War’s Onset : Notes de mise à jour

MISES À JOUR

Important

  • Ajout du paramètre "Puissance d'invasion". Il influe sur la puissance des avatars et décroît au fur et à mesure que les joueurs accomplissent les opérations. S'il n'y a pas d'avatar dans une invasion, ce paramètre n'a aucun effet.
  • La Pénétration de défense fonctionne maintenant de manière différente. Elle augmente les dégâts infligés aux boucliers et indique la partie des dégâts infligés aux autres immortels qui ignore leurs effets réduisant les dégâts. Ainsi, la Pénétration de défense n'ignore plus les boucliers, mais augmente les dégâts qu'ils subissent. La Défense à distance et la Défense en mêlée ne sont plus affectées par la Pénétration de défense. Les autres effets défensifs (accordés par les aptitudes, les talents, les symboles, etc.) sont affectés par cette caractéristique.
  • Les provinces des personnages ayant au moins 48.100 points de Prestige ont un nouveau paramètre : L'Influence. 100 % d'Influence donne au joueur un bonus supplémentaire aux caractéristiques.
  • Ajout d'une nouvelle région, la vallée d'Usuni.
  • Ajout d'une nouvelle petite région, le temple de Herden.
  • Les Optimisateurs utilisés ont été rendus aux joueurs (F9). Ils peuvent être utilisés dans les mêmes provinces ou dans les nouvelles. Cela a été décidé en raison des changements dans les statistiques prioritaires de certaines classes.
  • Maintenant qu'un lot d'anneaux peut être sélectionné, les joueurs pourront créer des lots différents qui seront échangeables à tout moment. Un même anneau peut être utilisé dans plusieurs lots. Les anneaux inutilisés restent dans l'inventaire.
  • Les récompenses pour le premier achat fait par un compte ont été modifiées. Vous trouverez plus d'informations sur la page [Black Friday] (https://sf.my.com/fr/news/announcements/offre-black-friday-packs-du-necromancien-et-bien-plus-encore)
  • La limitation des étincelles divines est maintenant affichée dans l'interface. Elles sont reconstituées au début de la phase de Défense d'une invasion conduite par un avatar et réinitialisées à la fin de l'invasion.
  • Une nouvelle monture a été ajoutée au Marché, le rhinomarteau atelier.
  • Les améliorations d'équipement ont été améliorées : elles augmentent désormais légèrement le bonus de Santé et l'efficacité de la Puissance.
  • Le classement des distorsions de série A a été modifié. Il faut maintenant avoir 65.000 points de Prestige pour accéder à la première. Les panthéons ayant déjà achevé ces distorsions (modifications non classées) pourront choisir dans quel ordre les acomplir. Les autres panthéons les accompliront dans l'ordre prévu. L'Analyseur de distorsions affiche le statut "Terminé" après le premier achèvement d'une distorsion classée ou non classée. Le plus grand nombre de points est attribué à tous les panthéons qui parviennent à vaincre le monstre de distorsion dans les 24h suivant sa première défaite.
  • Le classement JcJ du tournoi de panthéon est maintenant affiché sur le portail.
  • Ajout d'un salon JcJ avec la liste et les résultats des équipes JcJ du panthéon sur les pages des panthéons.
  • Le classement JcE du tournoi de panthéon est maintenant affiché sur le portail.
  • Ajout d'un salon JcE avec la liste et l'état d'avancement des distorsions classées et non classées du panthéon sur les pages des panthéons.
  • Introduction d'une nouvelle monnaie, les Fluides d'incarnation. Elle sert à acheter les Visions d'objets légendaires au marché. Une Vision est un objet qui téléporte le joueur vers la zone de combat d'un champion quand on l'active. Une fois vaincu, le champion donne un anneau légendaire. Les joueurs reçoivent des Fluides d'incarnation en JcJ et en JcE pendant les tournois de panthéons, ainsi que pendant l'Opération Medea : tempête.
  • Modification du bonus attribué à l'inscription premium. Voir [Assaut de guerre : Nouveau bonus premium] (URL) pour plus d'informations.
  • Les champions des aventures d'unités donnent désormais deux fois plus d'anneaux aux comptes premium.
  • Les champions finaux des aventures d'unités donnent désormais au moins deux anneaux (quatre avec un compte premium).
  • Modification de l'affichage de la valeur des dégâts infligés.
  • Il est désormais possible de faire de la recherche sur plusieurs résistances en même temps.
  • Augmentation du nombre de trophées délivrés dans les opérations.
  • Les étincelles de révélation se récupèrent désormais dans les petites batailles en plus des quêtes hebdomadaires dans les Territoires hostiles.
  • Les modificateurs des orbes d'éther et dorés utilisés dans les missions d'influence augmentent les chances de succès jusqu'à 100 %.
  • la version complète de l'aventure des Grottes des mantides est disponible.
  • Introduction de deux nouvelles caractéristiques. Elles sont liées aux provinces.
    • Persistance. Elle augmente le bonus de dégâts d'un certain pourcentage de sa valeur maximum, si la Santé de la cible est inférieure à 33 %.
    • Inspiration. Augmente les dégâts de Charge d'impulsion immédiatement après la recharge. Le bonus décroît progressivement.

Guerres de Panthéon

Les Guerres de Panthéon ont débuté.

De nouveaux onglets sont maintenant disponibles dans la partie classement du portail : le classement JcJ et le classement JcE. Ils indiquent la progression du panthéon dans le tournoi. La page de classement est accessible depuis le portail ou directement en jeu.

Une saison de Guerre de Panthéon dure 3 mois et consiste en des activités cycliques de 28 jours :

  • les qualifications, qui durent 24 jours. Du fait de notre agenda particulier, la toute première phase de qualifications ne durera que 17 jours en Europe et en Amérique.
  • les enchères, qui durent 1 jour.
  • les batailles pour les Temples Célestes, qui durent 3 jours.

Plus d'informations sur les Guerres de Panthéon sont disponibles dans notre article Un aperçu de War’s Onset : Guerres de Panthéon !


Interface

  • Modification du fonctionnement des nodules de destruction, de création et d'équilibre.
  • Affichage d'une action contextuelle d'interaction avec les objets quand une aptitude est utilisée.
  • La marque d'avertissement est remplacée par un halo pour les nouveaux objets du sac.
  • Sonorisation de l'ouverture de certains objets du sac.
  • Animation de l'ouverture de certains objets du sac.
  • Les objets équipés ne s'affichent plus sur l'écran de sélection d'équipement.
  • Correction du bug qui bloquait les dialogues avec les PNJ en cas de clics rapides.
  • La mention Démanteler en pierres ne s'affiche plus sur les objets du sac quand la limite de crédit est atteinte.
  • Les cartes d'aventures JcJ indiquent désormais les récompenses disponibles.
  • Le double-clic droit n'équipe plus d'objet sur le personnage.
  • Nouveaux sons d'actions d'interface.
  • L'action contextuelle d'interaction avec les objets est maintenant affichée lors de l'utilisation des aptitudes.
  • Restauration de la sélection visuelle des objets en visant.
  • Ajout d'une option de sélection en grande quantité dans l'interface du marché (échange de monnaies, donation, etc.). Utiliser la molette de la souris en maintenant la touche Maj.
  • Ajout d'une option de création d'équipe en Jcj classé dans l'interface de groupe.
  • Modification du tri par défaut des objets dans le sac. Les armes sont désormais triées par classe. Les anneaux sont triés selon leurs statistiques de base (Chance, Puissance, Esprit ou Bravoure).
  • La valeur des dégâts infligés peut désormais être personnalisée.
  • Influence. Correction du bug qui provoquait un chevauchement des éléments dans l'interface de Grandeur.
  • Ajout d'une animation d'astuce.
  • Les caractéristiques recommandées sont désormais en surbrillance dans l'interface des classes suivantes : Cryomancien, paladin, lumancien, chevalier, alchimiste, berserker et artilleur.
  • Le bonus d'Âge d'or est désormais affiché sur la carte de l'aventure finale.
  • Le balancement de la caméra, les gros plans sur les coups et les effets plein écran sont désormais paramétrables dans les réglages.
  • L'interface du Globe peut désormais être fermée en cliquant sur une croix située en haut à droite.
  • Le nombre d'objets dans une pile peut être saisi manuellement.
  • Ajout d'animations d'améliorations.
  • Une icône indique qu'une statistique est au maximum.

Statistiques de combat

Les dégâts de Brûlure infligés par un archer sont désormais affichés séparément de ceux de Flèche ardente.


Classes

  • Les talents des classes suivantes ont été réinitialisés gratuitement : chevalier, lumancien, paladin, cryomancien et alchimiste.
  • Correction de certains bugs qui pouvaient interrompre certaines aptitudes lors de l'affichage de l'interface d'action contextuelle.
  • Correction du bug qui conservait identiques au premier coup les dégâts au fil du temps soutenus indéfiniment.

Chevalier

  • Les coups de mêlée ont été rééquilibrés et leurs dégâts augmentés.
  • Frappe résolue II et Terre-Mère sont déplacés au début de l'Atlas, tandis que Fauconnerie II et Fauconnier sont déplacés plus loin.

Aptitudes

  • Tremblement de terre a été renommé Ravages II.
  • Estoc applique un effet de blessure à la cible. Il dure 3 secondes et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
  • Le temps de recharge de Projection de lance est allongé de 6 à 8 secondes.
  • Fauconnerie : les dégâts infligés ont été réduits. Ajout d'un effet d'Infirmité qui augmente les dégâts du chevalier pendant 6 secondes.
  • Ras des pâquerettes restaure une charge de pointe de vitesse.
  • Rage du faucon applique un effet d'Infirmité à toutes les cibles. Bloque Fauconnerie et Ras des pâquerettes pendant 6 secondes au lieu de 8.
  • la durée de Coup assommant est réduite à 2,25 secondes. Le délai avant le saut est également réduit.
  • Attaque au hasard II applique un bouclier. Son niveau de cumul dépend du nombre d'ennemis affectés. La description des dégâts est désormais corrigée.
  • Force d'impact inflige plus de dégâts et restaure 2 points de Volonté. Frappe résolue inflige plus de dégâts si elle est utilisée pour son coût total normal.

Talents

  • Chasseur du ciel n'augmente plus les dégâts de Fauconnerie ni de Ras des pâquerettes. Réduit à la place leur coût de Volonté de 7 points au lieu de 5. Fauconnerie et Ras des pâquerettes coûtent 7 points de Volonté de moins rechargent la lance. L'attaque suivante avec une lance chargée inflige des dégâts supplémentaires égaux à la Force.
  • Plaies ouvertes allonge la durée de l'effet de Blessure de Frappe résolue, Frappe résolue II et Estoc de 2 secondes et inflige 25 % de dégâts supplémentaires par seconde.
  • Du sel dans la plaie : mécanismes entièrement revus. Force d'impact inflige désormais 150 % dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Étourdissement, Peur, Aveuglement, Immobilisation et Désorientation, ou si Charge d'impulsion est active. Les cibles ralenties reçoivent 75 % de dégâts.
  • Jeunesse intrépide : mécanismes entièrement revus. Bélier inflige plus de dégâts à la fin de la course et restaure une charge de Pointe de vitesse en cas de touche réussie. Ras des pâquerettes restaure désormais 2 charges de Pointe de vitesse.
  • Fauconnier : mécanismes entièrement revus. L'effet d'Infirmité est désormais supprimé par une touche réussie de Ras des pâquerettes et inflige plus de dégâts.
  • Contre-prise : mécanismes entièrement revus. Estoc restaure 1 point de Volonté et augmente la durée de Barrière II de 1 seconde.
  • Pas lourd : les effets d'Étourdissement et d'Immobilisation peuvent désormais être appliqués à la même cible toutes les 5 secondes au lieu de 4.
  • Briseur de volonté : mécanismes entièrement revus. En JcJ, les cibles sous l'effet d'Infirmité reçoivent 30 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Inviolabilité : mécanismes entièrement revus. Le chevalier gagne une invulnérabilité aux effets de contrôle, quand sa Résistance au contrôle est supérieure à zéro. Les dégâts reçus réduisent ce paramètre, pendant que les attaques portées et l'activation de charge d'impulsion l'augmentent.

Bonus d'armes

  • Broyeur réduit le coût de Frappe résolue et Frappe résolue II de 16/32/48 % si la cible est sous l'effet d'Infirmité.
  • Lance de fureur violente augmente désormais la durée de Crise de colère de 3/6/9 secondes, au lieu de 4/8/12 secondes. De plus, elle augmente la durée de Défense résolue de 2/4/6 secondes.
  • Les bonus de Lance de chasse rapide à Fauconnerie et Ras des pâquerettes a été augmenté de 7/14/20 % si la Santé de la cible est inférieure à 33 %.

Artilleur

  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode mitrailleuse a été réduit.
  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode fusil à plasma a été réduit.
  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode lance-missiles a été réduit.
  • L'action contextuelle du choix de mode d'arme ne fait plus passer le personnage en mode lance-missiles.
  • Le temps de régénération des projectiles passe de 4 à 6 secondes.

