Shadow of Aelion (Nintendo Switch) : nouveaux talents de classe

La mise à jour de contenu Shadow of Aelion, disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, introduit 18 nouveaux talents de classe en jeu. Terminez les quêtes sur Théa pour remporter 10 000 Aelerium-9, puis défiez le tout puissant Amas de Kairax pour un combat de boss historique. Une fois votre ennemi vaincu, vous pouvez débloquer l'un des 18 nouveaux talents de classe (un par classe de Skyforge).

  • Ectoplasme radioactif (alchimiste) : Horreur rampante augmente les dégâts d'Ectoplasme prédateur de 400 % au lieu de 200 %. Après avoir appliqué Injection de stimulant, l'alchimiste reçoit l'effet Horreur rampante pendant plusieurs secondes. Il s'agit d'une version spéciale de l'effet existant et son nombre de charges n'est pas limité. Lorsque l'effet Horreur rampante est actif, toutes les utilisations d'Ectoplasme prédateur sont gratuites.
  • Condensateur haute capacité (archer) : l'option accumulée d'utiliser Rafale brûlante gratuitement est déchargée après une application, ce qui augmente les dégâts de manière considérable. De plus, vous obtiendrez périodiquement la possibilité d'utiliser une version de Rafale électrique aux dégâts accrus gratuitement.
  • Enchaînement ardent (berserker) : les frappes de coup de grâce de combo (comme Attaque rapide, Dissection, Projection écrasante et Fracture) ont une chance de vous donner temporairement l'effet Enchaînement ardent, ce qui augmente les dégâts de la prochaine Mutilation.
  • Cratère de glace (cryomancien) : l'effet Charge cryogénique augmente les chances de dégâts critiques des charges du premier niveau de Projectile de glace (Épine de glace). L'effet Charge cryogénique peut être obtenu en utilisant Rayon cryogénique et en touchant au moins un ennemi avec Boule de neige.
  • Additif d'hydrogène (artilleur) : l'utilisation des aptitudes Explosion ardente et Zone de feu peuvent donner la chance d'appliquer ces mêmes aptitudes gratuitement, ce qui les restaure instantanément et augmente leurs dégâts.
  • Marée de force (kinétic) : l'utilisation d'Impulsion kinétique donne l'opportunité d'utiliser l'aptitude Pierre unique avec des dégâts d'impulsion gratuits.
  • Fer de lance en Aelerium (chevalier) : Projection de lance, lorsqu'elle est utilisée à moins de dix mètres, applique un effet temporaire à la cible qui inflige des dégâts périodiques lorsqu'elle se déplace.
  • Talisman lunaire (lumancien) : lorsqu'un allié sous l'aura du lumancien subit des dégâts mortels, il reçoit un bouclier. L'effet de ce talent a un temps de recharge long.
  • Mouvements rapides (moine) : les déplacements, les pointes de vitesse et les changements de position restaurent les charges de dégâts d'impulsion.
  • Brume de l'espace (nécromancien) : les alliés invoqués du nécromancien obtiennent un bonus. Les Vipères fantômes ont bien plus de Santé, les Squelettes fantômes attirent les ennemis et leur inflige des dégâts et la Charogne fantomatique peut infliger des dégâts à distance. Lorsque Bouclier du banni absorbe les alliés améliorés, il restaure également une grande partie de la Santé du nécromancien.
  • Noyau d'Aelerium (flingueur) : alterner les tirs de la Posture de duel place un effet négatif sur la cible, ce qui augmente les dégâts critiques que lui inflige le flingueur.
  • Lumière sacrificielle (paladin) : Rempart de lumière applique un effet sur la deuxième cible, redirigeant une partie des dégâts subis par le paladin.
  • Étoile noire (assassin) : l'utilisation d'aptitudes qui infligent des dégâts peut donner une chance d'utiliser l'aptitude Attaque de shurikens avec des dégâts accrus.
  • Côté obscur (sorcier) : Explosion des ténèbres inflige des dégâts d'impulsion supplémentaires si vous l'appliquez après avoir utilisé l'effet Aide vivant pendant 3 secondes ou plus.
  • Jus radioactif (saronide) : les fleurs détruites avec Courroux de Tessa laissent derrière elle des zones qui infligent des dégâts toutes les secondes pendant 12 secondes.
  • Croissant mortel (revenant) : Punition inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 50 % de Santé.
  • Étoile filante (feurioso) : au niveau d'énergie maximum, Pluie incinérante dure 6 secondes de plus. Les dégâts de l'aptitude ultime peuvent aussi étourdir la cible pendant 2 secondes (une seule fois).
  • Musique des sphères (décibel) : Rythme de courage restaure désormais 3 % de la Santé maximum à tous les alliés à chaque seconde pendant les 10 premières secondes. L'effet s'affaiblit par la suite et restaure 1 % de Santé toutes les 2 secondes.