Q&R des développeurs

Immortels !

Lorsque nous vous avons demandé d'envoyer vos meilleures questions pour l'équipe de développement, vous n'avez pas hésité ! Nous avons reçu un grand nombre de questions intéressantes, mais nous n'avons pas pu répondre à chacune... pour cette fois.

Lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Certains ont exprimé leurs préoccupations concernant l'équilibrage actuel des classes de Skyforge. Qu'avez-vous prévu pour y remédier ?

Nous sommes conscients que l'équilibrage des classes n'est pas encore optimal, et nous souhaitons travailler davantage sur cet aspect. Nous avons redirigé une partie de nos ressources afin que l'équilibrage soit une de nos priorités et que les classes les moins représentées deviennent à nouveau populaires !

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Que pouvez-vous nous dire sur les nouvelles classes à venir ?

Depuis la sortie réussie du saronide sur toutes les plateformes, nous avons commencé à travailler sur la nouvelle classe qui s'intégrerait dans le monde de Skyforge. Nous sommes actuellement en train de définir cette prochaine classe, mais nous n'avons rien de plus à vous dévoiler pour le moment. Cependant, nous avons entendu vos demandes pour une nouvelle classe de soutien et nous prenons ces commentaires en compte durant notre processus de conception et de création.

Avez-vous prévu d'augmenter le nombre de modes de jeu JcJ égalisés ? Quels sont les futurs plans pour le JcJ sur Skyforge ?

Plus d'informations seront bientôt révélées à ce sujet, mais pour faire court : oui ! Le JcJ de Skyforge n'a pas reçu l'attention qu'il mérite, et nous allons y remédier très bientôt. Nous travaillons actuellement sur la mise à jour du système JcJ et nous avons prévu de déployer un nouveau mode JcJ dans un futur proche.

Y aura-t-il plus d'endroits où nous pourrons utiliser la forme de Divinité supérieure ?

Nous avons reçu de nombreux commentaires comme quoi le nombre d'endroits où la Forme divine peut être utilisée est trop limité. Nous en sommes conscients, et nous travaillons avec notre équipe de conception et d'édition pour développer de nouvelles manières d'utiliser cette forme, mais nous n'avons aucune information supplémentaire à révéler pour le moment.

Les joueurs pensent que le prix actuel de l'amélioration d'équipement est trop élevé, avez-vous prévu d'ajuster ces prix ?

Nous avons effectué quelques ajustements à ce niveau ainsi que sur le taux de butin du système d'équipement, et nous pensons qu'il est actuellement équilibré. Nous n'avons pas prévu de changements majeurs à l'avenir, mais n'hésitez pas à nous donner votre avis !

Avez-vous prévu d'inclure les mantides ou d'autres races au calendrier d'invasion ?

Pour faire court : pas pour le moment. Nous travaillons actuellement sur la conception de nouveaux ennemis, mais cela ne sera pas pour les invasions. Ce sera un nouveau type de défi. Nous vous en dirons plus bientôt, alors restez à l'écoute !

De nombreuses armes et autres artefacts sont inutilisables en raison du système de générations. On ne peut pas utiliser ces anciennes armes car elles ne correspondent pas à la génération actuelle, et elles deviennent obsolètes. Avez-vous prévu de rendre ces armes et artefacts disponibles pour les générations actuelles ?

Nous avons récemment déployé de nouveaux systèmes permettant aux joueurs d'obtenir des armes avec des aptitudes. À travers les boîtes d'équipement et la Rançon du roi, de nombreux joueurs ont pu obtenir des armes légendaires de génération actuelle. Nous développons également de nouvelles manières d'obtenir des armes légendaires en JcJ, et plus d'informations seront bientôt dévoilées à ce sujet ! N'hésitez pas à partager votre avis et vos idées !

Avez-vous prévu d'ajouter de nouveaux épisodes de l'histoire ?

Nous avons retravaillé les aventures dans les premières provinces et avons de ajouté de nouvelles histoires et aventures dans les quatre premières provinces, jusque dans les monts Artemiens. Nous sommes heureux de vous raconter les histoires d'Aelion et de rendre les aventures toujours plus intéressantes. Nous recommandons à tous les vétérans de les essayer à nouveau !

Les joueurs sont heureux de voir de nouveaux objets cosmétiques en vente, mais ils sont rares et peu nombreux, avez-vous prévu de sortir ce type de contenu plus fréquemment ?

La conception de nouveau contenu unique est un travail perpétuel, et nous voulons vous proposer toujours plus de nouvelles options de personnalisation, mais cela prend un certain temps. C'est la raison pour laquelle ces sorties sont peu fréquentes. Nous nous focalisons actuellement sur les mises à jour en jeu, et nous n'avons pas prévu d'augmenter la fréquence de sortie des objets cosmétiques.

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Avez-vous prévu d'ajouter une manière de modifier l'apparence d'une arme sans affecter ses statistiques ?

Nous avons réfléchi à cette fonctionnalité à de nombreuses reprises, car même si nous avons de nombreuses armes à l'apparence unique, les joueurs ont tendance à choisir leur arme pour ses statistiques et non son apparence. Cependant, une telle fonctionnalité prendrait beaucoup de temps à implémenter et notre équipe se focalise actuellement sur d'autres aspects du jeu.

Les joueurs aimeraient pouvoir conserver les armes achetées après la sortie des armes de nouvelle génération, serait-il possible d'implémenter un système similaire à celui de la Flamme de renaissance mais pour d'autres objets ?

Après avoir implémenté le système d'amélioration d'équipement, nous avons constaté de nombreux changements sur la manière dont les joueurs obtiennent et conservent leur équipement de dernière génération avec les meilleures statistiques. Nous continuons d'observer l'évolution de la situation et avons l'intention de peaufiner ce système pour le rendre plus intuitif. Lorsque nous considèrerons que le système actuel est entièrement fonctionnel, nous passerons aux armes, mais cela reste encore à déterminer.

Lorsqu'un joueur a obtenu un ensemble d'équipement convenable et a atteint le stade de jeune divinité, il devient beaucoup plus difficile de suivre la progression du personnage. Le système de Puissance actuel rend la visualisation de la progression plus difficile. Avez-vous prévu de créer une voie de progression plus intuitive ?

Actuellement, il existe plusieurs manières d'améliorer vos statistiques, et celles-ci sont éparpillées à travers l'interface. Nous voulons y remédier en consolidant les différentes sources de Puissance sur un seul écran, où les joueurs pourront tout voir en un coup d'œil. Nos concepteurs d'interface y travaillent et nous espérons pouvoir l'implémenter en jeu bientôt.

Les joueurs aimeraient voir plus d'options de personnalisation pour la Forme divine. Avez-vous prévu d'en ajouter ?

Lorsque nous avons sorti la nouvelle Forme divine pour la promotion « Tout pour la science » l'année dernière, nous avons reçu des commentaires positifs, mais pas assez pour considérer la création de nouvelles Formes divines personnalisées. Si la demande de la communauté est importante, nous y reviendrons peut-être.

06/12/2018