Avec le nouveau système de développement de votre personnage, vous n'aurez plus à passer de longs moments à essayer de décrypter les subtilités des diverses caractéristiques et à peser laquelle serait la plus utile à votre classe préférée. Vous ne risquerez plus d'être à la traîne des autres joueurs en améliorant les "mauvais" nodules de l'Atlas, ce qui vous empêchait de rattraper ceux ayant choisi un chemin plus direct.
Les symboles et les bonus passifs sont désormais regroupés par type d'action, ce qui simplifie les choix. En débloquant de nouveaux bâtiments sur la Carte régionale et en accomplissant des aventures, votre personnage deviendra plus puissant. Les bonus reçus par ce biais seront utiles à toutes les classes et ce, quel que soit votre style de jeu.
Jetez donc un œil à toutes les sources de puissance des personnages et découvrez comment les développer !
ÉQUIPEMENT |
PUISSANCE |
Améliore les caractéristiques du personnage. |
La caractéristique de combat la plus importante. Elle détermine la Santé du personnage ainsi que les dégâts qu'il inflige. |
Le meilleur équipement se trouve dans les distorsions ou les aventures de raid et de groupe de l'invasion en cours. |
La Puissance augmente en améliorant la cathédrale et la Tour de la connaissance. La Puissance détermine l'équipement que votre personnage peut porter. |
SYMBOLES |
APTITUDES PASSIVES |
De puissants effets activables. |
Ce sont des effets de renforcement. Elles sont actives dès que vous les obtenez. |
Vous pouvez en utiliser 8 à la fois. Le jeu possède un total de 32 symboles. Vous les débloquerez les uns après les autres dans les forteresses |
Pour les recevoir, vous devez développer vos forteresses ainsi que le Laboratoire de Flavius, et explorer les spécialisations divines. |
Que va-t-il advenir de la progression de mon personnage avec la mise à jour ?
- Toutes les caractéristiques reçues de l'Atlas de l'ascension seront remplacées par la Puissance, qui détermine les dégâts et la santé du personnage. Le remplacement sera proportionnel à l'étendue de l'exploration de l'Atlas de l'ascension avant la mise à jour. Vous pourrez également augmenter votre Puissance en améliorant la Cathédrale et la Tour de la connaissance.
- Le nouveau système supprime toutes les variantes d'étincelles jusque-là nécessaires à l'exploration de l'Atlas. Celles-ci seront remplacées par d'autres ressources ou converties en caractéristiques.
- Les étincelles de perspicacité non utilisées vous apporteront autant de progression dans le nouveau système que si elles avaient été investies dans l'Atlas.
- Les étincelles d'évolution restant sur le compte du personnage seront converties en crédits au taux de 10 crédits par étincelle.
- La progression dans les vecteurs sera transférée au rang équivalent dans la Tour de la connaissance, en tenant compte des avantages apportés par les nodules brillants et spéciaux si le personnage en possède. Les noyaux d'éther inutilisés seront convertis en crédits
- Votre progression dans l'Atlas divin et les Atlas spécialisés sera transférée au niveau de développement équivalent dans les Temples des exploits. Les étincelles inutilisées seront converties en médailles de la victoire.
- L'avancement de votre équipement sera transféré au rang équivalent dans la Cathédrale, en tenant compte des avantages apportés par les boosters bioniques et cybernétiques si le personnage en possède.
- Votre progression dans l'Atlas de l'invasion et les trophées d'armées sera transférée au niveau de développement de recherche équivalent dans le Laboratoire de Flavius.
- Les réplicateurs d'étincelles seront remplacés par des stimulants qui permettront de terminer rapidement des tâches variées : terminer une quête dans la Forteresse, accélérer la mise en place des directives des dirigeants et achever instantanément les missions d'adeptes au cours d'un événement. Les réplicateurs non utilisés seront recalculés, aussi bien ceux se trouvant sur le compte du personnage que ceux encore dans leur capsule.
Classes
Comment débloque-t-on une nouvelle classe ?
