Obtenez votre Rançon du roi - 13 mars 2020

Une autre partie de la Rançon du roi commence. Participez, remportez des récompenses et tentez de gagner le grand prix du Triomphe. Pensez à aller voir le marchand ambulant !

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Rendez-vous au marché (touche N) et obtenez votre Rançon du roi !


Les règles sont simples : ouvrez la carte et mettez la main sur les trésors cachés ! Participez, remportez des récompenses et tentez de gagner le grand prix du Triomphe !


Marchand ambulant

Comme la dernière fois, vous trouverez des pièces vertes dans les récompenses. Allez voir le mystérieux marchand dans le parc d'Aelinar pour les échanger contre diverses marchandises.

  • Parlez avec le marchand ambulant et il vous proposera un objet unique pour une poignée de pièces vertes.
  • Il aime discuter et marchander. Demandez-lui de baisser son prix, mais ne faites pas trop le radin !
  • On dit qu'il n'oublie jamais un visage. Quoi qu'il en soit, il aura probablement tout oublié le jour suivant, y compris la remise que vous aurez négociée. Alors si vous entendez parler d'une offre en or, foncez : il risque de ne pas être aussi généreux le lendemain !
  • Capsule d'arme de saphir, Capsule d'arme d'émeraude, Capsule d'arme d'ambre, Capsule d'arme d'améthyste : Ouvrez la capsule pour trouver une arme légendaire aléatoire de la génération en cours et disposant d'une propriété principale et de deux propriétés secondaires. Vous n'obtiendrez pas d'objet en double dans cette capsule. Si vous récoltez toutes les armes, la prochaine fois que vous l'ouvrirez, vous recevrez 10 000 Argents.
  • Capsule d'arme légendaire spéciale : Ouvrez cette capsule pour recevoir une arme légendaire de la génération en cours pour votre classe active. Elle aura 1 propriété principale et 2 secondaires. Vous pouvez obtenir une arme en double dans cette capsule.
  • Des propriétés supplémentaires seront choisies aléatoirement dans la liste que vous pouvez trouver dans le spoiler ci-dessous.



Statistiques principales et secondaires
Arme Type Statistiques principales (une statistique aléatoire) Statistiques secondaires (garanties)
Flux Astral (sorcier/sorcière)

Timor, la dualité de la nature (sorcier/sorcière)

Furie, la faucheuse astrale (nécromancien)

Morodea, conductrice de puissance (nécromancien)

Horus, le cœur de démon (cryomancien)

Altsea, Éclosion glaciale (cryomancien)

Kryta, le cœur de la vipère (cryomancien)

Lus'sa et Krei'ra, Furie élémentaire (flingueur)

Croc et Pointe, les bergers (flingueur)

Obscurité éternelle et nuit sans fin (flingueur)

Stinger (archer)

Ricinus, la griffe empoisonnée (archer)

Ignitia, la flamme astrale (archer)

Axial, marteau des profondeurs (kinétic)

Oenomaus, le combattant inébranlable (kinétic)

Kera, messager de la mort (artilleur)

Mainz, l'argument de poids (artilleur)

Abysse, Creuset du Chaos (feurioso)
À distance • Bonus de dégâts critiques ;

• Bonus de dégâts principaux ;

• Bonus d'attaque du compagnon ;

• Chances de critique.
• Dégâts aux cibles ralenties ;

• Dégâts aux cibles étourdies.
Baguette de Telurgan (lumancien)

Florentis, chant de dryade (lumancien)

Maa'rid, la rage invisible (lumancien)

Flos, mutation inversée (alchimiste)

Yarm, la forge astrale (alchimiste)

Jinx, les cordes enflammées (décibel)

Khella, Baiser de la mort (décibel)
Soutien • Bonus de dégâts critiques ;

• Bonus de dégâts principaux ;

• Bonus d'attaque du compagnon ;

• Chances de critique.
• Défense en mêlée ;

• Défense à distance.
Kharpoen, fléau des krakens (chevalier)

Seth et Python, la garde vipère (chevalier)

Cronus et Rhea, la marque du passé (paladin)

Chagrin et Lamentations, Défenseur sombre (paladin)

Baal et Mot, l'assaut démoniaque (paladin)

Manicelum, l'arbre du poison (saronide)

Sigil, Maître de la souffrance (saronide)
Défense • Défense générale ;

• Protection contre les élites ;

• Temps de recharge d'arme divine.
• Défense en mêlée ;

• Défense à distance.
Gvardar le Robuste (berserker)

Cœur de fer (berserker)

Hak'kar, l'Œil du cyclone (revenant)

Hydnellum, l'épine déchirante (revenant)

Ner'gal, la peste incarnée (revenant)

Aquatis, brise-vagues (moine)

Rage de Sarn (assassin)
Mêlée • Bonus de dégâts critiques ;

• Bonus de dégâts principaux ;

• Bonus d'attaque du compagnon ;

• Chances de critique.
• Dégâts aux cibles ralenties ;

• Dégâts aux cibles étourdies.


Triomphe

Le triomphe et les noms des heureux vainqueurs seront affichés à droite de l'écran. Les plus chanceux d'entre vous remporteront une grande récompense ! Cependant, 282 200 (EU) / 856 800 (NA) Argents n'est que le montant de base du Triomphe. Il sera augmenté de 100 Argents tous les 5 tickets achetés par les joueurs.

Lorsqu'un joueur remporte le grand prix, le jeu recommence et le montant reprend sa valeur de base.

Valeur de base
PC EU 282 200 Argents
PC NA 856 800 Argents



Prix

La variété des prix et des objets de valeurs des récompenses vous surprendra ! Les cartes magiques vous permettent d'obtenir du Triomphe à échanger contre l'une des récompenses suivantes :

2 Pièce verte 3 Stimulants d'euphomine 4 Étincelles de frugalité
30 Stimulant Flamme liquide 6 Stimulants Alpha Euphomine 7 Étincelles de perfection
8 Cube miroir 9 Crédits 10 Étincelles de chance
11 Coffre des Dieux Anciens (24e génération, sans propriété additionnelle). 12 Médailles de la victoire 13 Étincelles de supériorité
14 Capsule d'arme légendaire spéciale (24e génération, sans propriété additionnelle). 15 Connaissances des ennemis 16 Étincelles de simplicité
17 Coffre mécanique (arme temporaire de 24e génération d'une durée de 2 jours) 18 Permis de pèlerinage 19 Étincelles d'évolution
20 Contrat de location Hypérion (3 jours) 21 Coffre du sage 22 Coffre du roi
23 Amulette divine 24 Coffre du juge 25 Coffre de l'assassin
26 Stimulant 27 Coffre de matière pure 28 Coffre du créateur
5 Argents 29 1 jour d'abonnement premium

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes magiques qu'un joueur peut ouvrir. Jouez maintenant !

L'événement prendra fin le 16 mars 2019 à 12 h 00 (heure française).

Puisse la chance vous sourire !
03/13/2020