Talents

  • Charge résiduelle : les dégâts infligés par Rayon de plasma et Flux de plasma appliquent désormais Charge résiduelle sur l'arme, ce qui augmente les dégâts de Tir à impulsions de 40 % pendant 3 secondes. Cet effet peut cumuler 4 charges.
  • Carburant expérimental : les dégâts de base maximums d'Explosion ardente et de Zone de feu ont été augmentés de 150 %, plus 200 % du Tempérament du personnage. Ce bonus s'applique également à Combustion.
  • Conservation du mouvement est remplacé par Concentration adaptative. Tir à impulsions, Rayon de plasma et Flux de plasma ont une portée accrue de 5 m. Si la cible meurt dans les 4 premières secondes après le lancement d'une de ces aptitudes, les dégâts de votre Tir à impulsions suivant sont augmentés.
  • Barrière multicouche : la durée de Barrière d'énergie est augmentée de 2 secondes. Onde de choc n'apparaît pas à la fin de l'action, mais au lancement suivant de l'aptitude, quand la barrière est active.
  • Puce d'autodestruction est remplacée par Cargaison dangereuse. Le nombre maximum de projectiles augmente de 5. Lorsque l'artilleur est ramené à la vie, ses projectiles sont totalement restaurés. Quand il meurt, les munitions de l'artilleur explosent et infligent des dégâts conséquents dans la zone.
  • Munitions étendues est remplacée par Barrage de feu. Les dégâts de base maximums de Salve de missiles sont augmentés de 25 %. Salve de missiles tire deux missiles en même temps, avec une chance égale au Tempérament du personnage. Cercle de mines double le bonus aux dégâts. Double également les chances de lancer deux missiles.
  • Module de stabilisation : l'artilleur devient invulnérable aux effets de contrôle en mode lance-missiles.
  • Désintégrateur en chaîne : deux touches consécutives avec Rayon de plasma étourdissent l'ennemi pendant 3 secondes. La seconde touche inflige des dégâts accrus. L'effet peut être appliqué à une même cible toutes les 10 secondes.
  • Choc en retour si Tir à impulsions est pointé sur un Champ suppresseur, tous les ennemis à l'intérieur sont étourdis et le champ est détruit. La durée de l'étourdissement 2 secondes plus longue. La durée du temps de recharge est plus longue de 10 secondes.
  • Entraînement d'ingénieur est remplacé par Armure énergétique. Barrière d'énergie absorbe 100 % de dégâts supplémentaires. Champ suppresseur réduit de 50 % les dégâts reçus par l'artilleur.
  • Module de pronostic est remplacé par Alliage thermorésistant. Quand le canon surchauffe, Feu nourri continue de tirer à la cadence habituelle et inflige une Combustion toutes les 5 secondes sur la même cible. Quand le canon surchauffe, Feu nourri inflige Combustion une fois toutes les 30 secondes sur une même cible.
  • Double temporel : lorsque Balise de téléportation est utilisée une 2e fois, l'artilleur se téléporte vers son point de départ et dépense une charge de pointe de vitesse. L'artilleur peut se déplacer de cette manière pendant 12 secondes après la première utilisation de Balise de téléportation. La durée du temps de recharge est réduite à 6 secondes.
  • Visée automatique : Feu nourri inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation, de Peur, d'Aveuglement ou de Désorientation. Avant modification : Inflige 75 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation ou de Ralentissement. Les cibles sous l'effet de Ralentissement reçoivent 40 % de dégâts supplémentaires. N'augmente pas les dégâts de Feu nourri au début du combat.
  • Régénération de blindage : une seule Plaque de blindage est obtenue, mais elle absorbe 7 % des dégâts au lieu de 5 %. Les orbes de soin restituent instantanément la Plaque de blindage.
  • Facteur entropique : Élimination réduit le temps de recharge d'Échange de chaleur accéléré de 15 secondes au lieu de 20.
  • Tuer un monstre de meute réduit le temps de recharge restant d'Échange de chaleur accéléré de 0,5 seconde, tuer un monstre courant le réduit de 2 secondes et un monstre d'élite ou un champion, de 15 secondes.
  • Shrapnel fractal : augmente les dégâts infligés par Système de guidage à la cible principale de 15 % au lieu de 50 %. Les dégâts aux autres cibles augmentent de 55 %, et la zone d'effet de 50 %.
  • Charge traçante : vos alliés infligent 30 % de dégâts supplémentaires en JcJ aux ennemis touchés par votre mitrailleuse quand l'aptitude Obus de concussion est active. Chaque attaque de votre allié sur ces ennemis réduit le temps de recharge de l'aptitude de 2 secondes, jusqu'à 30 secondes au total.
  • Visée automatique : Feu nourri peut désormais être utilisé jusqu'à 40 m de distance. L'attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation, de Peur, d'Aveuglement ou de Désorientation.

Aptitudes

  • Feu nourri : augmentation de 60 % des dégâts infligés. Correction d'un bug qui pouvait déclencher deux fois les dégâts d'impulsion.
  • Rafale : dégâts réduits de 4 %.
  • Explosion ardente : dégâts réduits de 19 %. Les dégâts de Combustion, appliqués par Explosion ardente ont été réduits de 10 %. Restitue désormais 75 points d'Échauffement. Le temps de recharge est désormais de 8 secondes au lieu de 12. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Explosion ardente est réduit.
  • Zone de feu : les dégâts de Combustion infligés par Zone de feu ont été réduits de 35 %.
  • Tir à impulsions : dégâts réduits de 10 %. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Tir à impulsions a été réduit. L'aptitude peut être utilisée même si la quantité d'Échauffement est insuffisante, mais ses dégâts seront plus faibles.
  • Rayon de plasma : dégâts augmentés de 100 %. Rayon de plasma consomme désormais 60 points d'Échauffement au lieu de 45. Le temps de recharge et de lancement de l'aptitude utilisée après Rayon de plasma a été réduit.
  • Flux de plasma : dégâts augmentés de 11 %. Flux de plasma consomme maintenant 105 points d'Échauffement au lieu de 90. Le temps de recharge est désormais de 5 secondes au lieu de 15. Le temps de lancement a été réduit. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Flux de plasma a été réduit.
  • Champ de plasma : les dégâts au fil du temps ont été augmentés de 50 %. Les dégâts infligés par Tir à impulsions dans un champ ont été réduits de 9 %. Les dégâts aux boucliers ont été augmentés de 200 %, le rayon d'action de 25 %. Le temps de recharge est désormais de 8 secondes au lieu de 15.
  • Champ suppresseur : durée portée à 7 secondes.
  • Salve de missiles : les dégâts ont été augmentés de 24 %.
  • Système de guidage : les dégâts ont été augmentés de 3 %.
  • Cercle de mines : les dégâts ont été augmentés de 17 %. La portée est désormais de 40 m. Augmente la Précision de 20 % sur ses cibles, tant qu'elles sont dans le cercle et pendant 6 secondes après l'explosion des mines.
  • Barrage de mines : la portée est désormais de 30 m au lieu de 25. Les mines sont désormais activées par les ennemis et explosent indépendamment les unes des autres. Les dégâts des mines ont été augmentés de 90 %. La durée de vie des mines est désormais de 17 secondes au lieu de 10.
  • Barrière d'énergie : la suppression du bouclier active une onde de choc qui repousse et blesse les ennemis aux alentours. Le temps de recharge est désormais de 24 secondes au lieu de 27. L'utilisation de cette aptitude ne déclenche plus de temps de recharge général.
  • Balise de téléportation : la portée est désormais de 35 m au lieu de 30. Le temps de recharge est de 12 secondes au lieu de 15.
  • Échange de chaleur accéléré fonctionne désormais d'une manière différente : Fusil à plasma inflige 100 % de dégâts supplémentaires et consomme 100 % de chaleur en plus. Dure 10 secondes.
  • Obus de concussion opère de façon différente : Le personnage gagne 16 charges de concussion. Chaque utilisation de Feu nourri consomme 1 charge, et Rafale en consomme 2. Une charge consommée réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 60 % et plusieurs touches les font tomber pour 2,5 secondes toutes les 5 secondes.
  • Mitrailleuse applique désormais un effet cumulable sur la cible. Elle réduit sa vitesse de déplacement. Quand le cumul atteint son maximum, la cible est étourdie pendant 2,5 secondes. L'activation de l'aptitude dans les 5 secondes suivantes augmente la vitesse d'accumulation de l'effet. Quand l'étourdissement cesse, l'ennemi est immunisé aux effets de cette aptitude pendant 5 secondes. Durée du temps de recharge : 50 secondes.
  • Scanner de vulnérabilité est remplacé par Synthèse de projectiles : Crée instantanément 10 projectiles supplémentaires qui perdurent 20 secondes. Tant que l'aptitude est prête à être activée, la récupération de projectile augmente de 50 %. Chaque niveau d'Échauffement réduit le temps de lancement de 1,5 seconde.
  • Élimination : restaure 6 projectiles au lieu de 3. Restitue 90 points d'Échauffement au lieu de 60.

Bonus d'armes

  • Le bonus du canon à main Bourrasque a été remplacé par Cercle de mines. Chaque Salve de missiles augmente ses dégâts de 3/6/9 % pendant 3 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
  • Le bonus du canon à main Impulsion a été modifié. Flux de plasma inflige désormais 15/30/45 % de dégâts supplémentaires. Ses chances de se restaurer instantanément et de restituer tout l'Échauffement consommé sont de 15/25/35 %.
  • Le bonus du canon à main Volcan a été modifié. La première attaque augmente les dégâts infligés par l'artilleur à ses ennemis de 30/60/90 %. Cet effet dure 10 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts infligés atteignent la valeur de la Santé maximum de l'Artilleur.
  • Le bonus de Cartouche Défenseur a été modifié. La durée du temps de recharge de Frappe orbitale a été réduite de 50/100/150 secondes.
  • Le bonus de Cartouche Renforts a été modifié. Le temps de recharge de Barrière d'énergie a été réduit de 6/8/10 secondes, si la Santé de l'artilleur est inférieure à 50 %.

Paladin

  • La place de certains talents a été échangée dans l'Atlas de l'ascension.
  • Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés.
  • Le talent Frénésie a été remplacé par Déferlement dans les aventures promotionnelles.
  • Certaines animations et effets visuels ont été modifiés.

Aptitudes

  • Vagues de sainteté : la durée de provocation des monstres a été réduite à 3 secondes.
  • Verdict lourd : le temps de lancement est maintenant de 2 secondes au lieu de 3. Vos dégâts ont augmenté de 40 %
  • Lame de justice : active Charge d'impulsion.
  • Fléau divin : les dégâts ont été augmentés.
  • Bouclier céleste I et II : les dégâts ont été augmentés.
  • Sceau de lumière : la durée de l'animation a été réduite de 1250 à 1100 millisecondes.
  • Aspect radieux : la durée du temps de recharge a été réduite de 700 à 420 secondes. L'aptitude fonctionne désormais de façon différente. Elle supprime tous les effets négatifs du personnage et le téléporte vers l'ennemi choisi. Inflige x4,50327 points de dégâts aux ennemis proches et les renverse pendant 5 secondes. Accorde l'invulnérabilité aux effets de contrôle, réduit les dégâts reçus et ceux infligés de 25 %. Augmente également les dégâts infligés d'un certain pourcentage égal à la moitié de la valeur de Tempérament. Crée une zone de Terre bénie près du paladin.

Talents

  • Blâme : les boucliers du paladin absorbent désormais 100 % de dégâts en plus au lieu de 60 %. La durée de la provocation des monstres de l'aptitude Offensive a été réduite de 4 à 3 secondes. Tous les Verdicts provoquent également les monstres pendant 3 secondes.
  • Luminosité : les orbes de soins utilisés par le paladin soignent également l'allié ayant le moins de Santé dans un rayon de 30 m. Durée du temps de recharge : 30 secondes.
  • Déferlement : Correction du bug qui provoquait l'activation de l'effet après la mort du paladin. Le temps de recharge est désormais réinitialisé pendant la mort du paladin en aventures JcE.
  • Sceau de lumière et Éclair de châtiment : activés sur la Terre sacrée ou pour Juste courroux, elles ont une chance égale à la moitié du Tempérament du paladin de lui accorder un effet de Détermination qui augmente les dégâts infligés par le prochain Éclair de châtiment de la valeur d'Esprit du paladin et réinitialise les temps de recharge des Verdicts. Détermination dure 15 secondes et peut être cumulé 3 fois. Chaque cumul de l'effet s'active indépendamment.
  • Protecteur de sanctuaire : le bonus aux dégâts du talent a été augmenté à 50 %. La durée de l'effet est de 20 secondes.
  • Justice : la durée du temps de recharge de Vagues de Colère est passée à 20 secondes au lieu de 15. La durée du temps de recharge d'Aspect radieux a été réduite de 90 secondes.
  • Zèle : tous les dégâts d'impulsion sur la Terre sacrée augmentent de 150 %.

Bonus d'armes
Épée Justice : l'effet dure maintenant 15 secondes au lieu de 10. Le bonus de dégâts de 150 % s'additionne désormais à la valeur de Tempérament du paladin.

Kinétic

  • Correction du bug qui faisait s'interrompre prématurément la posture Masse de forgeron si le personnage restait inactif.
  • Nouvelle animation pour l'aptitude Bolide.

Aptitudes

  • À pleine charge, Projectile de pierre, Explosion de pierre et Lance de pierre coûtent 80 points au lieu de 50.
  • La durée du temps de recharge global après le lancement d'Explosion de pierre a été réduit de 1,6 seconde à 1,2 seconde.
  • Piège gravitationnel consomme désormais 50 points au lieu de 75.
  • Frappe gravitationnelle consomme désormais 0 point au lieu de 15.
  • Chaîne de gravitation consomme désormais 100 points au lieu de 75.
  • Projectile de pierre : à pleine charge, Projectile de pierre inflige 66 % de dégâts en moins si l'énergie est insuffisante.
  • Impulsion kinétique : la charge niveau I inflige désormais 87 % de dégâts supplémentaires et les niveaux II et III, 40 % de plus. Les charges d'Impulsion kinétique sur les ennemis sont désormais différentes pour chaque kinétic. Le temps maximum de Charge passe de 12 à 20 secondes.
  • La portée d'Explosion d'éther passe de 10 à 12 m. Désormais, les dégâts initiaux sont égaux à 600 % des dégâts de base. Ils augmentent également de 100 % des dégâts de base par ennemi affecté à partir du deuxième, jusqu'à 1.200 % des dégâts de base au quatrième ennemi.

Talents

  • Tranquillité augmente les dégâts infligés de 25 % au lieu de 35 %.
  • Videur : le bonus de Frappe gravitationnelle a été supprimé.
  • Railotron : Lance de pierre peut désormais être lancée gratuitement.
  • Circuit de protection : Bouclier de protection absorbe désormais une partie des dégâts infligés aux alliés au lieu de deux.

Bonus d'armes
Les dégâts de Lance de pierre ont été augmentés de 60/12/180 %.

Lumancien

  • Aura a été modifiée. Les bonus à la Puissance et la Santé restent inchangés. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 15 % de l'Esprit du lumancien.
  • certains effets visuels ont été affinés.

