigantesque apparaît dans le ciel et tire 4 fois sur les ennemis dans les 30 mètres en frappant les cibles ayant le plus de Santé. Ensuite, l'arme tombe sur l'ennemi ayant le plus d'ennemis autour de lui et explose, infligeant des dégâts à tous dans un rayon de 30 mètres.


Nodules de l'aspect

La meilleure partie vient lorsque vous déverrouillez les nodules du nouvel aspect. Ils offrent à votre personnage plusieurs bonus intéressants et plus de mobilité : après avoir débloqué le nodule d'or, vous pourrez utiliser des étincelles spéciales pour améliorer votre équipement. Elles sont uniques à chaque armée d'invasion. Vous pouvez les obtenir dans la troisième distorsion : vous êtes sûr d'en obtenir une en la terminant pour la première fois de la journée. Pour les autres, elles s'obtiennent aléatoirement.

n1 La durée de paralysie appliquée par Barrière de tonnerre est augmentée de 1/2/3/4 seconde(s).
n2 Les trois projectiles suivants tirés par le Canon astral augmentent les dégâts de tous les tirs suivants de 10 %. Les effets se cumulent jusqu'à 4 fois selon le niveau du talent.
n3 Chaque rang de ce bonus améliore un symbole de la catégorie Manœuvre d'urgence :

• Manœuvre d'urgence : Piège. Augmente les dégâts infligés par les pièges de ce symbole.
• Manœuvre d'urgence : Onde de choc. Rend l'Onde de choc deux fois plus puissante.
• Manœuvre d'urgence : Évasion. Évasion Étourdit des ennemis dans une zone plus grande.
• Manœuvre d'urgence : Esquive. Augmente la durée de l'invulnérabilité aux effets de contrôle de 4 à 7 secondes.
n4 Charge tempête inflige 10/20/30/40 % de dégâts supplémentaires.
n5 Augmente les dégâts infligés par l'aspect de 5/10/15/20 %.
n6 Augmente les dégâts infligés par les aptitudes suivantes de 7/14/21/28 %:

• Rafale (artilleur),
• Carrousel de plomb (flingueur),
• Tempête de flèches (archer).
n7 Augmente les dégâts infligés par les aptitudes suivantes de 9/18/27 %:

• Tir à impulsions (artilleur),
• Tir assuré (flingueur),
• Tir transperçant (archer).
n8 Augmente les statistiques suivantes de 1/2/3 :

• Mobilité en Pointe de vitesse,
• Mobilité après soins,
• Mobilité quand blessé.
n9 Canon astral inflige 15/30/45 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Charge tempête. La durée de Charge tempête sur eux sera réactualisée.
n10 Augmente les dégâts infligés de 4/8/12 %.
n11 Si la cible subit des dégâts d'Éclat transperçant, la portée de Barrière de tonnerre sera augmentée de 2/4/6 mètres.
n12 Si Éclat transperçant touche des ennemis dans une sphère éveillée de l'aspect de magie, il confère à la divinité 1/2/3 charge(s) de Canon astral.
n13 Vous permet de modifier les artefacts et d'ajouter des attributs qui augmentent les dégâts infligés à une armée d'invasion.

En débloquant ce nodule, vous pourrez gagner des étincelles de l'armée dans la troisième distorsion de chaque série. Chaque type d'étincelle ajoute à l'artefact un bonus qui augmente les dégâts infligés à l'armée d'invasion correspondante. Appliquer de nouveau la même étincelle augmentera ce bonus.

Un artefact peut posséder jusqu'à 3 attributs. Il existe une étincelle spéciale qui change les attributs. Vous pouvez en obtenir une de chaque distorsion lors d'une même invasion.

Augmente la quantité de Cognition gagnée de 20 %.


2


Ces étincelles ajoutent des attributs uniques aux artefacts et augmentent les dégâts infligés aux ennemis de l'armée correspondante. Le bonus minimum est de 2 %, celui maximum est de 9 %. Lorsqu'elles sont appliquées une nouvelle fois, les étincelles augmentent le bonus de 1 %. Un artefact légendaire peut avoir 3 attributs différents, ce qui signifie que vous pouvez infliger des dégâts accrus à trois armées d'invasion différentes. Les artefacts épiques et rares peuvent avoir 2 et 1 attributs respectivement. N'oubliez pas que la modification de l'artefact (l'ajout, l'amélioration ou le remplacement d'attributs) coûte des crédits.

Les attributs des artefacts ne sont pas le seul moyen d'augmenter les dégâts que vous infligez aux envahisseurs. Le laboratoire de Flavius offre quelques bonus. Pour vous éviter d'avoir à calculer les bonus combinés de tous les nodules et attributs, nous avons ajouté ces attributs (dégâts à l'armée) à la liste de statistiques.

Si vous voulez changer un attribut, vous pouvez utiliser une étincelle de potentiel. Vous ne pouvez en obtenir que quatre par invasion : une par distorsion terminée. Une fois appliquée, elle peut remplacer l'attribut sélectionné par un bonus aux dégâts à une autre armée. L'utilisation de cette étincelle réduira la valeur de la statistique de 1 à 3 points. Par exemple, lors d'une invasion océanide, vous avez amélioré le bonus aux dégâts contre eux de 9 %. Mais quand l'armée a quitté Aelion, vous avez décidé de modifier ce bonus. En appliquant une étincelle de potentiel, les dégâts contre une autre armée seront améliorés, mais le nouveau bonus sera de 6, 7 ou 8 %.

3


Le nouvel aspect sera disponible pour tous les joueurs PC le 17 décembre !

12/13/2019