Pour débloquer une nouvelle classe, vous devrez vous rendre à votre temple sur la Carte régionale. Les aventures d'unité vous permettront de débloquer l'accès aux quêtes proches, comme les aventures de groupe, les zones ouvertes ou les temples de classes. Par exemple, le Temple de la fureur vous donnera accès à la classe de Berserker, le temple de l'harmonie à celle du Moine.
Développement de classe
Une fois débloquée, une classe offrira un certain nombre d'aptitudes de départ prédéfinies, permettant d'aller au combat. Pour en obtenir de nouvelles, il vous faudra accomplir les quêtes proposées dans le temple de la classe. En général, il s'agit de vaincre des ennemis en utilisant la classe en question. Les personnages ne pourront avoir qu'une quête issue d'un temple de classe active en même temps, mais dès que celle-ci sera achevée, il sera possible d'en commencer une autre soit dans le même temple, soit dans celui d'une autre classe.
Au fur et à mesure du développement du temple de la classe, vous pourrez accéder à de nouveaux talents et aptitudes. Vous commencerez par explorer les compétences de base actives, la dernière étant l'aptitude ultime.
Branches JcE et JcJ
Par la suite, le développement de la classe se divisera en deux branches. L'une proposera les compétences et talents pour les combats contre les monstres et les boss, l'autre étant orientée vers les combats contre d'autres joueurs. En accomplissant les quêtes du temple, vous débloquerez progressivement de nouvelles aptitudes dans chaque branche.
Ce sera à vous de choisir dans quel ordre vous souhaitez les explorer : soit en commençant par l'une avant de passer à l'autre, soit en les faisant progresser en parallèle. Le basculement entre séries d'aptitudes JcE et JcJ est automatique. Dans les arènes et les duels, vos compétences passeront automatiquement en mode JcJ, et en mode JcE dans d'autres situations.
Selon la classe, le nombre d'aptitudes dans les deux branches JcJ et JcE peut être le même ou différer légèrement.
La variété dans le développement du personnage s'obtiendra au moyen de symboles (voir ci-dessous). L'objectif principal du développement d'une classe sera d'explorer totalement chacune de ses branches. Le nombre d'aptitudes passives et actives sera réduit. Certaines seront simplement retirées du jeu et certains talents seront désormais intégrés à la compétence à laquelle ils étaient liés. Certains talents pourront être débloqués indépendamment des compétences, ce qui offrira un niveau supplémentaire de développement des classes. De plus, l'effet, la durée ou la puissance de certaines aptitudes sera revu.
J'avais exploré une classe avant la mise à jour, que va-t-il advenir de mon personnage ?
Si vous aviez déjà débloqué une classe avant la mise à jour, elle sera immédiatement accessible. Si vous aviez atteint la compétence ultime, vous recevrez toutes les aptitudes en lien avec elle. Cependant, vous devrez de nouveau explorer les aptitudes JcE et JcJ. Si vous aviez intégralement exploré une classe avant la mise à jour, alors après Ascension vous bénéficierez de la classe avec toutes ses aptitudes.
Les symboles de classe qui servaient jusqu'à présent à explorer les classes sont retirés du jeu.
Les objets acquis dans les promotions ou sur le Marché en échange de Médailles de la victoire et qui ne sont plus utiles suite aux changements (par exemple les lots de compétences ou les emplacements supplémentaires de talents) seront remboursés à leur valeur.
Forteresses
Dans la mise à jour Ascension, vous n'aurez plus à décider quelle caractéristique améliorer ou quelle aventure accomplir pour maximiser votre développement. La nouvelle façon d'améliorer son personnage sera à la fois plus simple et plus intéressante.
Sur la carte de chaque région se trouve un bâtiment spécial, une forteresse dans laquelle vous pourrez vous rendre une fois la zone explorée. Le personnage y recevra une quête qui, une fois achevée, permettra d'améliorer la forteresse et d'améliorer la caractéristique Puissance qui influe sur ses dégâts et sa Santé. Vous pourrez également y débloquer des symboles et des bonus passifs, qui diffèrent selon les forteresses. Ces éléments seront débloqués quand le bâtiment aura atteint certains niveaux.