Aptitudes

  • Flot de lumière : le bonus de Puissance reste inchangé. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure de la cible augmentent désormais de 8 % de l'Esprit et de la Bravoure du lumancien par cumul de l'effet. L'effet se cumule jusqu'à 5 fois.
  • Bénédiction du Soleil : la durée a été augmentée à 8 secondes au lieu de 7. Augmente les dégâts de 40 % plus 20 % du Tempérament du lumancien.
  • Incarnation de la lumière augmente désormais les dégâts de 50 % plus 20 % du Tempérament du lumancien. Réduit les dégâts reçus de 35 %.

Talents

  • Cadeau du gardien réduit désormais le temps de recharge de Barrière sacrée selon Récupération de charge.
  • Pluie de feu restaure les charges de Bouclier instable toutes les 15 secondes au lieu de 12. Cette durée est réduite de 1 seconde par tranche de 10 % de Récupération de charge.
  • Esprit de la lumière ne donne plus de bonus aux alliés à l'activation de la Forme divine, mais n'applique pas le bonus de résistance aux effets lancés par Incarnation de la lumière.
  • Déflexion : Flux brûlant, Supernova, Quasar, Pulsar et Tempête stellaire infligent 30 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts augmentent de plus d'un pourcentage égal au Tempérament du lumancien.
  • Éclats puissants augmente les dégâts infligés par Pulsation éclatante d'un pourcentage égal au double du Tempéramentdu lumancien.

Bonus d'armes
Pommeau Étoile filante, en plus de ses effets normaux, augmente les dégâts d'impulsion infligés par Tempête stellaire de 33/67/100 % selon sa qualité.

Alchimiste

  • Plusieurs aptitudes ont été déplacées dans l'Atlas de classe.
  • Modification des Auras. Les bonus à la Puissance et la Santé restent inchangés. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 15 % de l'Esprit de l'alchimiste.
  • Correction d'un bug qui déclenchait une mauvaise animation pour Solution acide et Solution combustible si le groupe comprenait plusieurs alchimistes.
  • Amélioration des effets sonores de Coquille de protection, Expérience mortelle et de la combinaison de Solution acide et Solution combustible.

Aptitudes

  • Injection de stimulant : l'augmentation de Puissance est inchangée. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 35 % de l'Esprit et de 32% de la Chance de l'alchimiste.
  • Biopiège augmente désormais les dégâts de 30 % plus 3 % par tranche de 10 % des chances de critique de l'alchimiste. La durée de l'effet passe de 10 à 12 secondes.
  • Solution acide active désormais charge d'impulsion et voit ses dégâts augmenter.
  • Solution combustible active désormais charge d'impulsion et voit ses dégâts et sa portée augmenter.
  • Horreur rampante active désormais charge d'impulsion.
  • Ectoplasme prédateur active désormais charge d'impulsion.
  • Expérience mortelle restaure désormais 1.500 catalyseurs.

Talents

  • La durée d'Effet stabilisant a été portée de 3 à 4 secondes.
  • Synthèse accélérée : les touches normales de Solution acide restaurent 30 % de catalyseurs en plus. Les touches critiques restaurent 70 % de catalyseurs en plus. Augmente de 50 % les chances de critique de Solution combustible et de sa détonation.
  • Série d'expériences : Expérience mortelle permet désormais l'utilisation gratuite des deux aptitudes suivantes avec une chance égale aux chances de critique de l'alchimiste. Expérience mortelle applique Composant expérimental à l'alchimiste pendant 25 secondes. L'effet est supprimé au lancement suivant de Solution acide ou Solution combustible.
  • Pendant la durée de l'effet, chaque lancement de Solution acide étourdit la cible, lui inflige des dégâts supplémentaires et applique 8 niveaux de Solution acide.
  • Pendant la durée de l'effet, chaque lancement de Solution combustible affecte tous les ennemis dans un rayon de 12 m, les attire vers la cible et applique 5 niveaux de Solution combustible.
  • Dose de chargement désormais le talent réduit également le temps de recharge d'Injection de stimulant de 50 % en dehors du combat.
  • Mutation stable réduit en plus le temps de recharge de Transformation de 3 secondes par coup de dégâts d'impulsion.

Bonus d'armes

  • Extracteur récupérateur réduit désormais le temps de recharge de Terminal alchimique de 1 seconde par tranche de 3/2,5/2 % de Récupération de décharge de l'alchimiste.
  • Manipulateur injecteur réduit désormais le temps de recharge d'Injection de stimulant de 2/3/4 secondes par activation de Charge d'impulsion. Les charges du symbole Double décharge comptent également.
  • Manipulateur transformeur augmente désormais les Chances de critique de l'alchimiste quand il est sous forme de monstre de 16/33/50 % selon la qualité du manipulateur et réduit également les dégâts traumatiques subits de 50 %, jusqu'à 25 % de leur valeur initiale.

Cryomancien

Aptitudes

  • Fragments augmente désormais le bonus de dégâts de Deuxième critique du cryomancien de 15 % supplémentaires.
  • Le temps de recharge de Glace déchiquetée a été augmenté de 25 à 30 secondes et ses dégâts de 24 %.
  • Les dégâts de P au niveau I ont été augmentés de 10 %.
  • Brise du ponant restitue désormais 50 % de Cryogène au lieu de 25.
  • Les dégâts de Projectile de glace ont été augmentés de 18 % aux deux niveaux.
  • Projectile de glace niveau II inflige désormais 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers, sans le talent additionnel.
  • Rayon cryogénique inflige désormais 22 % de dégâts supplémentaires.
  • La distance de Glissade n'est plus réduite par l'utilisation d'autres sorts.
  • Les effets visuels de Rayon cryogénique ont été optimisés pour améliorer les performances du jeu.
  • Synchronisation des mouvements du rayon et de ceux de l'épée.

Talents

  • Surfusion a été modifié : Les chances de critique du cryomancien augmentent de 30 % quand il attaque des ennemis sous l'effet de Refroidissement intense et de 50 % s'il attaque des ennemis sous l'effet de Liens de glace et de Suspension cryogénique.
  • Lame de glace permet l'application d'un effet de Refroidissement intense aux ennemis à chaque lancer de Projectile de glace de tout niveau.
  • Rage du froid a été remplacée par Puissance du froid.
  • Les dégâts totaux des Fragments qui restent dans la cible après le lancement de Projectile de glace niveau II (Dard de glace) augmentent de 200 % de la Puissance du cryomancien.
  • Les bonus de dégâts aux boucliers de Projectile de glace charge niveau II sont désormais inclus dans les dégâts de base de l'aptitude.
  • Charge cryogénique augmente non seulement les dégâts de Rayon cryogénique lancé avec 200 % de consommation de cryogène, mais octroie également une chance égale aux chances de critique du cryomancien que celui-ci bénéficie d'un effet de Charge cryogénique. Charge cryogénique double les dégâts des deux Épines de glace suivantes (Projectile de glace niveau I) et les rend gratuites.

Bonus d'armes

  • Cristal Renouveau a été modifié.
  • Désormais, Brise du ponant ajoute 50/100/150 points de cryogène et réduit le temps de recharge de Chaînes de givre de 30/60/90 secondes et celui d'Enfer blanc et de Tempête de neige de 6/1/18 secondes.
  • Cristal Givre a été modifié. Il augmente désormais les dégâts critiques de Rayon cryogénique et des deux niveaux de charge de Projectile de glace de 40/60/80 %.

Sorcier/sorcière

  • Correction du bug qui n'appliquait pas l'augmentation de durée d'étourdissement provoqué par Panthères noires.
  • Correction du bug qui faisait s'arrêter les personnages durant les animations d'Explosion des ténèbres et Extermination.

Archer

Correction du bug qui permettait à un archer de supprimer l'effet Décharge électrique appliqué à une cible par un autre archer.

Assassin

Modification de son animation de course au combat.


Symboles

  • Désormais, les symboles d'invasion apparaissent dans l'interface dès qu'ils sont étudiés.
  • Les symboles Blessure par lacération, Spasmes douloureux, Dissection profonde, Traumatisme compressif ne sont plus activés par un certain nombre de classes qui infligent des dégâts au fil du temps.
  • 2 rangs du nouveau symbole Patronage ont été ajoutés à l'Atlas de l'ascension général. La durée du bouclier appliqué aux alliés augmente désormais de 25 %/50 % de votre Puissance du bouclier. N'affecte les boucliers dont vous bénéficiez de votre part.
  • Les dégâts de Marque de la mort ne peuvent plus être augmentés par les effets d'augmentation de dégâts (comme celui de Biopiège, par exemple).
  • Ajout d'un deuxième rang de Remède efficace.
  • Avec un peu de chance, Voile de lumière peut désormais se restaurer en combat si le personnage est sous l'effet d'une aura de classe de soutien.
  • Quand l'effet de Congélation cesse, Glace instantanée ralentit la cible. La durée de Congélation est réduite à 2 secondes.
  • Les mécanismes d'Évasion ont été modifiés. L'utilisation de deux Pointes de vitesse rapides donne au personnage une charge qui étourdit tous les ennemis à proximité en 1,5 seconde. La durée de l'étourdissement augmente de 1 seconde par niveau de ce symbole.
  • Les mécanismes d'Impact ont été modifiés. Plusieurs attaques consécutives étourdissent l'ennemi pendant 2 secondes. Ensuite, l'ennemi est invulnérable à l'effet pendant 12 secondes. L'ennemi est étourdi plus rapidement s'il est attaqué d'une distance inférieure à 6 m.
  • Les mécanismes de Tir heureux ont été modifiés. Vos attaques génèrent un effet qui augmente vos chances de critique de 1 % par niveau de ce symbole. L'effet est réinitialisé lorsque vous infligez des dégâts critiques.

Invasions

  • Désormais, les avatars d'entraînement et les champions sont disponibles tout au long des invasions.
  • L'étape d'activation a été renommée étape de défense.
  • Les jetons de promo d'invasions sont désormais récupérables aussi en aventures d'invasion.
  • Désormais, le multiplicateur x3 d'aventure de promo des jetons d'armées d'invasion est affiché en rouge.
  • Les eidos de qualité rare s'obtiennent désormais en aventures d'invasion nécessitant 700/300/300 points de résistance.
  • Désormais, les opérations d'invasion sont disponibles jusqu'à la fin de l'invasion après un combat contre l'avatar.
  • L'étape de Défense s'achève désormais le lundi à 04h00 (heure du serveur).

Défense des fortifications

Les unités ennemies spéciales apparaissent plus souvent.

Gorgonides

Plaine glacée
Il est maintenant plus facile de générer 100 % de niveau de Menace.

Reacteur Tangria-9
L'écran de chargement a été mis à jour.

Phytonides

Vaisseau phytonide
Modification de l'aspect visuel de la poursuite du personnage par Phyoria.

Machavann

  • Réduction du nombre de tâches supplémentaires en lien avec l'avatar de Machavann. Elles sont désormais au nombre de 2 au lieu de 4.
  • Les entides pourrissants ne fournissent plus de particules d'étincelles à la fleur.
  • Les victimes des entides pourrissants peuvent désormais être libérées en utilisant une aptitude de provocation sur l'entide.
  • Réduction de la portée des attaques des monstres invoqués par l'avatar de Machavann.
  • Réduction de la distance à laquelle un entide pourrissant peut atteindre et dévorer un personnage.
  • Désormais, les boucliers peuvent être appliqués aux personnages capturés par les lianes.
  • Modification de la manière dont les monstres émergent du vaisseau de transport. Ils apparaissent désormais en groupes serrés.

Faucheurs de la mort

Mis à jour des effets visuels des monstres dans les unités spéciales.

Océanides

Raffinerie de Kanter
Désormais, l'aventure est accessible aux personnages ayant 80 de résistance aux radiations, au froid et à l'électricité.

Incubateur océanide

  • Désormais, l'aventure est disponible pour les personnages ayant les nouveaux de résistance suivants : 100 en radiations, 100 en froid et 300 en électricité.
  • Amélioration de certains détails visuels et du gameplay.
  • Modification de la composition des troupes ennemies.

Tâches optionnelles

  • Les vortex apparaissent moins souvent et infligent moins de dégâts.
  • Correction de la manière dont les khelps embusqués attaquaient le personnage.
  • Les noyaux d'érosion et les ongs vengeurs n'apparaissent que lors du combat contre les océanides.

Distorsions

Désormais, les cartes des distorsions sont étiquetées "Terminée" si le joueur les a achevées en personne et "Terminée par la guilde" si elles ont été achevées par un membre de la guilde autre que le joueur.

Serre dangereuse de Nephelis

Les racines n'affectent plus les joueurs sous Forme divine.

Alciona et Melia

Si les personnages ne sont pas parvenus à faire se télescoper deux paires de bulles, celles-ci leur infligent des dégâts et restaurent la Santé des naïades.


Territoires hostiles

  • Réduction de la distance à laquelle les monstres commencent à attaquer le personnage.
  • Augmentation de la vitesse de réaction des monstres agressifs. On peut désormais passer à côté sans qu'ils soient provoqués.
  • Réduction du temps de réapparition des groupes de monstres sur la carte.

Archipel de Therneus

Désormais, les monstres des trois premières zones de l'archipel de Therneus sont répartis de façon plus dense, ce qui rend plus facile le déplacement entre les résonateurs et les viseurs.


Groupe

Monastère de Mare Sacro.

Ajout d'embuscades de khelps et de patrouilles ennemies à l'aventure;

Fort Darlek

  • Hydre serpent spéciale
  • Amélioration des mécanismes de l'aptitude Coup de colère. Les rayons laser sont de nouveau visibles.

Îles de Targo

  • Amélioration des dégâts des cappas invoqués par le shua pierreux.

Marais de Loenar

Modification d'une des aptitudes du balayeur. Au lieu de lancer une boule de foudre, il frappe un adversaire choisi au hasard avec un éclair. Tous ceux présents dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent des dégâts. Les cibles sont immobilisées et incapables d'utiliser leurs aptitudes et reçoivent des dégâts au fil du temps. L'effet peut être supprimé par les classes de soutien.


