Mise à jour Skyforge - 25/04/2018

Mécanismes

  • Ajout d'une aptitude sur l'arme de l'Édition collector du saronide qui prolonge la durée de vos fleurs actives de 450 %.
  • Correction de la description de l'arme légendaire de saronide, qui affiche à présent les 80 % de Parade supplémentaires.
  • Correction d'un bug qui permet aux joueurs d'effectuer une exécution normale après avoir utilisé l'aptitude Pulvérisation de l'artefact Prisme ensoleillé.
  • Correction d'un bug qui permettaitaux joueurs de dépasser la limite de Cognition.
  • Le contrôle du saronide a été amélioré en utilisant une manette.
  • Les quêtes d'Unité spéciale et les quêtes de Groupe spécial sont à présent affichées uniquement lorsque vous avez atteint votre Forme divine.
  • Correction du problème où certains joueurs possédaient de l'équipement incorrect.
  • Les coffres rares obtenus dans les unités aléatoires contiennent désormais 1 objet au lieu de 3.
  • La Cognition supplémentaire obtenue après avoir débloqué tous les nodules de Forme divine a été supprimée.
  • Le défi « On ne fait pas d'omelette... » peut désormais être terminé dans la plupart des aventures contenant des œufs d'océanides.
  • La distance d'affichage des raies géantes durant l'aventure des Fouilles d'Isola a été augmentée.
  • Correction d'un bug avec les étincelles de transformation qui n'étaient pas données lors d'aventures JcJ.
  • Les critères pour un groupe d'aventure a été changé pour être égal au rang de prestige de l'aventure.

Saronide

  • Correction d'un bug graphique lorsqu'un saronide est désarmé.
  • La durée des fleurs et leurs dégâts ont été augmentés.
  • L'énergie du saronide augmente quand vous parvenez à faire éclore un bourgeon.
  • Désormais, l'aptitude Souffle de la forêt provoque également les ennemis en plus des autres effets.
  • Le coût de l'aptitude Épines mortelles a été réduit.
  • La durée des aptitudes de contrôle de foule sous forme phytonide a été réduite de 300 %.
  • L'aptitude Toucher de la vie régénère davantage de Santé.
  • La puissance et la durée bouclier conféré après avoir quitté la forme phytonide ont été augmentées.
  • Les bourgeons des saronides sont désormais davantage visibles au sol.
  • Correction d'un bug graphique lié à l'aptitude Souffle de la forêt.

Interface

  • Correction du problème lié à l'affichage des niveaux de difficulté sur les cartes d'aventure.
  • Correction d'un bug d'interface qui provoquait le chevauchement de la carte de l'aventure actuelle sur les autres cartes d'aventure dans l'interface d'Aelion.
  • Correction du problème d'affichage de l'infobulle du rang de certaines aventures.
  • Correction du problème où certaines astuces sur la carte étaient incorrectes.
  • Correction d'un bug où le texte au-dessus de votre quête active apparaissait deux fois sur la carte.
  • Panthéon Le nom de l'interface des Armoiries a été modifié.

Divers

  • Le saronide a été ajouté dans la Salle d'entraînement.
  • Correction du problème lié à l'obtention des sceaux de saronide dans la Cathédrale.
  • Correction d'un problème lié à la classe d'artilleur qui provoquait la perte de votre arme divine en fonçant vers l'avant.
  • Correction d'un bug sur le Plateau glacé et l'Île de Dankit où les joueurs recevaient un mauvais score d'évaluation et des récompenses incorrectes.
  • Le premier niveau du Flux émeraude débloque à présent la décoration visuelle de la Salle de style.
  • Correction de l'éclairage dans la version du Jour d'Aelion du Parc.

Invasion de Régions

  • Les mécaniques de l'événement "Grand-Mères" ont été changées. Pour obtenir la récompense maximum, vous devez maintenant tuer les 4 Boss le plus rapidement possible (dans la limite des 2 minutes 30s). Plus cela vous prendra de temps de tuer le boss, moins la récompense sera grande.
  • La Cognition n'est plus donnée lorsque vous tuez les"Grand-Mères". Elle est maintenant donnée à la fin de l'événement en fonction de votre performance.
  • La Cognition que vous recevez en tuant les "Grand-Mères" en Forme Divine n'a pas été changée.
  • La santé des "Grand-Mères" étant liée, vous devez les tuer à peu près au même moment. Si la différence entre les HP d'une des mères dépasse 11%, elles seront soignées jusqu'à avoir la même valeur de HP que la mère avec le plus grand nombre d'HP, donc faites en sorte de les tuer de façon synchronisée.

Mise à jour : 25/04/2018 19:45

04/25/2018