New Horizons : notes de version

Table des matières

Mises à jour

Important - Forteresses - Système d'équilibrage - Nouvelles mécaniques : symboles de classe
Classes - Spécialisations divines - Général - Battle Royale - Nouveaux exploits


Mises à jour

Important


Forteresses

  • Les bastions n'augmentent plus la Puissance du joueur. Une nouvelle structure de la capitale, la forteresse, renforce la Puissance offerte par les bastions. Vous pouvez en savoir plus sur les modifications apportées à ce système dans cet article.
  • Diminution du nombre de quêtes nécessaires au déblocage de nouveaux symboles.
  • Lors de la construction d'un nouveau bastion, les joueurs verront une infobulle les informant qu'ils doivent obtenir de nouvelles quêtes.
  • Mise à jour de l'ordre des symboles des quatrième et cinquième bastions dans l'interface des symboles. Il reflète désormais l'ordre dans lequel ils sont déverrouillés.
  • Modification des endroits où les personnages apparaissent dans la capitale, la vallée d'Ontès et les régions envahies. Les personnages n'apparaîtront plus au même endroit.

Système d'équilibrage

Mise à jour du système d'équilibrage. Si un personnage doit augmenter son rang pour accéder à une aventure, il lui faudra également gagner des bonus supplémentaires du laboratoire de Flavius et du Temple des exploits. Si leur rang doit être plus bas, certains bonus seront désactivés. Dans le système d'équilibrage mis à jour, seuls les nodules qui améliorent directement les dégâts, la Santé ou la capacité de survie seront disponibles. L'équilibrage n'affecte pas le coût de la forme divine, le temps de recharge des aptitudes ou les autres bonus semblables.

Les bonus du laboratoire de Flavius qui augmentent diverses statistiques ne sont pas appliqués. Les statistiques des personnages et des monstres sont augmentées par le système d'équilibrage.

Vous pouvez en savoir plus sur les modifications apportées à ce système dans cet article.


Nouvelles mécaniques : les symboles de classe

Terminez les quêtes de scénario sur Terra pour déverrouiller trois symboles uniques pour chaque classe. Ils vous permettront de débloquer de nouvelles aptitudes ou des bonus passifs. Vous pouvez les utiliser dans les aventures JcE et JcJ, mais seulement un à la fois. Les symboles de classe du nécromancien sont indiqués ci-dessous en guise d'exemple.

  • Volonté des morts : ressuscite un ennemi défunt sous forme de squelette pour un temps donné. Le squelette est invulnérable aux effets de contrôle et inflige des dégâts accrus avec les aptitudes de classe.
  • Magie obscure : Tempête de la peste et les alliés invoqués infligent des dégâts accrus aux cibles sur la Terre maudite.
  • Funérailles antiques : le taux de récupération de l'aptitude ultime du nécromancien est augmenté pour chaque pour cent de Santé perdue et à chaque fois que Lancer de crâne est utilisé.

Vous pouvez en apprendre plus sur les symboles de classe dans le menu des symboles après avoir terminé la série de quêtes sur la nouvelle planète.


Classes

Archer

  • Le temps restant de Barrière électrique est affiché dans la liste des effets.
  • Le temps de recharge de Posture de siège est réduit de 7,5 secondes par niveau de Tir brûlant.


Paladin

  • Le temps restant de Terre sacrée est affiché dans la liste des effets.


Saronide

  • Modification du talent Protecteur de la nature. L'attaque du saronide génère 400 % de menace en plus et la première attaque sur un monstre confère l'effet Croissance rapide au saronide ce qui lui offre une régénération passive d'énergie jusqu'à ce qu'il utilise sa forme phytonide.
  • Épines mortelles inflige deux fois plus de dégâts, consomme le double d'énergie par seconde et sa durée est réduite de moitié. Ajout d'un temps de recharge de 6 secondes. Épines mortelles force les monstres à attaquer le saronide pour la durée de l'effet et 4 secondes de plus après sa fin. Lorsque l'aptitude est active, la vitesse de déplacement du saronide est réduite de 30 %.


Cryomancien

  • La quantité maximum d'effets de Refroidissement intense sur la cible augmente de 6. L'effet de ralentissement de chaque Refroidissement intense est réduit de 10 %. Les effets de Refroidissement intense disparaissent désormais au bout de 5 secondes au lieu de 12.
  • 6 effets de Refroidissement intense se transforment en l'effet Liens de glace pour toutes aptitudes du cryomancien, et pas seulement pour la traînée de givre.


Nécromancien

  • Le temps de recharge de Flux fantomatique est réduit à 6 minutes.
  • L'effet de ralentissement de Flux fantomatique est désormais affiché correctement et devient peu à peu plus faible jusqu'à sa fin, de 90 à 0 %.


Alchimiste

  • Modification de la logique de l'effet Horreur rampante. Les chances de l'obtenir dépendent maintenant du nombre d'effets explosés de Solution acide (+6 % par effet) et par effet de Solution combustible (+3 % par effet sur chaque cible affectée par l'explosion).
  • Le coût en Ectoplasme prédateur a été réduit de 650 à 625.
  • Solution combustible restaure désormais 250 points de catalyseur au lieu de 220. Les dégâts de l'explosion ont augmenté de 25 % Le nombre d'effets maximum a été réduit à 4.
  • Solution acide restaure désormais 125 points de catalyseur au lieu de 100.
  • Plusieurs problèmes liés aux manipulateurs de l'alchimiste ont été corrigés.

Spécialisations divines

  • Correction du problème où il était possible d'obtenir deux bonus en provenance d'Armée divine.
  • Correction du problème où il était possible d'obtenir le bonus en provenance d'Armée divine tout en étant invulnérable à Armée divine.
  • Correction du problème où le bonus de Courroux implacable ne fonctionnait pas. Soins divins et Volonté réinitialisent désormais correctement le temps de recharge.
  • Correction du problème où Lumière calcinante et Lumière chauffante prolongeaient l'effet de la forme divine, même si le personnage était dans un groupe.

Général

  • Théa, les Terres gastes d'Antea et les régions envahies disposent maintenant du rang de la saison en cours. Il augmentera à chaque saison d'invasion. Les mêmes règles s'appliqueront à la nouvelle planète, Terra.
  • Sortir du combat augmentera le temps de recharge du changement de classe.
  • Modification de la logique de distribution des conteneurs à équipement lors d'une chasse au trésor :
    o les immortels qui n'ont pas encore débloqué leur forme divine recevront des conteneurs avec de l'équipement correspondant à leur rang de Prestige.


Zone de test d'Inghar

  • Correction du problème où les trifides invoqué par Manikum le mille-feuilles continuaient à infliger des dégâts même après leur mort.


Bâton de Metarchus

  • Correction du problème où l'effet Ultime barrière effet pouvait durer plus de 6 secondes.

Battle Royale

Attention, ces corrections s'appliquent UNIQUEMENT au salon !

  • Réduction du nombre de lieux d'apparition des munitions.
  • Division par 3 du nombre de munitions ramassées.
  • Réduction du nombre de lieux d'apparition des armes.
  • Réduction du temps entre les apparitions d'armes.

Nouveaux exploits

  • Personnage : ajout de certains exploits liés aux symboles de classe. L'un d'entre eux vous offre un nouveau cadre de portrait.
  • Personnage : ajout d'exploits aux directives.
  • Aventures : ajout d'un exploit pour le voyage sur Terra.
  • Recherche : ajout d'exploits pour l'étude de la situation sur Terra.