Qu'est-ce que les guerres de panthéon ?
La saison de guerres de panthéon constitue la plus grande compétition à laquelle un panthéon puisse participer. C'est au cours de cette saison qu'est déterminé celui possédera les magnifiques temples célestes !
Pour remporter une guerre de panthéon, vous aurez besoin de joueurs disposant d'une grande variété de capacités, aussi bien en JcE qu'en JcJ. Tous les membres, quelles que soient leurs préférences, peuvent avoir un impact sur l'issue d'une guerre et de sa saison. Chaque saison est un projet majeur auquel les panthéons aspirent tous à participer. Les meilleurs panthéons verront leur nom gravé à jamais dans l'histoire d'Aelion et pourront même déterminer certaines opportunités à venir sur le serveur !
Les guerres de panthéon sont constituées de batailles à grande échelle en JcE et JcJ, qui se déroulent toutes les deux semaines. Tous les panthéons peuvent y participer, sous réserve de répondre aux conditions ci-dessous. Le nombre de territoires est limité à deux ligues : Or (8 panthéons) et Argent (20 panthéons).
Les panthéons luttent pour le contrôle de territoires spéciaux, les temples célestes. Ils doivent soit défendre leur territoire, soit tenter de s'emparer de celui des autres. Les affrontements sont constitués de trois batailles en JcJ :
- une 15c15 de capture d'objectifs,
- une 10c10 de capture du drapeau,
- et une 15c15 roi de la montage.
Gagner une guerre de panthéon suppose de remporter les trois batailles JcJ. Dans le cas contraire, la victoire se fait aux points. Le succès de la partie JcE du tournoi (trois activités avec 10 joueurs chacune) affecte le multiplicateur de récompense finale des guerres de panthéon.
Bien sûr, il n'est pas indispensable d'envoyer des équipes complètes participer aux batailles ni de participer à toutes si votre panthéon ne possède pas assez de membres. Par contre, il est évident que cela présente un certain désavantage.
Changements
Maintenant que nous avons les principes de base, passons aux principaux changements et suppressions par rapport à la première édition.
- Les qualifications (en JcE et en JcJ) ont été supprimées
- La dernière bataille 30c30 a été supprimée
- Les batailles de Tessa ont été supprimées
- La fréquence des batailles a été augmentée (toutes les deux semaines)
- Le nombre de membres de panthéons mobilisés en même temps a été réduit de 100 à 70
- Les modules de l'Hypérion qui impactaient les points du Programme Spatial ont été supprimés
Ce ne sont pas les seuls changements, mais ce sont les plus importants !
Conditions de participation
Pour participer aux guerres de panthéon, les panthéons et leurs membres doivent répondre aux conditions suivantes :
- Rang 5 de Panthéon
- 70 membres
- Titre de Redresseur, donné par le Commandant. Les membres avec le titre de Redresseur recevront une récompense personnelle en Argents dès lors qu'ils participent à une Guerre de panthéon.
Étapes
La saison de guerres de panthéon consiste en 4 étapes réparties sur huit cycles de deux semaines.
Étape |
Description |
Enchères |
Les joueurs misent sur différents territoires et choisissent s'ils attaquent ou s'ils défendent (samedi). |
Bataille |
Les panthéons attaquants et défenseurs s'affrontent en trois étapes, avec un temps mort entre chaque. Le moment des batailles est déterminé à l'avance, ainsi les joueurs savent qui et quand ils combattent. |
Vote |
Les panthéons vainqueurs votent pour décider de ce qu'ils font des territoires gagnés (capturer, piller, brûler). |
Enchères sur les territoires vides |
De nouveaux panthéons peuvent entrer en lice en misant sur les territoires brûlés. |
Enchères sur les territoires vides
- Seuls les panthéons sans territoires peuvent miser.
- Ils ne peuvent miser que sur les territoires sans propriétaires.
- La difficulté des JcE est maximisée sur ces territoires du fait de l'impossibilité de JcJ dans un territoire vide.
- Si le territoire a été pillé, les récompenses sont moins importantes.
Doctrine militaire
Cette fois, au cours de la saison, les panthéons peuvent sélectionner un modificateur qui influe sur la quantité d'Énergie primaire reçue. La doctrine de guerre ne peut pas être modifiée au cours d'une guerre de panthéon ni plus d'une fois toutes les 24 heures. La doctrine que vous choissirez sera visible et disponible pour consultation par à vos ennemis.
- Diversion : une doctrine offensive qui permet au vainqueur de brûler une certaine quantité d'Énergie primaire du panthéon vaincu.
- Capitalisation : une doctrine défensive qui permet au panthéon de gagner un supplément d'énergie calculé sur ce qu'il possède déjà.
Récompenses
Chaque guerre de panthéon rapporte des Argents aux joueurs ayant le titre de Vindicateur, des ressources de construction et de l'énergie primaire. À la fin de la saison, en plus des récompenses variées qui accompagnent la progression de votre panthéon, les Vindicateurs peuvent recevoir également une tenue ou un moyen de transport exclusif.
Bien entendu, chaque guerre de panthéon consiste à remplir des objectifs cruciaux qui changeront l'aspect d'Aelion. La première saison avait pour objectif de lancer un programme spatial d'envergure. Son succès a été marqué par le lancement d'Hypérion, qui continue de fournir des bonus aux immortels. La deuxième saison se concentre sur la mise en place d'une expédition militaire sur Thea, la plus grosse lune d'Aelion, où l'on a détecté la présence d'une ressource de grande valeur.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie une toute nouvelle région à explorer ! À l'issue de la saison, tous les joueurs pourront se rendre sur Thea !
De plus, les trois meilleurs panthéons récolteront le fruit de leurs efforts en choisissant quelles classes pourront explorer de nouveaux talents avant les autres.