• Fléau, Multiplicateur de malheurs (sorcier/sorcière) • Flux Astral (sorcier/sorcière) • Timor, la dualité de la nature (sorcier/sorcière) • Morana, Rituel de récolte (nécromancien) • Furie, la faucheuse astrale (nécromancien) • Morodea, conductrice de puissance (nécromancien) • Givre, Vague de cristal (cryomancien) • Horus, le cœur de démon (cryomancien) • Altsea, Éclosion glaciale (cryomancien) • Kryta, le cœur de la vipère (cryomancien) • Lus'sa et Krei'ra, Furie élémentaire (flingueur) • Croc et Pointe, les bergers (flingueur) • Obscurité éternelle et nuit sans fin (flingueur) • Stinger (archer) • Ricinus, la griffe empoisonnée (archer) • Ignitia, la flamme astrale (archer) • Enke, Comète ardente (kinétic) • Axial, marteau des profondeurs (kinétic) • Oenomaus, le combattant inébranlable (kinétic) • Némésis, Triomphe d'acier (artilleur) • Kera, messager de la mort (artilleur) • Mainz, l'argument de poids (artilleur) • Soufre, Feu infernal (feurioso) • Abysse, Creuset du Chaos (feurioso) |
À distance |
• Bonus de dégâts critiques ; • Bonus de dégâts principaux ; • Bonus d'attaque du compagnon ; • Chances de critique. |
• Dégâts aux cibles ralenties ; • Dégâts aux cibles étourdies. |
• Baguette de Telurgan (lumancien) • Florentis, chant de dryade (lumancien) • Maa'rid, la rage invisible (lumancien) • Flos, mutation inversée (alchimiste) • Yarm, la forge astrale (alchimiste) • Rugissement, Amplificateur de vibrations (décibel) • Jinx, les cordes enflammées (décibel) • Khella, Baiser de la mort (décibel) |
Soutien |
• Bonus de dégâts critiques ; • Bonus de dégâts principaux ; • Bonus d'attaque du compagnon ; • Chances de critique. |
• Défense en mêlée ; • Défense à distance. |
• Kharpoen, fléau des krakens (chevalier) • Seth et Python, la garde vipère (chevalier) • Cronus et Rhea, la marque du passé (paladin) • Chagrin et Lamentations, Défenseur sombre (paladin) • Baal et Mot, l'assaut démoniaque (paladin) • Manicelum, l'arbre du poison (saronide) • Sigil, Maître de la souffrance (saronide) |
Défense |
• Défense générale ; • Protection contre les élites ; • Temps de recharge d'arme divine. |
• Défense en mêlée ; • Défense à distance. |
• Ragnar, Chaleur mortelle (berserker)
• Gvardar le Robuste (berserker) • Cœur de fer (berserker) • Hak'kar, l'Œil du cyclone (revenant) • Hydnellum, l'épine déchirante (revenant) • Ner'gal, la peste incarnée (revenant) • Aquatis, brise-vagues (moine) • Aisa et Lakhesis, Voile du destin (assassin) • Rage de Sarn (assassin) |
Mêlée |
• Bonus de dégâts critiques ; • Bonus de dégâts principaux ; • Bonus d'attaque du compagnon ; • Chances de critique. |
• Dégâts aux cibles ralenties ; • Dégâts aux cibles étourdies. |