Unité

Usine 501

  • Désormais, Lahor n'invoque plus d'observateurs oculats aux niveaux de difficulté les plus faibles de l'aventure.
  • Désormais, au niveau de difficulté élevé, le ciselier spécial Cerbère utilise une nouvelle aptitude, Charge négative.
  • Correction de l'emplacement de la cachette nécessaire pour accomplir la tâche optionnelle.
  • Modification de plusieurs aptitudes de Lahor.
  • Ajout de l'aptitude Tourbillons sombres au niveau de difficulté élevé.
  • Désormais, le champion possède 60 % de Santé quand le bouclier est supprimé.
  • Les oculats invoqués laissent des orbes de soin derrière eux après destruction.
  • En dehors des observateurs oculats, Lahor invoque également des concentrateurs oculats, mais moins fréquemment.

Faille de Thetin

  • La première reine bombardon a été remplacée par le champion Abîme innommable.
  • La deuxième reine bombardon a été remplacée par Gorge insondable, qui élève également des bombardons.

Grottes de Kyros

  • Amélioration des mécanismes de l'ancien tisseur : Désormais en mode solo, il est possible de ne pas se faire prendre dans la toile. Ajout d'une nouvelle aptitude : Volée de coups. Le tisseur donne une série de coups de griffe.
    Modification des aptitudes de Vertex :
  • Vague : aptitude de mêlée. Temps de recharge de 4 secondes. Vertex libère une vague qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans un rayon de 9 mètres devant lui.
  • Vortex aquatique : aptitude à distance. Temps de recharge de 30 secondes. Vertex libère un vortex aquatique qui suit une cible aléatoire et inflige des dégâts à toux ceux qui l'entourent. Le champion utilise l'aptitude uniquement en mode groupe.
  • Bulles : aptitude à distance. Temps de recharge de 35 secondes. Le champion crée des bulles d'eau sur la cible. Les bulles éclatent en deux secondes et infligent des dégâts à tous ceux présents. Le champion utilise l'aptitude uniquement en mode solo.
  • Rejeton : aptitude à distance. Temps de recharge de 16 secondes. Vertex dépose trois pousses qui s'ouvrent et libèrent de jeunes khelps. Le champion peut commencer à utiliser cette aptitude quand sa Santé est en dessous de 50 %. Pas plus de 6 khelps peuvent participer en même temps à la bataille.
  • Patinoire : aptitude à distance. Temps de recharge de 18 secondes. Vertex se déplace rapidement derrière la cible, la fait tomber et inflige des dégâts tout le monde sur son chemin. Vertex crée deux patinoires l'une après l'autre. Le champion utilise cette aptitude si le niveau de difficulté est supérieur à 5 ( 1 crâne).

Ferme d'Aristel

L'écran de chargement a été mis à jour.

Camp de Thorneus

L'aptitude Geysers du champion Rossa la glaciale est remplacée par Flaques dangereuses.

Catacombes de Borru

L'utilisation de l'Autel des ténèbres n'est plus interrompue par les dégâts subits.


Régions

Nouvelle apparence pour plusieurs champions.

Aelinar

Changement de la musique de la Salle de la grandeur.


Histoire

Ajout d'une nouvelle quête : Détective privé.


JcJ

  • Augmentation de la quantité de crédits accordés pour avoir participé aux batailles.
  • Modification du bonus de dégâts supplémentaires pouvant être obtenus dans les petites batailles de l'Anneau des immortels.
  • Améliorations visuelles. Désormais, les personnages autour de la cible affectée sont également marqués du halo rouge.
  • Le personnage sous l'effet d'une augmentation de dégâts donne à ses alliés une copie de l'effet dans un rayon accru de 40 m au lieu de 25.
  • Augmentation du bonus de dégâts de 33 % à 50 %.
  • Réduction de 40 % de la durée des aptitudes de contrôle utilisées sur la cible affectée.
  • Suppression des symboles supplémentaires de la fenêtre des statistiques.

Atlas de l'ascension

  • Ajout de deux niveaux supplémentaires au symbole Défense tactique. Il donne désormais un bonus de 10/16/20/24 % en Défense en mêlée et à distance.
  • Les atlas affichent toutes les monnaies nécessaires pour le déblocage.

Équipement

  • Augmentation de 100 % du bonus de Défense en mêlée et Défense à distance des anneaux obtenus en aventures JcJ.
  • Il est désormais impossible de changer d'ensemble d'anneaux dans les aventures de promo de classe.

Client de jeu

Correction d'un des problèmes de crash du client.


Graphismes

  • Modification de certains effets visuels.
  • Ajout d'un tremblement de caméra aux effets visuels de certaines aptitudes du chevalier et du lumancien
  • Amélioration du comportement de la caméra dans les tremblements.
  • Ajout d'effets plein écran pour les coups puissants.
  • Suppression du panneau affichant le Prestige et les monnaies du personnage dans les cinématiques.

Ordre

Les orbes d'éther et les orbes dorés ne sont utilisables que dans les quêtes pour adeptes indiquées.


Panthéons

  • Désormais, les conditions d'expulsion de l'académie (le taux de gain de Prestige nécessaire) sont mises à jour chaque mercredi.
  • Désormais, lors d'un changement de rang, le rang actuel est affiché dans la fenêtre de sélection.
  • Ajout d'un nouveau bâtiment à la Forteresse, l'Atelier d'héraldique. Il permet au panthéon de créer son emblème.

Portail

  • Ajout de la section encyclopédie à la recherche globale.
  • La liste des guides et des classements de panthéon sont désormais accessibles aux utilisateurs sans autorisation.
  • Optimisation de la performance du portail quand plusieurs onglets sont ouverts.
  • Ajout de deux nouveaux stickers.
  • refonte du design du portail.
  • Refonte du design des widgets.
  • Le classement des panthéons en Distorsions est désormais affiché sur les pages correspondantes de distorsion.
  • Ajout d'un onglet de classement en Distorsions. Ce classement compte pour les tournois de panthéons.

Chat

La plupart des émoticônes sont désormais activables par les commandes de chat. Pour utiliser une émoticône, tapez son nom comme une commande. Exemple : /dance


Autre

  • Plus un monstre est faible par rapport au personnage, moins il lâche de butin. Le minimum de monnaie reçue est toujours de 1.
  • Ajout d'effets sonores spécifiques à certains champions.
  • Les effets de la barre lumineuse et de la sirène du glisseur de patrouille sont désormais visibles des autres joueurs.
  • Au commencement d'un combat, la priorité de ciblage passe automatiquement à Ennemis. L'option peut être désactivée dans la section Jeux.
  • Tâches optionnelles : Cachettes : ajout d'indices conduisant à la cache la plus proche sous la forme d'un radar apparaissant sous les pieds du personnage. La couleur de la flèche indique la distance jusqu'à la cachette. Rouge : loin, jaune : proche, vert : vous y êtes presque.
  • Désormais, le butin récupéré est toujours adapté à votre classe actuelle.
  • Modification du système de résistance au contrôle pour les personnages. Réduction sensible de la durée des effets de contrôle.
  • Ajout d'une animation de 5 secondes pour les orbes de soin quand ils sont sur le point de disparaître.
  • Modification de la description des objets marqués "Disponible" après avoir terminé l'aventure de Port Naori. Désormais, ils sont disponibles quand vous avez terminé l'aventure de l'Usine 501.
  • Ajout de l'option du changement de raccourci-clavier pour les actions suivantes :
    o Passer les dialogues ou une cinématique (Espace).
    o Ouvrir la fenêtre d'événement (9).
    o Changer de cible (Tab).
    o Cibler un membre du groupe (F1-F10).
    o Chat (Entrer).
    o Répondre (Retour).

Correction de bugs

Interface

  • Correction du bug qui empêchait l'affichage du bonus d'Influence dans certaines provinces.
  • Correction du bug qui bloquait le jeu quelques instants à l'ouverture du sac.
  • Correction du bug qui affichait l'Atlas de l'ascension vide en résolution minimale.
  • Correction du bug qui provoquait un mauvais affichage du temps de recharge de Pointe de vitesse.
  • Correction du bug qui empêchait l'effacement de la marque d'Avertissement dans l'onglet des compétences.
  • Correction du bug qui affichait l'action contextuelle Vendre sur l'équipement.
  • Correction du bug qui affichait parfois les mauvaises icônes dans le filtre d'étincelles sur le globe.
  • Correction de certains bugs qui provoquait le lag du jeu lorsque le personnage s'équipait ou se déséquipait d'objets ou améliorait son équipement.
  • Correction du bug qui affichait une valeur de Sens tactique différente dans les interfaces d'Amplificateur et de caractéristiques. Le rang correct est désormais affiché dans l'interface de l'amplificateur de Sens tactique.
  • Correction du bug qui affichait parfois de façon erronée le montant de Prestige accordé par les améliorations.

Statistiques de combat

Correction du bug qui affichait le nom d'un assistant invoqué dans l'étiquette du nom de la bataille.


Invasions

  • Correction du bug qui autorisait 11 places de prix.
  • Correction du bug qui permettait l'activation de la promo Jeton d'armée d'invasion dans une invasion inactive.
  • La défaite des avatars d'invasion est maintenant récompensée avec le montant correct de jetons d'opération, en fonction du score (c'est-à-dire que le score B accorde environ 10.000 jetons).

Gorgonides

Plaine glacée
Correction du bug qui rendait impossible de terminer l'aventure avec un score de B.

Mécanoïdes

Vaisseau mécanoïde
Correction du bug qui faisait que les unités ennemies n'apparaissaient pas.

Générateur de champ occultant

  • Correction du bug qui bloquait les mécanoïdes au point d'atterrissage.
  • Correction du bug qui empêchait de terminer la dernière tâche même si tous les ennemis avaient été tués.
  • Correction du bug qui rendait impossible de terminer l'aventure avec un score de B même si toutes les tâches avaient été accomplies.

Phytonides

Machavann
Correction du bug qui rendait certaines lianes invisibles.

Faucheurs de la mort

Sombre rituel
Correction du bug qui empêchait d'obtenir un score de B même si toutes les tâches avaient été accomplies.

Donner un coup de main
Correction du bug qui faisait apparaître par erreur des mécanoïdes au cours des invasions des faucheurs de la mort.

Océanides

Incubateur océanide

  • Correction du bug qui empêchait le champion final d'utiliser certaines aptitudes.
  • Correction des noms des marqueurs de tâches.

Distorsions

Correction du texte de la fenêtre d'erreur qui s'affiche quand on entre dans une distorsion classée avec une composition de groupe inadaptée.

Serre dangereuse de Siringe

Correction du bug qui faisait disparaître les particules d'étincelles juste après leur apparition s'il y avait plus d'un dieu présent à ce moment-là.

Serre dangereuse de Nephelis

  • Correction du bug qui laissait visibles les racines détruites.
  • Correction du bug qui faisait que tuer la première naïade n'était pas récompensé par la Forme divine et n'était pas comptabilisé dans le total des tâches.
  • Correction du bug qui permettait au champion de prendre l'arme du personnage, même s'il était déjà hors de combat (sur le pont de départ).

Base mécanoïde : Oculat secret

Correction du bug qui donnait une valeur de Santé différente aux copies du champion invoquées par celui-ci s'il avait moins de 22 en Santé.


Territoires hostiles

  • Correction des erreurs dans les descriptions de certaines tâches.
  • Correction du bug qui faisait qu'un personnage soit attaqué par une partie seulement d'un groupe de monstres.

Unité

Faille de Thetin

Correction du bug qui faisait qu'Abîme innommable donne naissance à trop de bombardons.

Fort Krigg

Correction des dégâts de la mixture explosive.

Centrale de Taron

Correction du bug qui bloquait l'ouverture de la porte suivante après le combat avec le premier champion.

Glacier de Donholk.

Correction du bug qui empêchait la fin de l'aventure si Sashiel mourait avant la deuxième étape de la bataille.

Catacombes de Borru

Correction du bug qui réinitialisait le compteur de tâches après la bataille contre Solas et empêchait de terminer l'aventure.


Régions

Forêt de Lanber

Correction du bug qui empêchait Sangerish la sanglante d'attaquer son adversaire avec une de ses aptitudes.

Grotte de Laken

Correction de la configuration de la dernière partie de la quête du Chef de mission de reconnaissance.

Opération Côte rouge

Correction de la quantité de Prestige nécessaire indiquée sur la carte d'aventure pour entrer dans l'aventure. La valeur est désormais de 65.510.


Histoire

  • Correction du bug qui bloquait la fourniture des costumes pour le premier entraînement de classe.
  • Correction du bug dans la tâche optionnelle "Le résultat" où le personnage se trouvait pris dans un piège de pierre après être entré à nouveau dans le jeu.
  • Correction du blocage de l'affichage dans la quête "Des nouvelles alarmantes".

JcJ

  • Correction du bug qui affichait un nombre de morts erroné dans les statistiques de la bataille.
  • Correction du bug qui changeait le choix de récompenses de bataille avant la mise à jour tactique suivante.

Carrière d'Esten

Correction de l'animation de lever du drapeau.


Client de jeu

Correction d'un des problèmes de crash du client.


Graphismes

  • Correction de certains bugs visuels quand une arme est dégainée.
  • Correction de certains problèmes de visualisation de la zone visée pour les attaques pointées.

Panthéons

Correction du défilement de pages dans la fenêtre de recherche de l'académie.


Portail

Correction du bug qui affichait une mauvaise page à l'ouverture du profil du joueur ou une page d'aventure dans le client de jeu.


Chat

Correction du bug qui empêchait le chat de groupe en accédant à une aventure via la recherche de groupe.


