Verkörperung
Schickt eine Äthersphäre zum Ziel oder in die ausgewählte Richtung. Am Endpunkt wirft die Sphäre alle betroffenen Feinde in die Luft und wird erweckt. Die Sphäre verursacht Schaden und verlangsamt Feinde im Umkreis von 5 Metern. Die erweckte Sphäre regeneriert etwas Energie des Aspekts, existiert jedoch nur für begrenzte Zeit. Sobald die Sphäre zerstört ist, kehrt sie zum Aspekt zurück.
Wirbel
Erzeugt einen Ätherwirbel, der Schaden verursacht und Feinde im Umkreis von 20 Metern des Aspekts verlangsamt. Jede Portion verursachter Schaden verbraucht Energie. Wenn am Ende genug Energie verbraucht wird, erweckt er alle Sphären, die der Aspekt hat.
Astrallinsen
Fügt dem ausgewählten Ziel erheblichen Schaden zu, indem es sowohl materialisierte als auch schlafende Äthersphären auf es wirft. Stellt alle Sphären in ruhender Form wieder her.
Zauberers Wille
Absorbiert sämtliche erweckte Sphären und stellt teilweise Energie wieder her. Verursacht eine starke Explosion um den Charakter herum, die alle Feinde innerhalb eines Umkreises von 30 Metern wegstößt und ihnen Schaden zufügt. Der Schaden ist proportional zur Anzahl der absorbierten erweckten Sphären.
Gottes Herrschaft
Beschwört einen Sturm magischer Energie mit einem Radius von 5 Metern. Innerhalb von 2,5 Sekunden erweitert sich der Radius des Sturms auf 30 Meter. Alle Feinde, die der Sturm erwischt, werden betäubt. Der Sturm dauert 6 Sekunden, und wenn er endet, erleiden alle betroffenen Gegner Schaden, abhängig von der Zeit, die sie unter dem Effekt des Sturms verbracht haben.