Au cours des sept jours à venir, nous allons répondre aux questions de la communauté, et ça commence tout de suite !
Nous vous avons demandé hier de poster de nouvelles questions au sujet de Skyforge auxquelles les développeurs répondraient. Nous les avons triées et envoyées à l'équipe de développement, mais dans l'intervalle, d'autres questions sont arrivées !
Au cours des sept jours à venir, nous allons répondre à quelques-unes d'entre elles sur la page Facebook de Skyforge et ça commence tout de suite !
Jour un
Question : Qu'est-ce que le prestige ? Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?
Réponse : C'est très simple. Le Prestige est l'équivalent dans Skyforge du Gearscore, c'est-à-dire le niveau d'équipement. Il est constitué de la somme de toutes vos caractéristiques. La valeur de Prestige reflète le niveau de développement du personnage. Elle augmente quand vous débloquez de nouveaux nodules dans l'Atlas, que vous obtenez de nouveaux équipements ou que le nombre de vos fidèles augmente.
Question : Étant donné qu'il n'y a pas de système de niveau, peut-on se rendre partout ou dans n'importe quelle instance dès le début du jeu ? Ou bien y a-t-il quand même des limitations imposées ?
Réponse : Le système des instances suppose des niveaux de difficulté différents qui déterminent les récompenses. C'est pourquoi leur liste est débloquée progressivement. Pour faire simple, les instances sont directement liées à la valeur de Prestige de votre personnage. Plus celui-ci est développé, plus il possède de Prestige et plus il a accès à des aventures différentes.
Jour deux
Curieux d'en savoir plus à propos à propos de l'équipement de votre futur personnage ? C'est le sujet du jour des questions-réponses des développeurs de Skyforge :
Question : Quelle sera la source principale d'équipement de haut niveau, les quêtes, les magasins ou l'artisanat ? Sera-t-il partout le même ou bien possèdera-t-il des caractéristiques spéciales en fonction de son origine ?
Résonse :Vous pouvez obtenir votre équipement après des boss. Leur puissance varie selon l'activité. Cependant, l'équipement ne compte que pour un tiers du Prestige des personnages. Vous devrez aussi progresser dans l'Atlas de l'ascension et gagner la foi d'un nombre grandissant de fidèles pour devenir plus puissant.
Demain nous répondrons à une question à propos des bots et de la triche dans Skyforge !
Jour trois
Les joueurs n'aiment pas les tricheurs et encore moins les bots. Nous aimerions aborder ce sujet aujourd'hui.
Question : Comment les bots peuvent-ils influer sur les prouesses des joueurs ? Comment allez-vous gérer le problème des scripts ?
Réponse : Dans notre jeu, le combat est à la fois très dynamique et très varié. L'évaluation de la situation, le placement et la prise de décision sont des facteurs humains qu'il est pratiquement impossible à automatiser.
Skyforge est un projet maison, ce qui nous permet de répondre très rapidement à toute tentative visant à automatiser l'action dans le jeu et de procéder aux modifications correspondantes dans la structure du serveur si besoin est. Pour nous, il est très important de protéger nos joueurs des tricheurs, c'est pourquoi nous avons passé beaucoup de temps et d'efforts dans la mise au point de systèmes visant à l'empêcher. Cependant, notez que pour des raisons évidentes, nous ne souhaitons pas discuter publiquement de ces mesures.
Demain, nous parlerons du moyen d'évaluer la puissance de votre adversaire !
Jour quatre
Aujourd'hui, nous allons aborder le cas des adversaires et de savoir s'il vaut mieux l'attaquer, attendre des renforts ou tout simplement l'éviter.
Question : Y aura-t-il l'équivalent de marqueurs qui indiqueront la puissance des personnages ? Par exemple, si je regarde un adversaire plus faible, une marque verte s'affiche à côté de son nom, elle est jaune s'il est de puissance équivalente et rouge s'il est plus fort.
Réponse : Nous avons bien entendu implémenté ce système pour les monstres, parce qu'il est facile d'estimer leur puissance et de la comparer à celle de votre personnage. Mais dans les cas où vous affrontez un autre personnage en JcJ, il devient plus difficile de prendre en compte tous les facteurs et d'afficher des informations exactes en rapport avec la puissance de l'ennemi. Vous pourrez quand même vous faire une idée de la puissance du joueur en regardant ses icônes de classe et la valeur de son Prestige.