Divers

  • Correction d'un bug qui renvoyait certains joueurs vers l'écran de connexion en JcJ.
  • Correction du bug qui empêchait certains groupes de monstres de revenir après avoir quitté le combat.
  • Correction du bug qui rendait impossible la récupération de la récompense après voir tué certains monstres. Dans ce cas, l'action contextuelle apparaît pendant plusieurs secondes après la mort du monstre.
  • Correction du bug qui faisait que certaines aptitudes n'étaient pas affichées dans l'interface dans les aventures de promo de classe.
  • Correction du problème qui provoquait la disparition prématurée du butin des monstres.
  • Correction du bug qui rendait parfois le ciel noir dans certains endroits.
  • Correction du bug qui limitait les récompenses proposées aux joueurs qui modifiaient les récompenses d'une aventure avec un variatron. Le problème ne survenait que si le joueur revenait dans l'aventure avant la nouvelle mise à jour tactique.
  • Tâches optionnelles : Cachettes : correction du bug qui révélait l'emplacement de la cachette sur la minicarte.
  • Correction du bug qui laissait affichés les modèles des monstres vaincus près du butin lâché.
  • Correction du bug qui faisait disparaître certaines parties de costumes après la résurrection du personnage.
  • Correction du bug qui empêchait un personnage d'accepter l'offre de résurrection faite avec un Compensateur temporel quand il venait de mourir. Désormais, le Compensateur temporel ramène le personnage à la vie même s'il n'est pas encore entré en mode Observateur.
  • Correction du bug qui rendait l'utilisation de certains objets impossible même après avoir accompli l'aventure permettant de les débloquer.uveau paramètre : L'Influence. 100 % d'Influence donne au joueur un bonus supplémentaire aux caractéristiques.
  • Ajout d'une nouvelle région, la vallée d'Usuni.
  • Ajout d'une nouvelle petite région, le temple de Herden.
  • Les Optimisateurs utilisés ont été rendus aux joueurs (F9). Ils peuvent être utilisés dans les mêmes provinces ou dans les nouvelles. Cela a été décidé en raison des changements dans les statistiques prioritaires de certaines classes.
  • Maintenant qu'un lot d'anneaux peut être sélectionné, les joueurs pourront créer des lots différents qui seront échangeables à tout moment. Un même anneau peut être utilisé dans plusieurs lots. Les anneaux inutilisés restent dans l'inventaire.
  • Les récompenses pour le premier achat fait par un compte ont été modifiées. Vous trouverez plus d'informations sur la page [Black Friday] (https://sf.my.com/fr/news/announcements/offre-black-friday-packs-du-necromancien-et-bien-plus-encore)
  • La limitation des étincelles divines est maintenant affichée dans l'interface. Elles sont reconstituées au début de la phase de Défense d'une invasion conduite par un avatar et réinitialisées à la fin de l'invasion.
  • Une nouvelle monture a été ajoutée au Marché, le rhinomarteau atelier.
  • Les améliorations d'équipement ont été améliorées : elles augmentent désormais légèrement le bonus de Santé et l'efficacité de la Puissance.
  • Le classement des distorsions de série A a été modifié. Il faut maintenant avoir 65.000 points de Prestige pour accéder à la première. Les panthéons ayant déjà achevé ces distorsions (modifications non classées) pourront choisir dans quel ordre les acomplir. Les autres panthéons les accompliront dans l'ordre prévu. L'Analyseur de distorsions affiche le statut "Terminé" après le premier achèvement d'une distorsion classée ou non classée. Le plus grand nombre de points est attribué à tous les panthéons qui parviennent à vaincre le monstre de distorsion dans les 24h suivant sa première défaite.
  • Le classement JcJ du tournoi de panthéon est maintenant affiché sur le portail.
  • Ajout d'un salon JcJ avec la liste et les résultats des équipes JcJ du panthéon sur les pages des panthéons.
  • Le classement JcE du tournoi de panthéon est maintenant affiché sur le portail.
  • Ajout d'un salon JcE avec la liste et l'état d'avancement des distorsions classées et non classées du panthéon sur les pages des panthéons.
  • Introduction d'une nouvelle monnaie, les Fluides d'incarnation. Elle sert à acheter les Visions d'objets légendaires au marché. Une Vision est un objet qui téléporte le joueur vers la zone de combat d'un champion quand on l'active. Une fois vaincu, le champion donne un anneau légendaire. Les joueurs reçoivent des Fluides d'incarnation en JcJ et en JcE pendant les tournois de panthéons, ainsi que pendant l'Opération Medea : tempête.
  • Modification du bonus attribué à l'inscription premium. Voir [Assaut de guerre : Nouveau bonus premium] (URL) pour plus d'informations.
  • Les champions des aventures d'unités donnent désormais deux fois plus d'anneaux aux comptes premium.
  • Les champions finaux des aventures d'unités donnent désormais au moins deux anneaux (quatre avec un compte premium).
  • Modification de l'affichage de la valeur des dégâts infligés.
  • Il est désormais possible de faire de la recherche sur plusieurs résistances en même temps.
  • Augmentation du nombre de trophées délivrés dans les opérations.
  • Les étincelles de révélation se récupèrent désormais dans les petites batailles en plus des quêtes hebdomadaires dans les Territoires hostiles.
  • Les modificateurs des orbes d'éther et dorés utilisés dans les missions d'influence augmentent les chances de succès jusqu'à 100 %.
  • la version complète de l'aventure des Grottes des mantides est disponible.
  • Introduction de deux nouvelles caractéristiques. Elles sont liées aux provinces.
    • Persistance. Elle augmente le bonus de dégâts d'un certain pourcentage de sa valeur maximum, si la Santé de la cible est inférieure à 33 %.
    • Inspiration. Augmente les dégâts de Charge d'impulsion immédiatement après la recharge. Le bonus décroît progressivement.

Interface

  • Modification du fonctionnement des nodules de destruction, de création et d'équilibre.
  • Affichage d'une action contextuelle d'interaction avec les objets quand une aptitude est utilisée.
  • La marque d'avertissement est remplacée par un halo pour les nouveaux objets du sac.
  • Sonorisation de l'ouverture de certains objets du sac.
  • Animation de l'ouverture de certains objets du sac.
  • Les objets équipés ne s'affichent plus sur l'écran de sélection d'équipement.
  • Correction du bug qui bloquait les dialogues avec les PNJ en cas de clics rapides.
  • La mention Démanteler en pierres ne s'affiche plus sur les objets du sac quand la limite de crédit est atteinte.
  • Les cartes d'aventures JcJ indiquent désormais les récompenses disponibles.
  • Le double-clic droit n'équipe plus d'objet sur le personnage.
  • Nouveaux sons d'actions d'interface.
  • L'action contextuelle d'interaction avec les objets est maintenant affichée lors de l'utilisation des aptitudes.
  • Restauration de la sélection visuelle des objets en visant.
  • Ajout d'une option de sélection en grande quantité dans l'interface du marché (échange de monnaies, donation, etc.). Utiliser la molette de la souris en maintenant la touche Maj.
  • Ajout d'une option de création d'équipe en Jcj classé dans l'interface de groupe.
  • Modification du tri par défaut des objets dans le sac. Les armes sont désormais triées par classe. Les anneaux sont triés selon leurs statistiques de base (Chance, Puissance, Esprit ou Bravoure).
  • La valeur des dégâts infligés peut désormais être personnalisée.
  • Influence. Correction du bug qui provoquait un chevauchement des éléments dans l'interface de Grandeur.
  • Ajout d'une animation d'astuce.
  • Les caractéristiques recommandées sont désormais en surbrillance dans l'interface des classes suivantes : Cryomancien, paladin, lumancien, chevalier, alchimiste, berserker et artilleur.
  • Le bonus d'Âge d'or est désormais affiché sur la carte de l'aventure finale.
  • Le balancement de la caméra, les gros plans sur les coups et les effets plein écran sont désormais paramétrables dans les réglages.
  • L'interface du Globe peut désormais être fermée en cliquant sur une croix située en haut à droite.
  • Le nombre d'objets dans une pile peut être saisi manuellement.
  • Ajout d'animations d'améliorations.
  • Une icône indique qu'une statistique est au maximum.

Statistiques de combat

Les dégâts de Brûlure infligés par un archer sont désormais affichés séparément de ceux de Flèche ardente.


Classes

  • Les talents des classes suivantes ont été réinitialisés gratuitement : chevalier, lumancien, paladin, cryomancien et alchimiste.
  • Correction de certains bugs qui pouvaient interrompre certaines aptitudes lors de l'affichage de l'interface d'action contextuelle.
  • Correction du bug qui conservait identiques au premier coup les dégâts au fil du temps soutenus indéfiniment.

Chevalier

  • Les coups de mêlée ont été rééquilibrés et leurs dégâts augmentés.
  • Frappe résolue II et Terre-Mère sont déplacés au début de l'Atlas, tandis que Fauconnerie II et Fauconnier sont déplacés plus loin.

Aptitudes

  • Tremblement de terre a été renommé Ravages II.
  • Estoc applique un effet de blessure à la cible. Il dure 3 secondes et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
  • Le temps de recharge de Projection de lance est allongé de 6 à 8 secondes.
  • Fauconnerie : les dégâts infligés ont été réduits. Ajout d'un effet d'Infirmité qui augmente les dégâts du chevalier pendant 6 secondes.
  • Ras des pâquerettes restaure une charge de pointe de vitesse.
  • Rage du faucon applique un effet d'Infirmité à toutes les cibles. Bloque Fauconnerie et Ras des pâquerettes pendant 6 secondes au lieu de 8.
  • la durée de Coup assommant est réduite à 2,25 secondes. Le délai avant le saut est également réduit.
  • Attaque au hasard II applique un bouclier. Son niveau de cumul dépend du nombre d'ennemis affectés. La description des dégâts est désormais corrigée.
  • Force d'impact inflige plus de dégâts et restaure 2 points de Volonté. Frappe résolue inflige plus de dégâts si elle est utilisée pour son coût total normal.

Talents

  • Chasseur du ciel n'augmente plus les dégâts de Fauconnerie ni de Ras des pâquerettes. Réduit à la place leur coût de Volonté de 7 points au lieu de 5. Fauconnerie et Ras des pâquerettes coûtent 7 points de Volonté de moins rechargent la lance. L'attaque suivante avec une lance chargée inflige des dégâts supplémentaires égaux à la Force.
  • Plaies ouvertes allonge la durée de l'effet de Blessure de Frappe résolue, Frappe résolue II et Estoc de 2 secondes et inflige 25 % de dégâts supplémentaires par seconde.
  • Du sel dans la plaie : mécanismes entièrement revus. Force d'impact inflige désormais 150 % dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Étourdissement, Peur, Aveuglement, Immobilisation et Désorientation, ou si Charge d'impulsion est active. Les cibles ralenties reçoivent 75 % de dégâts.
  • Jeunesse intrépide : mécanismes entièrement revus. Bélier inflige plus de dégâts à la fin de la course et restaure une charge de Pointe de vitesse en cas de touche réussie. Ras des pâquerettes restaure désormais 2 charges de Pointe de vitesse.
  • Fauconnier : mécanismes entièrement revus. L'effet d'Infirmité est désormais supprimé par une touche réussie de Ras des pâquerettes et inflige plus de dégâts.
  • Contre-prise : mécanismes entièrement revus. Estoc restaure 1 point de Volonté et augmente la durée de Barrière II de 1 seconde.
  • Pas lourd : les effets d'Étourdissement et d'Immobilisation peuvent désormais être appliqués à la même cible toutes les 5 secondes au lieu de 4.
  • Briseur de volonté : mécanismes entièrement revus. En JcJ, les cibles sous l'effet d'Infirmité reçoivent 30 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Inviolabilité : mécanismes entièrement revus. Le chevalier gagne une invulnérabilité aux effets de contrôle, quand sa Résistance au contrôle est supérieure à zéro. Les dégâts reçus réduisent ce paramètre, pendant que les attaques portées et l'activation de charge d'impulsion l'augmentent.

Bonus d'armes

  • Broyeur réduit le coût de Frappe résolue et Frappe résolue II de 16/32/48 % si la cible est sous l'effet d'Infirmité.
  • Lance de fureur violente augmente désormais la durée de Crise de colère de 3/6/9 secondes, au lieu de 4/8/12 secondes. De plus, elle augmente la durée de Défense résolue de 2/4/6 secondes.
  • Les bonus de Lance de chasse rapide à Fauconnerie et Ras des pâquerettes a été augmenté de 7/14/20 % si la Santé de la cible est inférieure à 33 %.

Artilleur

  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode mitrailleuse a été réduit.
  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode fusil à plasma a été réduit.
  • Le temps de recharge de l'aptitude lancée après être passé en mode lance-missiles a été réduit.
  • L'action contextuelle du choix de mode d'arme ne fait plus passer le personnage en mode lance-missiles.
  • Le temps de régénération des projectiles passe de 4 à 6 secondes

.

