À la rencontre du Saronide

Chers amis !
Nous avons récemment rendu visite à l'équipe de développement afin d'en apprendre plus au sujet de la nouvelle classe : le saronide. Dmitry Borodin, le Senior Game Designer, a accepté de répondre à nos questions.

POURQUOI LE SARONIDE ?

À l'époque, certains joueurs curieux avaient déjà trouvé des mentions du saronide sur Skyforge. Mais ceux qui sont récemment devenus des défenseurs d'Aelion voudront écouter cette histoire intéressante.
Dès le début de la bêta ouverte, nos joueurs voulaient pouvoir incarner davantage de classes sur Skyforge. Des douzaines de joueurs ont imaginé des centaines de nouvelles classes pour leurs personnages immortels. En 2015, une de ces suggestions fut notée en tant que concept intéressant par les développeurs.

Ensuite, après avoir développé d'autres concepts (le flingueur et le revenant), nous avons lancé un sondage auprès de notre communauté. Certaines options étaient basées sur nos propres préférences, tandis que d'autres étaient basées sur les suggestions de la communauté. Les résultats étaient sans appel : nous devions créer un mage métamorphe, ce qui a donné vie au saronide.

De grands pouvoirs impliquent une grande responsabilité

Les joueurs attendaient une nouvelle classe de protecteurs ou de soutien depuis un certain temps, nos choix étaient donc limités. Cependant, nous voulions créer une classe plus hybride que le paladin ou le chevalier. Nous avions décidé que le style de jeu de la nouvelle classe serait différent, et que celle-ci disposerait d'un vaste arsenal d'attaques à distance. C'est ainsi que nous créé un « mage de la nature qui se transforme en un monstre de la forêt ». Bien sûr, nous avions besoin d'un ensemble de compétences approprié afin de coller à cette image. En voici quelques-uns :

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Forme humaine

Nom Description
1 Éclosion Tire un projectile dans la direction choisie. Sa vitesse est de 20 mètres/seconde, sa portée est de 40 mètres. Lorsqu'il touche un ennemi, un obstacle ou qu'il atteint sa distance maximum, il explose dans un rayon de 7 mètres, inflige des dégâts aux ennemis et transforme les graines proches en fleurs. Il fait également apparaître des fleurs dans un rayon de 2 mètres durant sa course. Les fleurs attaquent les ennemis proches en leur crachant dessus. Le nombre maximum de fleurs à tout moment est de 4. Les fleurs restent actives pendant 10 secondes.

Commentaire du concepteur : « Pour une efficacité maximale, le personnage doit se trouver dans l'aire d'effet des fleurs et empêcher l'ennemi de s'échapper. Un bon positionnement est la clé de la victoire ! »

2 Souffle de la forêt Le saronide lance une vague de vent contenant des feuilles et des graines dans la direction choisie. Les ennemis qui se trouvent dans le dos du saronide sont également touchés. Le vent inflige des dégâts et repousse légèrement les ennemis, laissant derrière lui des graines.
3 Appel de Tessa Amplifie toutes les fleurs dans un grand rayon. Les fleurs amplifiées infligent plus de dégâts. Utiliser l'aptitude une deuxième fois fait détonner les fleurs pour infliger des dégâts élevés dans un rayon de 8 mètres autour de chaque fleur, et laisse derrière elles des flaques de dégâts.
4 Emprise de la nature Lance une vague de racines/lianes (rayon de 6-8 mètres) à une vitesse de 15 mètres/seconde. Inflige des dégâts et enracine les ennemis, soulevant les humains avec des lianes. L'attaque du BGS peut réinitialiser le temps de recharge et augmenter les dégâts.
5 Forme éthérique Le saronide se transforme en un essaim de lucioles. Sous cette forme, il se déplace rapidement, il est invulnérable aux effets de contrôle et ne peut pas être ciblé. L'aptitude ne peut pas être utilisée sous effet de contrôle. Temps de recharge de 25 secondes.

Commentaire du concepteur : « Nous voulions mettre l'accent sur l'aspect flexible de cette classe, nous lui avons donc donné une aptitude défensive inhabituelle. »

Forme Armure vivante

Nom Description
6 Bouclier d'épines Le saronide fait apparaître des épines qui reflètent les dégâts des ennemis dans une petite zone et réduisent les dégâts subis par le saronide pendant ~6 secondes. Peut être utilisé durant Missile vivant pour augmenter ses dégâts.

Commentaire du concepteur : « En posture défensive, le saronide doit repousser des hordes d'ennemis puissants, cette aptitude est donc particulièrement utile. »

7 Toucher de la vie Le saronide se soigne lui-même pendant 6 secondes. La quantité de soins dépend des dégâts subis par le saronide.
8 Missile vivant Le saronide se roule en boule et roule en avant à une vitesse de 13 mètres/seconde. Lorsqu'il touche un ennemi ou un obstacle, il se déroule et inflige des dégâts élevés aux ennemis proches en les renversant. Lorsqu'il atteint sa distance maximum, il se déroule de manière moins agressive.

Commentaire du concepteur : « Cette compétence est similaire à celle du kinétic. Seulement cette fois, elle cible un grand groupe d'ennemis. »

9 Retrait de l'Armure vivante Le saronide reprend sa forme humaine.

C'est tout ! Dans la prochaine partie, nous vous parlerons de l'apparence visuelle du saronide ainsi que la création des aptitudes. La mise à jour Overgrowth sort le 11 avril ! Précommandez maintenant et soyez un des premiers à incarner le saronide !

04/06/2018