War Eternal: notes de mise à jour

Table des matières

Updates

Guerres de panthéons - Laboratoire de Flavius - Unités - BastionsInterface - Autre


Mises à jour

Guerres de panthéon

Les Guerres de panthéon sont de retour ! Cette fois, les membres de la communauté vont s'affronter pour l'accès à Thea, un des satellites d'Aelion, qui fournit du Shakte, une ressource spéciale qui a le pouvoir d'augmenter le nombre de vos talents de classe.

Les enchères pour la première Guerre auront lieu le 3 décembre à 19 heures, heure française.
Les territoires ont été distribués en fonction du classement de fin de saison 1 des Guerres de panthéon.

Plus d'informations sur les Guerres de panthéon ici !


Laboratoire de Flavius

Le laboratoire de Flavius a été modifié. Au début d'une nouvelle invasion, le laboratoire disposera de nouveaux nodules que vous pourrez étudier. Les échantillons d'armées ne sont pas nécessaires à l'étude des premiers nodules, seuls les nouveaux en requièrent. Ceci s'applique à toutes les armées, à l'exception des démons, qui n'ont pas encore envahi. Les échantillons de toutes les armées ont donc été retirés, car ils ne servent plus tant que l'invasion correspondante n'est pas active.

Par exemple, en ce moment, vous pouvez recevoir des échantillons de l'armée des faucheurs de la mort.

Actuellement, il se trouve un deuxième niveau de bonus dans le laboratoire des faucheurs de la mort. Vous pourrez les explorer une fois achevés tous les nodules du premier niveau.

Le nombre de quêtes à accomplir pour débloquer certains des nodules a été également réduit.


Unités

Vous avez peut-être remarqué des changements dans les aventures d'unités dans les derniers patchs, c'est parce que nous avons travaillé à leur amélioration ! Nous avons remarqué que pour les joueurs novices, certains des mécanismes de jeu et des tactiques pour vaincre les boss dans ces aventures n'étaient pas clairs.

Nous avons le plaisir d'annoncer toutes les modifications apportées pour rendre l'expérience de jeu solo en unités plus agréable !

La difficulté des boss a été réduite dans les aventures suivantes (en particulier aux niveaux de difficulté les plus faibles) :

● Archipel de Saiban
● Catacombes de Borru
● Camp de Thorneus
● Grottes des mantides
● Monts Syblians
● Factorium
● Île d'Alakur
● Île d'Okki
● Port Naori
● Glacier de Donholk
● Grottes de Kyros


Nous avons également réduit le niveau de difficulté de certains mobs puissants dans les aventures de bas niveau.

Vous trouverez ci-dessous une liste des modifications apportées :

Chantier aérien de Saffire
● Réduction des mobs mécanoïdes : moins d'ennemis d'élite (et plus du tout aux niveaux de difficulté faibles) et pas de groupes supérieurs à 6.
Velitaris, sécuteur de la tempête
● Réduction du nombre de tourelles : Le niveau de difficulté Étoile n'en a pas plus de 3, et 6 pour les autres.
● Aux niveaux de difficulté les plus faibles, les tirs des tourelles ne renversent plus les personnages, mais leur font peur.
● Les attaques automatiques sont un peu plus lentes.


Triarchus, rétiaire du feu
● Il ne commence à invoquer des renforts mécanoïdes qu'à partir du niveau de difficulté 4.
● La durée des boucliers des mécanoïdes est allongée : 12 secondes au lieu de 6, mais ils réduisent les dégâts reçus de seulement 50 % au lieu de 100 %. Les dégâts des personnages sous Forme divine ne sont pas affectés par les boucliers.
● Le bouclier du boss réduit les dégâts de seulement 50 % au lieu de 100 %. Les dégâts des personnages sous Forme divine ne sont pas affectés par les boucliers.
● Les attaques automatiques infligent moins de dégâts, mais elles sont plus rapides.
● Le rayon laser est deux fois plus lent.


Écho, ciselier tactique
● Le cercle qui apparaît quand le boss utilise son aptitude Vague n'immobilise plus les personnages n'ayant pas sauté par dessus. Les dégâts ont également été réduits.
● Les attaques automatiques sont un peu plus lentes.
● Les dégâts de polarisation ont été réduits, mais ils augmentent si le joueur fait une erreur ou pénètre dans les zones interdites.
● Correction d'un bug qui permettait au boss d'utiliser Vague immédiatement après Polarisation, sans temps de recharge.
● Les dégâts de Salve de désorientation ont été réduits. Aux niveaux de difficulté 1 à 3, cette aptitude ne renverse plus les personnages. Cela ne se produit qu'à partir du niveau de difficulté 4.


Grottes de Kyros
● Il est désormais plus difficile d'échapper aux cocons du tisseur ancien en solo à partir du niveau de difficulté 4. Le joueur doit désormais réussir un QTE.


Catacombes de Lanber
● Les boss ont été rendus plus faibles à bas niveau.
● Les dégâts des chutes de pierres ont été réduits, mais ils renversent désormais les joueurs quand ils touchent.
● Les chutes de pierres ont été réduites dans les niveaux de difficulté 1 à 3.
● Suppression des embuscades de bombardons dans les zones ouvertes à bas niveaux de difficulté.