Demain, nous parlerons de la manière pour les joueurs de communiquer dans le jeu et en dehors de celui-ci.
Jour cinq
Nous allons aujourd'hui répondre à une question portant sur les moyens de communiquer entre joueurs dans le jeu et en dehors de celui-ci.
*Question : Y aura-t-il un chat global ? Puisque vous avez un serveur. Pouvez-vous nous décrire le chat, s'il vous plaît ?
Réponse : Le problème du chat est un aspect du jeu intéressant dont nous avons beaucoup débattu en interne. Les systèmes de chat habituels des MMO ne peuvent pas fonctionner dans Skyforge, étant donné qu'il y a un serveur par territoire. Imaginez une seconde le nombre de messages qui s'afficheraient simultanément. Ce serait un mur de texte complètement illisible ! Pour cette raison, nous avons abandonné l'idée d'un onglet d'une seule fenêtre de chat pour tout le serveur.
Notre équipe a trouvé une idée très innovante ! Nos programmeurs ont codé un service de chat qui permet aux joueurs de chatter avec leurs amis depuis d'autres appareils. Cela veut dire que vous pourrez chatter avec vos amis, qu'ils soient dans le jeu ou non.
Notre chat propose des salons par zone, pour les communautés, les guildes et des salons personnalisés. Nous travaillons à implémenter une fonction de chat complète, moderne et confortable, en gardant à l'esprit qu'il s'agit d'un chat de jeu. Comme c'est pour vous que nous développons ce service, nous serons heureux de connaître vos réactions et suggestions à ce propos.
Demain, nous parlerons des tests des fonctionnalités prévues après la sortie de Skyforge.
Jour six
Nous sommes presque arrivés au bout de notre semaine de questions-réponses des développeurs de Skyforge, et aujourd'hui, nous aimerions répondre à une question très intéressante.
Question : Est-ce que l'équipe de développement conservera un serveur de test après la sortie du jeu ?
Réponse : Oui. Nous considérons que les tests publics des futures fonctionnalités sont une bonne chose. D'abord, cela offre aux joueurs une possibilité unique d'explorer une nouvelle partie du jeu et de réagir immédiatement. Ce genre de commentaires est très important pour l'équipe, car il permet d'apporter les corrections aux fonctionnalités pour les rendre plus pratiques et intéressantes.
Ensuite, et de façon aussi importante, les serveurs de tests permettent de régler un certain nombre d'erreurs avant la sortie de la mise à jour sur le serveur de jeu et ainsi d'éviter des désagréments aussi bien aux joueurs qu'à l'équipe de développement.
Pour améliorer la qualité du test, nous avons créé dans le jeu une interface permettant de soumettre des rapports de bug. Cela fera gagner du temps sur tout le processus.
La prochaine question à laquelle nous allons répondre concerne les types d'armes utilisées par les différentes classes de Skyforge. Alors, soyez avec nous demain !
Jour sept
Si vous étiez un dieu, quel genre d'arme utiliseriez-vous pour broyer vos ennemis ? Nous avons trouvé une question de ce genre sur le forum, et nous nous devions d'y répondre !
Question : D'après les derniers trailers de l'E3, les personnages ont l'air de porter soit d'énormes épées, soit des espèces d'armes techno-magiques. Le jeu aura-t-il des armes réalistes, en quelque sorte « classiques » ?
Réponse : Étant donné l'univers du jeu, dans lequel les héros sont des immortels et des divinités en devenir, l'idée n'est pas d'utiliser des armes réalistes, car nous ne sommes pas dans le monde réel. Bien entendu, les armes de certaines classes ont une apparence classique et réaliste, comme les arcs, les bâtons ou les kusarigamas, plus exotiques.
Mais il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un jeu où les mondes sont fantastiques, avec une histoire qui leur est propre où l'on peut s'attendre à trouver des armes exotiques. Pour faire court, nous pensons que les joueurs sauront trouver l'arme qui leur convient.