Talents

  • Charge résiduelle : les dégâts infligés par Rayon de plasma et Flux de plasma appliquent désormais Charge résiduelle sur l'arme, ce qui augmente les dégâts de Tir à impulsions de 40 % pendant 3 secondes. Cet effet peut cumuler 4 charges.
  • Carburant expérimental : les dégâts de base maximums d'Explosion ardente et de Zone de feu ont été augmentés de 150 %, plus 200 % du Tempérament du personnage. Ce bonus s'applique également à Combustion.
  • Conservation du mouvement est remplacé par Concentration adaptative. Tir à impulsions, Rayon de plasma et Flux de plasma ont une portée accrue de 5 m. Si la cible meurt dans les 4 premières secondes après le lancement d'une de ces aptitudes, les dégâts de votre Tir à impulsions suivant sont augmentés.
  • Barrière multicouche : la durée de Barrière d'énergie est augmentée de 2 secondes. Onde de choc n'apparaît pas à la fin de l'action, mais au lancement suivant de l'aptitude, quand la barrière est active.
  • Puce d'autodestruction est remplacée par Cargaison dangereuse. Le nombre maximum de projectiles augmente de 5. Lorsque l'artilleur est ramené à la vie, ses projectiles sont totalement restaurés. Quand il meurt, les munitions de l'artilleur explosent et infligent des dégâts conséquents dans la zone.
  • Munitions étendues est remplacée par Barrage de feu. Les dégâts de base maximums de Salve de missiles sont augmentés de 25 %. Salve de missiles tire deux missiles en même temps, avec une chance égale au Tempérament du personnage. Cercle de mines double le bonus aux dégâts. Double également les chances de lancer deux missiles.
  • Module de stabilisation : l'artilleur devient invulnérable aux effets de contrôle en mode lance-missiles.
  • Désintégrateur en chaîne : deux touches consécutives avec Rayon de plasma étourdissent l'ennemi pendant 3 secondes. La seconde touche inflige des dégâts accrus. L'effet peut être appliqué à une même cible toutes les 10 secondes.
  • Choc en retour si Tir à impulsions est pointé sur un Champ suppresseur, tous les ennemis à l'intérieur sont étourdis et le champ est détruit. La durée de l'étourdissement 2 secondes plus longue. La durée du temps de recharge est plus longue de 10 secondes.
  • Entraînement d'ingénieur est remplacé par Armure énergétique. Barrière d'énergie absorbe 100 % de dégâts supplémentaires. Champ suppresseur réduit de 50 % les dégâts reçus par l'artilleur.
  • Module de pronostic est remplacé par Alliage thermorésistant. Quand le canon surchauffe, Feu nourri continue de tirer à la cadence habituelle et inflige une Combustion toutes les 5 secondes sur la même cible. Quand le canon surchauffe, Feu nourri inflige Combustion une fois toutes les 30 secondes sur une même cible.
  • Double temporel : lorsque Balise de téléportation est utilisée une 2e fois, l'artilleur se téléporte vers son point de départ et dépense une charge de pointe de vitesse. L'artilleur peut se déplacer de cette manière pendant 12 secondes après la première utilisation de Balise de téléportation. La durée du temps de recharge est réduite à 6 secondes.
  • Visée automatique : Feu nourri inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation, de Peur, d'Aveuglement ou de Désorientation. Avant modification : Inflige 75 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation ou de Ralentissement. Les cibles sous l'effet de Ralentissement reçoivent 40 % de dégâts supplémentaires. N'augmente pas les dégâts de Feu nourri au début du combat.
  • Régénération de blindage : une seule Plaque de blindage est obtenue, mais elle absorbe 7 % des dégâts au lieu de 5 %. Les orbes de soin restituent instantanément la Plaque de blindage.
  • Facteur entropique : Élimination réduit le temps de recharge d'Échange de chaleur accéléré de 15 secondes au lieu de 20.
  • Tuer un monstre de meute réduit le temps de recharge restant d'Échange de chaleur accéléré de 0,5 seconde, tuer un monstre courant le réduit de 2 secondes et un monstre d'élite ou un champion, de 15 secondes.
  • Shrapnel fractal : augmente les dégâts infligés par Système de guidage à la cible principale de 15 % au lieu de 50 %. Les dégâts aux autres cibles augmentent de 55 %, et la zone d'effet de 50 %.
  • Charge traçante : vos alliés infligent 30 % de dégâts supplémentaires en JcJ aux ennemis touchés par votre mitrailleuse quand l'aptitude Obus de concussion est active. Chaque attaque de votre allié sur ces ennemis réduit le temps de recharge de l'aptitude de 2 secondes, jusqu'à 30 secondes au total.
  • Visée automatique : Feu nourri peut désormais être utilisé jusqu'à 40 m de distance. L'attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet d'Étourdissement, d'Immobilisation, de Peur, d'Aveuglement ou de Désorientation.

Aptitudes

  • Feu nourri : augmentation de 60 % des dégâts infligés. Correction d'un bug qui pouvait déclencher deux fois les dégâts d'impulsion.
  • Rafale : dégâts réduits de 4 %.
  • Explosion ardente : dégâts réduits de 19 %. Les dégâts de Combustion, appliqués par Explosion ardente ont été réduits de 10 %. Restitue désormais 75 points d'Échauffement. Le temps de recharge est désormais de 8 secondes au lieu de 12. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Explosion ardente est réduit.
  • Zone de feu : les dégâts de Combustion infligés par Zone de feu ont été réduits de 35 %.
  • Tir à impulsions : dégâts réduits de 10 %. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Tir à impulsions a été réduit. L'aptitude peut être utilisée même si la quantité d'Échauffement est insuffisante, mais ses dégâts seront plus faibles.
  • Rayon de plasma : dégâts augmentés de 100 %. Rayon de plasma consomme désormais 60 points d'Échauffement au lieu de 45. Le temps de recharge et de lancement de l'aptitude utilisée après Rayon de plasma a été réduit.
  • Flux de plasma : dégâts augmentés de 11 %. Flux de plasma consomme maintenant 105 points d'Échauffement au lieu de 90. Le temps de recharge est désormais de 5 secondes au lieu de 15. Le temps de lancement a été réduit. Le temps de recharge de l'aptitude lancée après Flux de plasma a été réduit.
  • Champ de plasma : les dégâts au fil du temps ont été augmentés de 50 %. Les dégâts infligés par Tir à impulsions dans un champ ont été réduits de 9 %. Les dégâts aux boucliers ont été augmentés de 200 %, le rayon d'action de 25 %. Le temps de recharge est désormais de 8 secondes au lieu de 15.
  • Champ suppresseur : durée portée à 7 secondes.
  • Salve de missiles : les dégâts ont été augmentés de 24 %.
  • Système de guidage : les dégâts ont été augmentés de 3 %.
  • Cercle de mines : les dégâts ont été augmentés de 17 %. La portée est désormais de 40 m. Augmente la Précision de 20 % sur ses cibles, tant qu'elles sont dans le cercle et pendant 6 secondes après l'explosion des mines.
  • Barrage de mines : la portée est désormais de 30 m au lieu de 25. Les mines sont désormais activées par les ennemis et explosent indépendamment les unes des autres. Les dégâts des mines ont été augmentés de 90 %. La durée de vie des mines est désormais de 17 secondes au lieu de 10.
  • Barrière d'énergie : la suppression du bouclier active une onde de choc qui repousse et blesse les ennemis aux alentours. Le temps de recharge est désormais de 24 secondes au lieu de 27. L'utilisation de cette aptitude ne déclenche plus de temps de recharge général.
  • Balise de téléportation : la portée est désormais de 35 m au lieu de 30. Le temps de recharge est de 12 secondes au lieu de 15.
  • Échange de chaleur accéléré fonctionne désormais d'une manière différente : Fusil à plasma inflige 100 % de dégâts supplémentaires et consomme 100 % de chaleur en plus. Dure 10 secondes.
  • Obus de concussion opère de façon différente : Le personnage gagne 16 charges de concussion. Chaque utilisation de Feu nourri consomme 1 charge, et Rafale en consomme 2. Une charge consommée réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 60 % et plusieurs touches les font tomber pour 2,5 secondes toutes les 5 secondes.
  • Mitrailleuse applique désormais un effet cumulable sur la cible. Elle réduit sa vitesse de déplacement. Quand le cumul atteint son maximum, la cible est étourdie pendant 2,5 secondes. L'activation de l'aptitude dans les 5 secondes suivantes augmente la vitesse d'accumulation de l'effet. Quand l'étourdissement cesse, l'ennemi est immunisé aux effets de cette aptitude pendant 5 secondes. Durée du temps de recharge : 50 secondes.
  • Scanner de vulnérabilité est remplacé par Synthèse de projectiles : Crée instantanément 10 projectiles supplémentaires qui perdurent 20 secondes. Tant que l'aptitude est prête à être activée, la récupération de projectile augmente de 50 %. Chaque niveau d'Échauffement réduit le temps de lancement de 1,5 seconde.
  • Élimination : restaure 6 projectiles au lieu de 3. Restitue 90 points d'Échauffement au lieu de 60.

Bonus d'armes

  • Le bonus du canon à main Bourrasque a été remplacé par Cercle de mines. Chaque Salve de missiles augmente ses dégâts de 3/6/9 % pendant 3 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
  • Le bonus du canon à main Impulsion a été modifié. Flux de plasma inflige désormais 15/30/45 % de dégâts supplémentaires. Ses chances de se restaurer instantanément et de restituer tout l'Échauffement consommé sont de 15/25/35 %.
  • Le bonus du canon à main Volcan a été modifié. La première attaque augmente les dégâts infligés par l'artilleur à ses ennemis de 30/60/90 %. Cet effet dure 10 secondes ou jusqu'à ce que les dégâts infligés atteignent la valeur de la Santé maximum de l'Artilleur.
  • Le bonus de Cartouche Défenseur a été modifié. La durée du temps de recharge de Frappe orbitale a été réduite de 50/100/150 secondes.
  • Le bonus de Cartouche Renforts a été modifié. Le temps de recharge de Barrière d'énergie a été réduit de 6/8/10 secondes, si la Santé de l'artilleur est inférieure à 50 %.

Paladin

  • La place de certains talents a été échangée dans l'Atlas de l'ascension.
  • Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés.
  • Le talent Frénésie a été remplacé par Déferlement dans les aventures promotionnelles.
  • Certaines animations et effets visuels ont été modifiés.

Aptitudes

  • Vagues de sainteté : la durée de provocation des monstres a été réduite à 3 secondes.
  • Verdict lourd : le temps de lancement est maintenant de 2 secondes au lieu de 3. Vos dégâts ont augmenté de 40 %
  • Lame de justice : active Charge d'impulsion.
  • Fléau divin : les dégâts ont été augmentés.
  • Bouclier céleste I et II : les dégâts ont été augmentés.
  • Sceau de lumière : la durée de l'animation a été réduite de 1250 à 1100 millisecondes.
  • Aspect radieux : la durée du temps de recharge a été réduite de 700 à 420 secondes. L'aptitude fonctionne désormais de façon différente. Elle supprime tous les effets négatifs du personnage et le téléporte vers l'ennemi choisi. Inflige x4,50327 points de dégâts aux ennemis proches et les renverse pendant 5 secondes. Accorde l'invulnérabilité aux effets de contrôle, réduit les dégâts reçus et ceux infligés de 25 %. Augmente également les dégâts infligés d'un certain pourcentage égal à la moitié de la valeur de Tempérament. Crée une zone de Terre bénie près du paladin.

Talents

  • Blâme : les boucliers du paladin absorbent désormais 100 % de dégâts en plus au lieu de 60 %. La durée de la provocation des monstres de l'aptitude Offensive a été réduite de 4 à 3 secondes. Tous les Verdicts provoquent également les monstres pendant 3 secondes.
  • Luminosité : les orbes de soins utilisés par le paladin soignent également l'allié ayant le moins de Santé dans un rayon de 30 m. Durée du temps de recharge : 30 secondes.
  • Déferlement : Correction du bug qui provoquait l'activation de l'effet après la mort du paladin. Le temps de recharge est désormais réinitialisé pendant la mort du paladin en aventures JcE.
  • Sceau de lumière et Éclair de châtiment : activés sur la Terre sacrée ou pour Juste courroux, elles ont une chance égale à la moitié du Tempérament du paladin de lui accorder un effet de Détermination qui augmente les dégâts infligés par le prochain Éclair de châtiment de la valeur d'Esprit du paladin et réinitialise les temps de recharge des Verdicts. Détermination dure 15 secondes et peut être cumulé 3 fois. Chaque cumul de l'effet s'active indépendamment.
  • Protecteur de sanctuaire : le bonus aux dégâts du talent a été augmenté à 50 %. La durée de l'effet est de 20 secondes.
  • Justice : la durée du temps de recharge de Vagues de Colère est passée à 20 secondes au lieu de 15. La durée du temps de recharge d'Aspect radieux a été réduite de 90 secondes.
  • Zèle : tous les dégâts d'impulsion sur la Terre sacrée augmentent de 150 %.

Bonus d'armes
Épée Justice : l'effet dure maintenant 15 secondes au lieu de 10. Le bonus de dégâts de 150 % s'additionne désormais à la valeur de Tempérament du paladin.

Kinétic

  • Correction du bug qui faisait s'interrompre prématurément la posture Masse de forgeron si le personnage restait inactif.
  • Nouvelle animation pour l'aptitude Bolide.

Aptitudes

  • À pleine charge, Projectile de pierre, Explosion de pierre et Lance de pierre coûtent 80 points au lieu de 50.
  • La durée du temps de recharge global après le lancement d'Explosion de pierre a été réduit de 1,6 seconde à 1,2 seconde.
  • Piège gravitationnel consomme désormais 50 points au lieu de 75.
  • Frappe gravitationnelle consomme désormais 0 point au lieu de 15.
  • Chaîne de gravitation consomme désormais 100 points au lieu de 75.
  • Projectile de pierre : à pleine charge, Projectile de pierre inflige 66 % de dégâts en moins si l'énergie est insuffisante.
  • Impulsion kinétique : la charge niveau I inflige désormais 87 % de dégâts supplémentaires et les niveaux II et III, 40 % de plus. Les charges d'Impulsion kinétique sur les ennemis sont désormais différentes pour chaque kinétic. Le temps maximum de Charge passe de 12 à 20 secondes.
  • La portée d'Explosion d'éther passe de 10 à 12 m. Désormais, les dégâts initiaux sont égaux à 600 % des dégâts de base. Ils augmentent également de 100 % des dégâts de base par ennemi affecté à partir du deuxième, jusqu'à 1.200 % des dégâts de base au quatrième ennemi.

Talents

  • Tranquillité augmente les dégâts infligés de 25 % au lieu de 35 %.
  • Videur : le bonus de Frappe gravitationnelle a été supprimé.
  • Railotron : Lance de pierre peut désormais être lancée gratuitement.
  • Circuit de protection : Bouclier de protection absorbe désormais une partie des dégâts infligés aux alliés au lieu de deux.

Bonus d'armes
Les dégâts de Lance de pierre ont été augmentés de 60/12/180 %.

Lumancien

  • Aura a été modifiée. Les bonus à la Puissance et la Santé restent inchangés. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 15 % de l'Esprit du lumancien.
  • Certains effets visuels ont été affinés.

Aptitudes

  • Flot de lumière : le bonus de Puissance reste inchangé. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure de la cible augmentent désormais de 8 % de l'Esprit et de la Bravoure du lumancien par cumul de l'effet. L'effet se cumule jusqu'à 5 fois.
  • Bénédiction du Soleil : la durée a été augmentée à 8 secondes au lieu de 7. Augmente les dégâts de 40 % plus 20 % du Tempérament du lumancien.
  • Incarnation de la lumière augmente désormais les dégâts de 50 % plus 20 % du Tempérament du lumancien. Réduit les dégâts reçus de 35 %.

