Attention ! Ces talents n'ont pas encore été ajoutés au jeu, et peuvent être sujets à de légères modifications.
Alchimiste - Horreur rampante augmente les dégâts d'Ectoplasme prédateur de 400 % au lieu de 200 %. Après avoir appliqué une Injection de stimulant, l'Alchimiste reçoit l'effet Horreur rampante pendant quelques secondes. Il s'agit d'une version spéciale de l'effet existant, et le nombre de charges n'est pas limité. Lorsque que l'effet Horreur rampante est actif, toutes les utilisations d'Ectoplasme prédateur sont gratuites.
Archer - La possibilité cumulée d'utiliser Rafale brûlante gratuitement est déchargée après une application, qui augmente significativement ses dégâts. De plus, vous aurez périodiquement la chance d'utiliser Rafale électrique gratuitement avec des dégâts augmentés.
Berserker - Il y a des chances que les frappes Coup de grâce, par ex. Attaque rapide, Dissection, Projection écrasante et Fracture, donnent temporairement Enchaînement ardent au Berserker, ce qui augmente les dégâts du prochain Mutilation.
Cryomancien - L'effet de Charge cryogénique augmente la possibilité de dégâts critiques causés par Projectile de glace niv.1 (Épine de glace). L'effet de Charge cryogénique peut être gagné lorsque l'on utilise Rayon cryogénique, ainsi que lorsqu'on touche un ennemi avec Boule de neige.
Artilleur - Utiliser Explosion ardente et Zone de feu peut donner une chance d'utiliser ces mêmes aptitudes gratuitement, les restaurant et augmentant leurs dégâts.
Kinétic - Utiliser l'aptitude Impulsion kinétique donne la possibilité d'utiliser Pierre unique avec des dégâts d'impulsion augmentés.
Chevalier - Projection de lance, effectué à moins de 10 m, place un effet temporaire sur la cible, infligeant des dégâts périodiques lorsque la cible se déplace.
Lumancien - Un allié protégé par l'aura du Lumancien et qui reçoit des dégâts mortels recevra un bouclier. La durée du temps de recharge de cet effet est longue.
Moine - Les déplacements, les pointes de vitesse et le changement de posture régénèrent les charges de dégâts d'impulsion.
Nécromancien - Les alliés invoqués par le Nécromancien obtiennent un bonus. Vipères fantômes ont beaucoup plus de points de vie, et Squelette fantomatique attire à lui les ennemis et leur inflige des dégâts. Charogne fantomatique peut maintenant infliger des dégâts à distance. Quand Bouclier du banni absorbe les alliés renforcés, il régénère un montant important de la santé du Nécromancien.
Flingueur - Alterner des tirs lorsque l'on est en Posture de duel place un effet négatif sur la cible, augmentant les dégâts critiques reçus par la cible et infligés par le Flingueur.
Paladin - Rempart de lumière applique un effet sur la deuxième cible, redirigeant des dégâts rentrants sur le Paladin.
Assassin - Utiliser les aptitudes infligeant des peut donner une chance utiliser l'aptitude Attaque de shurikens avec des dégâts augmentés.
Sorcier/Sorcière - Explosion des ténèbres inflige des dégâts supplémentaires d'impulsion, si vous l'appliquez deux secondes plus après l'effet Aide vivant.