Classes

Skyforge comprend 18 classes, chacune ayant des points forts et des styles de jeu distincts. Le choix de la classe qui vous convient le mieux dépend de vos préférences personnelles, mais vous pouvez aussi en changer à tout moment pour essayer quelque chose de nouveau ou de différent. Certaines classes sont plus faciles à maîtriser, tandis que d'autres demandent du temps et de la patience.

Classes de Skyforge

Cryomancien (Combattant)

Le cryomancien utilise son cryogénérateur pour comprimer l'air ambiant, le refroidir et le transformer en un puissant jet de glace. Il évite le contact au combat, préférant ralentir ou bloquer ses adversaires en les emprisonnant dans la glace.

Paladin (Tank)

Le paladin est un soldat sans peur disposant de nombreuses compétences d'attaque et de défense. On le trouve au cœur de la bataille, écrasant ses ennemis et protégeant ses amis. Très puissant au contact, il utilise ses pouvoirs sacrés pour protéger ses alliés et attaquer l'ennemi à grande distance.

Lumancien (Soutien)

Maître des pouvoirs de la lumière, le lumancien apporte son assistance en augmentant les dégâts de ses alliés tout en les protégeant des dégâts. Quand il dirige sa fureur contre l'ennemi, il est capable de rompre sa formation et d'infliger de lourds dégâts à distance respectable.

Archer (Combattant)

L'archer est un tireur insaisissable capable de toucher ses cibles à de grandes distances. Il dispose de gadgets tels que des pièges qui ralentissent l'ennemi et des flèches électriques ou enflammées.

Berserker (Combattant)

Saisi par une rage incontrôlable, le berserker est capable de balayer des hordes entières d'ennemis avec sa puissante chainsword. Dans les combats les plus rudes, il frappe de terreur le cœur des ennemis et inspire ses alliés.

Kinétic (Combattant)

Le kinétic peut manipuler l'énergie grâce à ses gantelets spéciaux lui permettant de lancer des projectiles sur l'ennemi, de protéger ses alliés avec un bouclier gravitationnel et de contrôler les déplacements sur le champ de bataille en altérant la gravitation autour de lui.

Nécromancien (Combattant)

Le nécromancien est un puissant sorcier maître de la mort. À l'aide de ses sorts terrifiants, il est en mesure d'animer d'horribles morts-vivants et de les soigner en aspirant la vitalité de ses ennemis. Il peut même se transformer en une puissante liche, ce qui lui donne accès à de nouvelles aptitudes nécrotiques.

Assassin (Combattant)

Surgissant de nulle part et disparaissant tout aussi vite, l'assassin laisse sur son chemin les cadavres de ses ennemis. Son arme principale est une paire de lames acérées, mais il conserve d'autres atouts dans ses manches pour parvenir à tuer ses adversaires ou s'échapper si le combat tourne en sa défaveur.

Artilleur (Combattant)

Expert du tir à distance, l'artilleur étudie et améliore sans relâche son armement pour faire pleuvoir un déluge de feu sur l'ennemi. Sans remords, il n'hésite pas un instant à utiliser sa technologie destructive pour arroser le champ de bataille de balles, de plasma surchauffé et de roquettes explosives.

Sorcier/Sorcière (Combattant)

Le sorcier et la sorcière disposent d'un arsenal de magie noire constitué de terribles malédictions, de créatures terrifiantes et bien sûr, de leur fidèle bâton, à la fois arme puissante et moyen de locomotion.

Moine (Combattant)

Le moine fait partie d'un ordre martial qui lui a ouvert la voie du contrôle du corps et de l'esprit. Équipé de ses bâtons de combat, le moine se bat en s'appuyant sur différentes postures qui lui permettent de réaliser d'extraordinaires acrobaties et de porter des coups puissants à ses ennemis.

Alchimiste (Soutien)

L'alchimiste est un savant ayant accès à un arsenal de produits chimiques corrosifs et d'élixirs revigorants. Équipé de son petit laboratoire d'alchimie portable, il peut cracher l'acide ou le feu sur ses ennemis et infliger des dégâts conséquents.

Chevalier (Tank)

Le chevalier est capable de résister à l'assaut de nombreux ennemis et de les détourner de ses alliés moins bien protégés. Équipé d'un bouclier et d'une lance, il est en mesure de parer les attaques, mais aussi de porter de puissants coups en retour.

Flingueur (Combattant)

L'art de faire régner la loi à l'ancienne, seulement équipé de deux pistolets et d'un doigt sur la gâchette ! Le flingueur est un héros dangereux, audacieux et charismatique qui manipule ses deux pistolets avec éclat, ou les explosifs si besoin est. Précis à distance et mortel au corps à corps : il faut compter avec le flingueur !

Revenant (Combattant)

Le revenant est un combattant de mêlée qui utilise la magie noire pour l'aider sur le champ de bataille. Il attaque ses ennemis avec des attaques chargées qui réduisent énormément le temps de recharge des compétences ultimes et défensives.

Saronide (Tank)

Le saronide est un mage particulièrement habile qui lance des sorts naturels dévastateurs à distance. Ne laissez pas son apparence vous tromper : il peut faire appel à une armure vivante pour se transformer en un gigantesque guerrier de première ligne !

Décibel (Soutien)

Le décibel est une classe de soutien qui compte principalement sur son talent musical. Cette star utilise ses ondes sonores et un rythme à toute épreuve pour aider son groupe tout en infligeant de lourds dégâts. Le décibel installe des haut-parleurs portables sur le champ de bataille pour soutenir le moral de ses alliés et affaiblir ses ennemis.

Feurioso (Combattant)

Le feurioso est un maître de la magie du feu et dispose de tout un éventail d'aptitudes spéciales faisant de lui un combattant à distance efficace. Il invoque des boules de feu, des pluies de météorites cataclysmiques et se transforme en un félin enflammé qui embrase vos ennemis et le monde !