Journal des quêtes de la forteresse
Les quêtes seront générées en cliquant sur un bouton de l'interface. Elles coûteront des Argents et des Crédits et seront délivrées quotidiennement. La capacité à recevoir une nouvelle quête se cumulera chaque jour tout au long de la semaine, même si vous ne vous connectez pas au jeu. Si vous n'utilisez pas les quêtes accumulées au cours de la semaine, aucune autre quête ne sera sauvegardée avant que vous n'ayez fini les quêtes existantes.
Un clic crée quatre quêtes, qui sont toutes à accomplir dans la région où se trouve la forteresse. Elles sont visibles depuis l'interface ainsi que dans l'aventure de la région à laquelle elles appartiennent. S'il vous reste des tâches à accomplir quand les quêtes auront été créées, celles-ci seront annulées.
Ainsi, si vous vous connectez quotidiennement, vous pourrez accomplir jusqu'à quatre quêtes par jour et améliorer votre caractéristique de Puissance. Si vous n'avez pas joué de la semaine, vous disposerez de sept unités monétaires vous offrant la possibilité d'accomplir les 28 quêtes. Quand vous aurez débloqué plusieurs forteresses, vous pourrez choisir quel bouton activer parmi les différentes régions.
Vous pourrez achever une quête sans l'accomplir en dépensant une unité d'Équipement d'adepte. Vous pourrez recevoir cette monnaie en vous connectant quotidiennement ou en l'achetant au Marché contre des crédits.
Symboles
Avec Ascension, chaque personnage pourra débloquer jusqu'à 32 symboles. Ils remplaceront tous les symboles précédents de l'Atlas de l'ascension. En accomplissant les quêtes et en développant chacune des huit forteresses, vous pourrez explorer les quatre symboles qu'elles contiennent. Quand votre personnage sera au maximum et que vous aurez débloqué tous les symboles, vous pourrez en utiliser 8 en même temps, à raison d'un par forteresse.
Vous trouverez ci-dessous les 32 symboles. Chaque colonne représente une région différente. Vous trouverez dans le jeu une description plus détaillée des symboles. Des informations générales sur chaque groupe se trouvent dans le menu déroulant ci-dessous.
Bonus passifs
En plus des symboles, vous aurez accès dans chaque forteresse à des bonus passifs permanents qui ne demanderont pas de conditions particulières d'activation autres que celles indiquées dans leur description. Ces bonus remplaceront une partie des symboles précédents de l'Atlas de l'ascension.
Ils se débloqueront de façon linéaire au fur et à mesure de l'amélioration des bâtiments. Chaque forteresse possèdera 6 emplacements, dont l'exploration débloquera un nouveau bonus ou augmentera le rang que vous possédez déjà, selon le même principe que les rangs des symboles précédents. Il y aura un total de 20 bonus différents.
La moitié des forteresses contiendra des bonus d'attaque et l'autre moitié des bonus de protection. Chaque forteresse ne contiendra qu'un seul type de bonus. Le premier type affectera la fréquence et la puissance des dégâts critiques, renforce les attaques du compagnon et augmente les dégâts du personnage.
L'autre type vous aidera à survivre au combat : pointes de vitesse supplémentaires ou récupération plus rapide, vitesse de course améliorée, plus de Santé et meilleure efficacité des soins, réduction des dégâts subits ou protection contre les compétences de contrôle. Une description plus détaillée de tous les bonus passifs sera disponible dans le jeu.
Une fois les huit forteresses débloquées, vous pourrez choisir laquelle vous commencerez à développer, ce qui déterminera quels symboles et bonus passifs vous gagnerez en premier !
Équipement
L'équipement n'aura plus d'impact direct sur les caractéristiques du personnage. Il donnera des bonus supplémentaires qui donneront plus de puissance et d'efficacité aux personnages. Résultat, la plupart des équipements seront utilisables par toutes les classes. Ce point sera vu plus en détail dans un article séparé.