Talents

  • Cadeau du gardien réduit désormais le temps de recharge de Barrière sacrée selon Récupération de charge.
  • Pluie de feu restaure les charges de Bouclier instable toutes les 15 secondes au lieu de 12. Cette durée est réduite de 1 seconde par tranche de 10 % de Récupération de charge.
  • Esprit de la lumière ne donne plus de bonus aux alliés à l'activation de la Forme divine, mais n'applique pas le bonus de résistance aux effets lancés par Incarnation de la lumière.
  • Déflexion : Flux brûlant, Supernova, Quasar, Pulsar et Tempête stellaire infligent 30 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts augmentent de plus d'un pourcentage égal au Tempérament du lumancien.
  • Éclats puissants augmente les dégâts infligés par Pulsation éclatante d'un pourcentage égal au double du Tempéramentdu lumancien.

Bonus d'armes
Pommeau Étoile filante, en plus de ses effets normaux, augmente les dégâts d'impulsion infligés par Tempête stellaire de 33/67/100 % selon sa qualité.

Alchimiste

  • Plusieurs aptitudes ont été déplacées dans l'Atlas de classe.
  • Modification des Auras. Les bonus à la Puissance et la Santé restent inchangés. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 15 % de l'Esprit de l'alchimiste.
  • Correction d'un bug qui déclenchait une mauvaise animation pour Solution acide et Solution combustible si le groupe comprenait plusieurs alchimistes.
  • Amélioration des effets sonores de Coquille de protection, Expérience mortelle et de la combinaison de Solution acide et Solution combustible.

Aptitudes

  • Injection de stimulant : l'augmentation de Puissance est inchangée. La Chance, la Puissance, l'Esprit et la Bravoure augmentent désormais de 35 % de l'Esprit et de 32% de la Chance de l'alchimiste.
  • Biopiège augmente désormais les dégâts de 30 % plus 3 % par tranche de 10 % des chances de critique de l'alchimiste. La durée de l'effet passe de 10 à 12 secondes.
  • Solution acide active désormais charge d'impulsion et voit ses dégâts augmenter.
  • Solution combustible active désormais charge d'impulsion et voit ses dégâts et sa portée augmenter.
  • Horreur rampante active désormais charge d'impulsion.
  • Ectoplasme prédateur active désormais charge d'impulsion.
  • Expérience mortelle restaure désormais 1.500 catalyseurs.

Talents

  • La durée d'Effet stabilisant a été portée de 3 à 4 secondes.
  • Synthèse accélérée : les touches normales de Solution acide restaurent 30 % de catalyseurs en plus. Les touches critiques restaurent 70 % de catalyseurs en plus. Augmente de 50 % les chances de critique de Solution combustible et de sa détonation.
  • Série d'expériences : Expérience mortelle permet désormais l'utilisation gratuite des deux aptitudes suivantes avec une chance égale aux chances de critique de l'alchimiste. Expérience mortelle applique Composant expérimental à l'alchimiste pendant 25 secondes. L'effet est supprimé au lancement suivant de Solution acide ou Solution combustible.
  • Pendant la durée de l'effet, chaque lancement de Solution acide étourdit la cible, lui inflige des dégâts supplémentaires et applique 8 niveaux de Solution acide.
  • Pendant la durée de l'effet, chaque lancement de Solution combustible affecte tous les ennemis dans un rayon de 12 m, les attire vers la cible et applique 5 niveaux de Solution combustible.

  • Dose de chargement désormais le talent réduit également le temps de recharge d'Injection de stimulant de 50 % en dehors du combat.

  • Mutation stable réduit en plus le temps de recharge de Transformation de 3 secondes par coup de dégâts d'impulsion.

Bonus d'armes

  • Extracteur récupérateur réduit désormais le temps de recharge de Terminal alchimique de 1 seconde par tranche de 3/2,5/2 % de Récupération de décharge de l'alchimiste.
  • Manipulateur injecteur réduit désormais le temps de recharge d'Injection de stimulant de 2/3/4 secondes par activation de Charge d'impulsion. Les charges du symbole Double décharge comptent également.
  • Manipulateur transformeur augmente désormais les Chances de critique de l'alchimiste quand il est sous forme de monstre de 16/33/50 % selon la qualité du manipulateur et réduit également les dégâts traumatiques subits de 50 %, jusqu'à 25 % de leur valeur initiale.

Cryomancien

Aptitudes

  • Fragments augmente désormais le bonus de dégâts de Deuxième critique du cryomancien de 15 % supplémentaires.
  • Le temps de recharge de Glace déchiquetée a été augmenté de 25 à 30 secondes et ses dégâts de 24 %.
  • Les dégâts de P au niveau I ont été augmentés de 10 %.
  • Brise du ponant restitue désormais 50 % de Cryogène au lieu de 25.
  • Les dégâts de Projectile de glace ont été augmentés de 18 % aux deux niveaux.
  • Projectile de glace niveau II inflige désormais 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers, sans le talent additionnel.
  • Rayon cryogénique inflige désormais 22 % de dégâts supplémentaires.
  • La distance de Glissade n'est plus réduite par l'utilisation d'autres sorts.
  • Les effets visuels de Rayon cryogénique ont été optimisés pour améliorer les performances du jeu.
  • Synchronisation des mouvements du rayon et de ceux de l'épée.

Talents

  • Surfusion a été modifié : Les chances de critique du cryomancien augmentent de 30 % quand il attaque des ennemis sous l'effet de Refroidissement intense et de 50 % s'il attaque des ennemis sous l'effet de Liens de glace et de Suspension cryogénique.
  • Lame de glace permet l'application d'un effet de Refroidissement intense aux ennemis à chaque lancer de Projectile de glace de tout niveau.
  • Rage du froid a été remplacée par Puissance du froid.
  • Les dégâts totaux des Fragments qui restent dans la cible après le lancement de Projectile de glace niveau II (Dard de glace) augmentent de 200 % de la Puissance du cryomancien.
  • Les bonus de dégâts aux boucliers de Projectile de glace charge niveau II sont désormais inclus dans les dégâts de base de l'aptitude.
  • Charge cryogénique augmente non seulement les dégâts de Rayon cryogénique lancé avec 200 % de consommation de cryogène, mais octroie également une chance égale aux chances de critique du cryomancien que celui-ci bénéficie d'un effet de Charge cryogénique. Charge cryogénique double les dégâts des deux Épines de glace suivantes (Projectile de glace niveau I) et les rend gratuites.

Bonus d'armes

  • Cristal Renouveau a été modifié.
  • Désormais, Brise du ponant ajoute 50/100/150 points de cryogène et réduit le temps de recharge de Chaînes de givre de 30/60/90 secondes et celui d'Enfer blanc et de Tempête de neige de 6/1/18 secondes.
  • Cristal Givre a été modifié. Il augmente désormais les dégâts critiques de Rayon cryogénique et des deux niveaux de charge de Projectile de glace de 40/60/80 %.

Sorcier/sorcière

  • Correction du bug qui n'appliquait pas l'augmentation de durée d'étourdissement provoqué par Panthères noires.
  • Correction du bug qui faisait s'arrêter les personnages durant les animations d'Explosion des ténèbres et Extermination.

Archer

Correction du bug qui permettait à un archer de supprimer l'effet Décharge électrique appliqué à une cible par un autre archer.

Assassin

Modification de son animation de course au combat.


Symboles

  • Désormais, les symboles d'invasion apparaissent dans l'interface dès qu'ils sont étudiés.
  • Les symboles Blessure par lacération, Spasmes douloureux, Dissection profonde, Traumatisme compressif ne sont plus activés par un certain nombre de classes qui infligent des dégâts au fil du temps.
  • 2 rangs du nouveau symbole Patronage ont été ajoutés à l'Atlas de l'ascension général. La durée du bouclier appliqué aux alliés augmente désormais de 25 %/50 % de votre Puissance du bouclier. N'affecte les boucliers dont vous bénéficiez de votre part.
  • Les dégâts de Marque de la mort ne peuvent plus être augmentés par les effets d'augmentation de dégâts (comme celui de Biopiège, par exemple).
  • Ajout d'un deuxième rang de Remède efficace.
  • Avec un peu de chance, Voile de lumière peut désormais se restaurer en combat si le personnage est sous l'effet d'une aura de classe de soutien.
  • Quand l'effet de Congélation cesse, Glace instantanée ralentit la cible. La durée de Congélation est réduite à 2 secondes.
  • Les mécanismes d'Évasion ont été modifiés. L'utilisation de deux Pointes de vitesse rapides donne au personnage une charge qui étourdit tous les ennemis à proximité en 1,5 seconde. La durée de l'étourdissement augmente de 1 seconde par niveau de ce symbole.
  • Les mécanismes d'Impact ont été modifiés. Plusieurs attaques consécutives étourdissent l'ennemi pendant 2 secondes. Ensuite, l'ennemi est invulnérable à l'effet pendant 12 secondes. L'ennemi est étourdi plus rapidement s'il est attaqué d'une distance inférieure à 6 m.
  • Les mécanismes de Tir heureux ont été modifiés. Vos attaques génèrent un effet qui augmente vos chances de critique de 1 % par niveau de ce symbole. L'effet est réinitialisé lorsque vous infligez des dégâts critiques.

Invasions

  • Désormais, les avatars d'entraînement et les champions sont disponibles tout au long des invasions.
  • L'étape d'activation a été renommée étape de défense.
  • Les jetons de promo d'invasions sont désormais récupérables aussi en aventures d'invasion.
  • Désormais, le multiplicateur x3 d'aventure de promo des jetons d'armées d'invasion est affiché en rouge.
  • Les eidos de qualité rare s'obtiennent désormais en aventures d'invasion nécessitant 700/300/300 points de résistance.
  • Désormais, les opérations d'invasion sont disponibles jusqu'à la fin de l'invasion après un combat contre l'avatar.
  • L'étape de Défense s'achève désormais le lundi à 04h00 (heure du serveur).

Défense des fortifications

Les unités ennemies spéciales apparaissent plus souvent.

Gorgonides

Plaine glacée
Il est maintenant plus facile de générer 100 % de niveau de Menace.

Reacteur Tangria-9
L'écran de chargement a été mis à jour.

Phytonides

Vaisseau phytonide
Modification de l'aspect visuel de la poursuite du personnage par Phyoria.

Machavann

  • Réduction du nombre de tâches supplémentaires en lien avec l'avatar de Machavann. Elles sont désormais au nombre de 2 au lieu de 4.
  • Les entides pourrissants ne fournissent plus de particules d'étincelles à la fleur.
  • Les victimes des entides pourrissants peuvent désormais être libérées en utilisant une aptitude de provocation sur l'entide.
  • Réduction de la portée des attaques des monstres invoqués par l'avatar de Machavann.
  • Réduction de la distance à laquelle un entide pourrissant peut atteindre et dévorer un personnage.
  • Désormais, les boucliers peuvent être appliqués aux personnages capturés par les lianes.
  • Modification de la manière dont les monstres émergent du vaisseau de transport. Ils apparaissent désormais en groupes serrés.

Faucheurs de la mort

Mis à jour des effets visuels des monstres dans les unités spéciales.

Océanides

Raffinerie de Kanter
Désormais, l'aventure est accessible aux personnages ayant 80 de résistance aux radiations, au froid et à l'électricité.

Incubateur océanide

  • Désormais, l'aventure est disponible pour les personnages ayant les nouveaux de résistance suivants : 100 en radiations, 100 en froid et 300 en électricité.
  • Amélioration de certains détails visuels et du gameplay.
  • Modification de la composition des troupes ennemies.

Tâches optionnelles

  • Les vortex apparaissent moins souvent et infligent moins de dégâts.
  • Correction de la manière dont les khelps embusqués attaquaient le personnage.
  • Les noyaux d'érosion et les ongs vengeurs n'apparaissent que lors du combat contre les océanides.

Distorsions

Désormais, les cartes des distorsions sont étiquetées "Terminée" si le joueur les a achevées en personne et "Terminée par la guilde" si elles ont été achevées par un membre de la guilde autre que le joueur.

Serre dangereuse de Nephelis

Les racines n'affectent plus les joueurs sous Forme divine.

Alciona et Melia

Si les personnages ne sont pas parvenus à faire se télescoper deux paires de bulles, celles-ci leur infligent des dégâts et restaurent la Santé des naïades.


Territoires hostiles

  • Réduction de la distance à laquelle les monstres commencent à attaquer le personnage.
  • Augmentation de la vitesse de réaction des monstres agressifs. On peut désormais passer à côté sans qu'ils soient provoqués.
  • Réduction du temps de réapparition des groupes de monstres sur la carte.

Archipel de Therneus

Désormais, les monstres des trois premières zones de l'archipel de Therneus sont répartis de façon plus dense, ce qui rend plus facile le déplacement entre les résonateurs et les viseurs.


Groupe

Monastère de Mare Sacro.

Ajout d'embuscades de khelps et de patrouilles ennemies à l'aventure.

Fort Darlek

  • Hydre serpent spéciale
  • Amélioration des mécanismes de l'aptitude Coup de colère. Les rayons laser sont de nouveau visibles.

Îles de Targo

Amélioration des dégâts des cappas invoqués par le shua pierreux.

Marais de Loenar

Modification d'une des aptitudes du balayeur. Au lieu de lancer une boule de foudre, il frappe un adversaire choisi au hasard avec un éclair. Tous ceux présents dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent des dégâts. Les cibles sont immobilisées et incapables d'utiliser leurs aptitudes et reçoivent des dégâts au fil du temps. L'effet peut être supprimé par les classes de soutien.


Unité

Usine 501

  • Désormais, Lahor n'invoque plus d'observateurs oculats aux niveaux de difficulté les plus faibles de l'aventure.
  • Désormais, au niveau de difficulté élevé, le ciselier spécial Cerbère utilise une nouvelle aptitude, Charge négative.
  • Correction de l'emplacement de la cachette nécessaire pour accomplir la tâche optionnelle.
  • Modification de plusieurs aptitudes de Lahor.
  • Ajout de l'aptitude Tourbillons sombres au niveau de difficulté élevé.
  • Désormais, le champion possède 60 % de Santé quand le bouclier est supprimé.
  • Les oculats invoqués laissent des orbes de soin derrière eux après destruction.
  • En dehors des observateurs oculats, Lahor invoque également des concentrateurs oculats, mais moins fréquemment.

Faille de Thetin

  • La première reine bombardon a été remplacée par le champion Abîme innommable.
  • La deuxième reine bombardon a été remplacée par Gorge insondable, qui élève également des bombardons.