Sangsue de cauchemar
● Ce boss est désormais sensible aux fioles de poison et aux attaques normales, mais avec des dégâts réduits. Sauf pour les personnages sous Forme divine, dont les dégâts ne sont pas réduits.
● Désormais, une attaque de fiole interrompt l'invocation de bombardons par le boss et le rend plus vulnérable.
● Ajout d'une nouvelle aptitude : le boss attire ses cibles et inflige des dégâts dans un cône frontal.
● Modification de l'ouverture des portes dans l'aventure. Il faut désormais utiliser des appareils spéciaux placés près de celles-ci.


Carrière glacée
● Le système Argus vous donne désormais des instructions.


Monastère d'Ardos
● Les boss ont été rendus plus faibles à bas niveau.
● Correction des vortex de Khlok tempête violente.


Infrastructure 902
● Tous les boss ont été rendus plus faibles à bas niveau.


Rétiaire Chaos
● Le boss possède désormais un bouclier qui absorbe jusqu'à 60 % des dégâts en fonction du niveau de difficulté. Il peut être détruit avec l'attaque spéciale du canon (BDS).
● Les effets visuels des tirs du canon (BGS) ont été améliorés.


Combe d'Artonis
● Les boss ont été rendus plus faibles à bas niveau.
● Les démons d'élite n'apparaissent plus dans les niveaux de difficulté 1 à 3.


Bastions

● Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de recevoir des quêtes dans le Bastion.
● Quête du Pouvoir de la lumière (dans les catacombes de Borru) ajout de marqueurs pour les coffres requis pour accomplir la quête sur la minicarte.
● Quête des Autels d'Aeli (dans les catacombes de Lanber) ajout de marqueurs pour les autels requis pour accomplir la quête sur la minicarte.
● Quête du Creux de Roqul (dans le Creux de Roqul) Correction d'un bug qui ne comptait pas certains animaux vaincus pour la quête.


Interface

Artilleur
● Correction du problème qui faisait sortir l'artilleur du mode lance-missiles quand il s'équipait d'une arme divine.


Panthéons
● La pénalité sur les activités pour avoir quitté un panthéon a été réduite de 7 jours à 24 heures.


Aptitudes
● Modification des cibles prioritaires des aptitudes Flot de lumière du lumancien et Injection de stimulant de l'alchimiste. Elles ciblent désormais les personnages sous Forme divine et dans un rôle d'attaquant.


Flingueur
● Les dégâts de l'aptitude Esquive ça ! ont été augmentés de 50 %.
● L'effet Tir assuré, qui augmente les dégâts de Esquive ça ! est désormais affiché dans un pop-up.
● La durée des mines de l'aptitude Grenade dansante (associée à Tourbillon de plomb) augmente de 1 seconde.


Objets ramassés
● Certaines armes de type canon ne repoussent plus les cibles en Tir rapide (BGS).


Graphismes
● Les personnages portant le chapeau Tête de citrouille ne deviennent plus invisibles quand ils activent des armes temporaires.
● Les effets visuels du compagnon déclenchés par les symboles Chaîne de la destruction, Effondrement, Parade et Marque noire ont été rendus moins agressifs.


Interface
● La liste des tâches prioritaires affiche désormais un conseil d'utilisation du reliquaire.
● Certaines des descriptions de quêtes dans le Laboratoire de Flavius ont été corrigées.
● Les icônes de priorité sur les cartes d'aventures ont été rendues plus visibles.
● Ajout de la touche 0 à la liste des émotions de personnage. Désormais, toutes les émotions et réactions de base des personnages ont une touche dédiée.
● Le bouton Passer ne s'affiche désormais que sur les cinématiques en plein écran si le joueur appuie sur Espace.
● Résolution d'un problème provoquant l'affichage incorrect de l'indicateur de meilleur équipement dans le sac.
● Dans la fenêtre Opérations inactives de l'interface d'Opérations, vous pouvez désormais lire tout le texte sans avoir a faire le faire défiler.
● Les icônes d'invasion ont été retirées de la carte des provinces.
● Correction du bug qui empêchait le fonctionnement normal du déassemblage de groupe pour certains personnages.


Autre

● Le bonus premium inclut désormais l'augmentation du taux de drop des fragments de Vieilles cartes, de Coffres mystérieux, de Coffres anciens et de de Coffres mythiques.
● La Tour de la connaissance a été enrichie de 20 nouveaux rangs.
● Correction du problème qui empêchait parfois les diones de faire des dégâts en attaque automatique.
● Correction du problème qui empêchait parfois les bombardons de faire des dégâts en attaque automatique.
● Les personnages qui ne pouvaient pas utiliser la guitare peuvent désormais jouer.
● Sauter dans l'abysse dans les Guerres des golems ne sera plus comptabilisé dans vos statistiques de combat.
● Correction du bug empêchait l'ouverture de la Salle des trophées pour certains joueurs.