L'amélioration de l'équipement aura un impact direct sur la Puissance du personnage et non pas sur les objets qu'il utilise. La Cathédrale jouera le rôle d'amplificateur d'équipement. Il sera possible d'augmenter son niveau en améliorant sa décoration intérieure et extérieure. En améliorant la Cathédrale, vous augmenterez votre Puissance, ce qui influera sur vos dégâts et votre Santé.
Le niveau de la Cathédrale des joueurs ayant déjà amélioré leurs amplificateurs d'équipement sera calcul en fonction du nombre de crédits et des pierres d'amélioration dépensés sur les trois amplificateurs avant la mise à jour. Les boosters d'équipement spéciaux seront transférés à la Salle des trophées et convertis en médailles de la victoire en fonction de leur valeur.
Autres sources de Puissance
Les bâtiments de la capitale d'Aelion auront eux aussi un impact sur la puissance des personnages.
La Tour de la connaissance
En rassemblant des informations sur les ennemis et en mettant à jour la base de données, les personnages obtiennent un bonus de Puissance. La tour possède plusieurs rangs de base et 8 étapes qui augmentent sensiblement la Puissance. Ces améliorations coûtent des crédits.
Le laboratoire de Flavius
L'interface du laboratoire possède plusieurs onglets, chacun dédié à l'étude d'une des six armées. Vous y trouverez des séries de bonus constituées de 30 emplacements, qui se débloquent les uns après les autres. Pour les débloquer, vous devrez dépenser une ressource appelée Échantillons d'armées et accomplir un certain nombre de quêtes.
Comment obtient-on les Échantillons d'armées ?
Au début d'une nouvelle invasion, des échantillons de l'armée concernée sont alloués automatiquement à tous les personnages présents sur le serveur à un moment donné. Les joueurs peuvent les voir ou les utiliser après avoir obtenu leur Forme divine, quand ils débloquent l'accès à la capitale. Les Échantillons sont sauvegardés si le joueur ne se connecte pas. Cette ressource n'est pas disponible sur le marché et ne se gagne pas en accomplissant les quêtes. Les échantillons accumulés à la fin d'une invasion suffisent à explorer tous les bonus possibles de cette armée.
Quêtes du laboratoire
Après avoir investi des points de recherche dans le laboratoire, un certain nombre de quêtes apparaissent.
Il y a deux types de quêtes. Les premières sont des aventures d'invasion. Les secondes consistent à détruire des monstres envahisseurs, où qu'ils se trouvent. À la fin d'une invasion, les personnages n'ont plus accès qu'au deuxième type de quête qu'ils peuvent poursuivre pour débloquer des emplacements de bonus tant qu'ils possèdent des Échantillons.
La liste des quêtes se trouve sur l'interface du Laboratoire. Si un personnage débloque sa Forme divine après qu'une armée d'invasion a été repoussée, il peut tout de même obtenir les Échantillons nécessaires pour explorer ses bonus en achevant des quêtes.
Quels bonus peut-on obtenir dans le Laboratoire ?
L'armée mécanoïde est utilisée comme exemple, mais les bonus de toutes les armées fonctionnent de la même manière.
- Vulnérabilité des mécanoïdes. Augmente les dégâts infligés à tous les monstres de cette armée, sauf les boss. Rang maximum (nombre d'emplacements dans la chaîne de bonus) : 10.
- Protection contre les mécanoïdes. Réduction des dégâts reçus de cette armée. Rang maximum : 5
- Chefs des mécanoïdes. Augmente les dégâts infligés aux boss de cette armée. Inflige aussi des dégâts supplémentaires aux boss des distorsions ainsi qu'à l'avatar de l'armée ennemie. Rang maximum : 4
- Accumulation. Augmente les dégâts infligés à n'importe quel ennemi. Rang maximum : 5
- Éradicateur de mécanoïdes. Augmente les dégâts infligés à tous les monstres de cette armée. Rang maximum : 6
Les emplacements des quatre premiers bonus sont alternés. Le bonus Éradicateur de mécanoïdes occupe les six derniers emplacements de la chaîne, qui se suivent les uns après les autres.
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Le contenu révélé dans cet article est en cours de développement et peut être amené à être modifié/amendé à la sortie de la mise à jour Ascension.