Grottes de Kyros

  • Amélioration des mécanismes de l'ancien tisseur : Désormais en mode solo, il est possible de ne pas se faire prendre dans la toile. Ajout d'une nouvelle aptitude : Volée de coups. Le tisseur donne une série de coups de griffe.
  • Modification des aptitudes de Vertex :
  • Vague : aptitude de mêlée. Temps de recharge de 4 secondes. Vertex libère une vague qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans un rayon de 9 mètres devant lui.
  • Vortex aquatique : aptitude à distance. Temps de recharge de 30 secondes. Vertex libère un vortex aquatique qui suit une cible aléatoire et inflige des dégâts à toux ceux qui l'entourent. Le champion utilise l'aptitude uniquement en mode groupe.
  • Bulles : aptitude à distance. Temps de recharge de 35 secondes. Le champion crée des bulles d'eau sur la cible. Les bulles éclatent en deux secondes et infligent des dégâts à tous ceux présents. Le champion utilise l'aptitude uniquement en mode solo.
  • Rejeton : aptitude à distance. Temps de recharge de 16 secondes. Vertex dépose trois pousses qui s'ouvrent et libèrent de jeunes khelps. Le champion peut commencer à utiliser cette aptitude quand sa Santé est en dessous de 50 %. Pas plus de 6 khelps peuvent participer en même temps à la bataille.
  • Patinoire : aptitude à distance. Temps de recharge de 18 secondes. Vertex se déplace rapidement derrière la cible, la fait tomber et inflige des dégâts tout le monde sur son chemin. Vertex crée deux patinoires l'une après l'autre. Le champion utilise cette aptitude si le niveau de difficulté est supérieur à 5 ( 1 crâne).

Ferme d'Aristel

L'écran de chargement a été mis à jour.

Camp de Thorneus

L'aptitude Geysers du champion Rossa la glaciale est remplacée par Flaques dangereuses.

Catacombes de Borru

L'utilisation de l'Autel des ténèbres n'est plus interrompue par les dégâts subits.


Régions

Nouvelle apparence pour plusieurs champions.

Aelinar

Changement de la musique de la Salle de la grandeur.


Histoire

Ajout d'une nouvelle quête : Détective privé.


JcJ

  • Augmentation de la quantité de crédits accordés pour avoir participé aux batailles.
  • Modification du bonus de dégâts supplémentaires pouvant être obtenus dans les petites batailles de l'Anneau des immortels.
  • Améliorations visuelles. Désormais, les personnages autour de la cible affectée sont également marqués du halo rouge.
  • Le personnage sous l'effet d'une augmentation de dégâts donne à ses alliés une copie de l'effet dans un rayon accru de 40 m au lieu de 25.
  • Augmentation du bonus de dégâts de 33 % à 50 %.
  • Réduction de 40 % de la durée des aptitudes de contrôle utilisées sur la cible affectée.
  • Suppression des symboles supplémentaires de la fenêtre des statistiques.

Atlas de l'ascension

  • Ajout de deux niveaux supplémentaires au symbole Défense tactique. Il donne désormais un bonus de 10/16/20/24 % en Défense en mêlée et à distance.
  • Les atlas affichent toutes les monnaies nécessaires pour le déblocage.

Équipement

  • Augmentation de 100 % du bonus de Défense en mêlée et Défense à distance des anneaux obtenus en aventures JcJ.
  • Il est désormais impossible de changer d'ensemble d'anneaux dans les aventures de promo de classe.

Client de jeu

Correction d'un des problèmes de crash du client.


Graphismes

  • Modification de certains effets visuels.
  • Ajout d'un tremblement de caméra aux effets visuels de certaines aptitudes du chevalier et du lumancien
  • Amélioration du comportement de la caméra dans les tremblements.
  • Ajout d'effets plein écran pour les coups puissants.
  • Suppression du panneau affichant le Prestige et les monnaies du personnage dans les cinématiques.

Ordre

Les orbes d'éther et les orbes dorés ne sont utilisables que dans les quêtes pour adeptes indiquées.


Panthéons

  • Désormais, les conditions d'expulsion de l'académie (le taux de gain de Prestige nécessaire) sont mises à jour chaque mercredi.
  • Désormais, lors d'un changement de rang, le rang actuel est affiché dans la fenêtre de sélection.
  • Ajout d'un nouveau bâtiment à la Forteresse, l'Atelier d'héraldique. Il permet au panthéon de créer son emblème.

Portail

  • Ajout de la section encyclopédie à la recherche globale.
  • La liste des guides et des classements de panthéon sont désormais accessibles aux utilisateurs sans autorisation.
  • Optimisation de la performance du portail quand plusieurs onglets sont ouverts.
  • Ajout de deux nouveaux stickers.
  • refonte du design du portail.
  • Refonte du design des widgets.
  • Le classement des panthéons en Distorsions est désormais affiché sur les pages correspondantes de distorsion.
  • Ajout d'un onglet de classement en Distorsions. Ce classement compte pour les tournois de panthéons.

Chat

La plupart des émoticônes sont désormais activables par les commandes de chat. Pour utiliser une émoticône, tapez son nom comme une commande. Exemple : /dance


Autre

  • Plus un monstre est faible par rapport au personnage, moins il lâche de butin. Le minimum de monnaie reçue est toujours de 1.
  • Ajout d'effets sonores spécifiques à certains champions.
  • Les effets de la barre lumineuse et de la sirène du glisseur de patrouille sont désormais visibles des autres joueurs.
  • Au commencement d'un combat, la priorité de ciblage passe automatiquement à Ennemis. L'option peut être désactivée dans la section Jeux.
  • Tâches optionnelles : Cachettes : ajout d'indices conduisant à la cache la plus proche sous la forme d'un radar apparaissant sous les pieds du personnage. La couleur de la flèche indique la distance jusqu'à la cachette. Rouge : loin, jaune : proche, vert : vous y êtes presque.
  • Désormais, le butin récupéré est toujours adapté à votre classe actuelle.
  • Modification du système de résistance au contrôle pour les personnages. Réduction sensible de la durée des effets de contrôle.
  • Ajout d'une animation de 5 secondes pour les orbes de soin quand ils sont sur le point de disparaître.
  • Modification de la description des objets marqués "Disponible" après avoir terminé l'aventure de Port Naori. Désormais, ils sont disponibles quand vous avez terminé l'aventure de l'Usine 501.
  • Ajout de l'option du changement de raccourci-clavier pour les actions suivantes :

    o Passer les dialogues ou une cinématique (Espace).
    o Ouvrir la fenêtre d'événement (9).
    o Changer de cible (Tab).
    o Cibler un membre du groupe (F1-F10).
    o Chat (Entrer).
    o Répondre (Retour).


Correction de bugs

Interface

  • Correction du bug qui empêchait l'affichage du bonus d'Influence dans certaines provinces.
  • Correction du bug qui bloquait le jeu quelques instants à l'ouverture du sac.
  • Correction du bug qui affichait l'Atlas de l'ascension vide en résolution minimale.
  • Correction du bug qui provoquait un mauvais affichage du temps de recharge de Pointe de vitesse.
  • Correction du bug qui empêchait l'effacement de la marque d'Avertissement dans l'onglet des compétences.
  • Correction du bug qui affichait l'action contextuelle Vendre sur l'équipement.
  • Correction du bug qui affichait parfois les mauvaises icônes dans le filtre d'étincelles sur le globe.
  • Correction de certains bugs qui provoquait le lag du jeu lorsque le personnage s'équipait ou se déséquipait d'objets ou améliorait son équipement.
  • Correction du bug qui affichait une valeur de Sens tactique différente dans les interfaces d'Amplificateur et de caractéristiques. Le rang correct est désormais affiché dans l'interface de l'amplificateur de Sens tactique.
  • Correction du bug qui affichait parfois de façon erronée le montant de Prestige accordé par les améliorations.

Statistiques de combat

Correction du bug qui affichait le nom d'un assistant invoqué dans l'étiquette du nom de la bataille.


Invasions

  • Correction du bug qui autorisait 11 places de prix.
  • Correction du bug qui permettait l'activation de la promo Jeton d'armée d'invasion dans une invasion inactive.
  • La défaite des avatars d'invasion est maintenant récompensée avec le montant correct de jetons d'opération, en fonction du score (c'est-à-dire que le score B accorde environ 10.000 jetons).

Gorgonides

Plaine glacée
Correction du bug qui rendait impossible de terminer l'aventure avec un score de B.

Mécanoïdes

Vaisseau mécanoïde
Correction du bug qui faisait que les unités ennemies n'apparaissaient pas.

Générateur de champ occultant

  • Correction du bug qui bloquait les mécanoïdes au point d'atterrissage.
  • Correction du bug qui empêchait de terminer la dernière tâche même si tous les ennemis avaient été tués.
  • Correction du bug qui rendait impossible de terminer l'aventure avec un score de B même si toutes les tâches avaient été accomplies.

Phytonides

Machavann
Correction du bug qui rendait certaines lianes invisibles.

Faucheurs de la mort

Sombre rituel
Correction du bug qui empêchait d'obtenir un score de B même si toutes les tâches avaient été accomplies.

Donner un coup de main
Correction du bug qui faisait apparaître par erreur des mécanoïdes au cours des invasions des faucheurs de la mort.

Océanides

Incubateur océanide

  • Correction du bug qui empêchait le champion final d'utiliser certaines aptitudes.
  • Correction des noms des marqueurs de tâches.

Distorsions

Correction du texte de la fenêtre d'erreur qui s'affiche quand on entre dans une distorsion classée avec une composition de groupe inadaptée.

Serre dangereuse de Siringe

Correction du bug qui faisait disparaître les particules d'étincelles juste après leur apparition s'il y avait plus d'un dieu présent à ce moment-là.

Serre dangereuse de Nephelis

  • Correction du bug qui laissait visibles les racines détruites.
  • Correction du bug qui faisait que tuer la première naïade n'était pas récompensé par la Forme divine et n'était pas comptabilisé dans le total des tâches.
  • Correction du bug qui permettait au champion de prendre l'arme du personnage, même s'il était déjà hors de combat (sur le pont de départ).

Base mécanoïde : Oculat secret

Correction du bug qui donnait une valeur de Santé différente aux copies du champion invoquées par celui-ci s'il avait moins de 22 en Santé.


Territoires hostiles

  • Correction des erreurs dans les descriptions de certaines tâches.
  • Correction du bug qui faisait qu'un personnage soit attaqué par une partie seulement d'un groupe de monstres.

Unité

Faille de Thetin

Correction du bug qui faisait qu'Abîme innommable donne naissance à trop de bombardons.

Fort Krigg

Correction des dégâts de la mixture explosive.

Centrale de Taron

Correction du bug qui bloquait l'ouverture de la porte suivante après le combat avec le premier champion.

Glacier de Donholk.

Correction du bug qui empêchait la fin de l'aventure si Sashiel mourait avant la deuxième étape de la bataille.

Catacombes de Borru

Correction du bug qui réinitialisait le compteur de tâches après la bataille contre Solas et empêchait de terminer l'aventure.


Régions

Forêt de Lanber

Correction du bug qui empêchait Sangerish la sanglante d'attaquer son adversaire avec une de ses aptitudes.

Grotte de Laken

Correction de la configuration de la dernière partie de la quête du Chef de mission de reconnaissance.

Opération Côte rouge

Correction de la quantité de Prestige nécessaire indiquée sur la carte d'aventure pour entrer dans l'aventure. La valeur est désormais de 65.510.


Histoire

  • Correction du bug qui bloquait la fourniture des costumes pour le premier entraînement de classe.
  • Correction du bug dans la tâche optionnelle "Le résultat" où le personnage se trouvait pris dans un piège de pierre après être entré à nouveau dans le jeu.
  • Correction du blocage de l'affichage dans la quête "Des nouvelles alarmantes".

JcJ

  • Correction du bug qui affichait un nombre de morts erroné dans les statistiques de la bataille.
  • Correction du bug qui changeait le choix de récompenses de bataille avant la mise à jour tactique suivante.

Carrière d'Esten

Correction de l'animation de lever du drapeau.


Client de jeu

Correction d'un des problèmes de crash du client.


Graphismes

  • Correction de certains bugs visuels quand une arme est dégainée.
  • Correction de certains problèmes de visualisation de la zone visée pour les attaques pointées.

Panthéons

Correction du défilement de pages dans la fenêtre de recherche de l'académie.


Portail

Correction du bug qui affichait une mauvaise page à l'ouverture du profil du joueur ou une page d'aventure dans le client de jeu.


Chat

Correction du bug qui empêchait le chat de groupe en accédant à une aventure via la recherche de groupe.


Divers

  • Correction d'un bug qui renvoyait certains joueurs vers l'écran de connexion en JcJ.
  • Correction du bug qui empêchait certains groupes de monstres de revenir après avoir quitté le combat.
  • Correction du bug qui rendait impossible la récupération de la récompense après voir tué certains monstres. Dans ce cas, l'action contextuelle apparaît pendant plusieurs secondes après la mort du monstre.
  • Correction du bug qui faisait que certaines aptitudes n'étaient pas affichées dans l'interface dans les aventures de promo de classe.
  • Correction du problème qui provoquait la disparition prématurée du butin des monstres.
  • Correction du bug qui rendait parfois le ciel noir dans certains endroits.
  • Correction du bug qui limitait les récompenses proposées aux joueurs qui modifiaient les récompenses d'une aventure avec un variatron. Le problème ne survenait que si le joueur revenait dans l'aventure avant la nouvelle mise à jour tactique.
  • Tâches optionnelles : Cachettes : correction du bug qui révélait l'emplacement de la cachette sur la minicarte.
  • Correction du bug qui laissait affichés les modèles des monstres vaincus près du butin lâché.
  • Correction du bug qui faisait disparaître certaines parties de costumes après la résurrection du personnage.
  • Correction du bug qui empêchait un personnage d'accepter l'offre de résurrection faite avec un Compensateur temporel quand il venait de mourir. Désormais, le Compensateur temporel ramène le personnage à la vie même s'il n'est pas encore entré en mode Observateur.
  • Correction du bug qui rendait l'utilisation de certains objets impossible même après avoir accompli l'aventure permettant de les débloquer.