Les saronides sont des mages particulièrement habiles qui lancent des sorts naturels dévastateurs à distance. Cependant, ne vous laissez pas leur apparence vous tromper : ils peuvent faire appel à une armure vivante pour se transformer en de gigantesques guerriers de première ligne. Un spectacle à ne pas manquer qui transformera pour toujours les combats sur Aelion !
Forme humaine
Graines de la guerre (Attaque de base)
Forme humaine
Éclosion
Tire un projectile dans la direction choisie. Sa vitesse est de 20 mètres/seconde, sa portée est de 40 mètres. Lorsqu'il touche un ennemi, un obstacle ou qu'il atteint sa distance maximum, il explose dans un rayon de 7 mètres, inflige des dégâts aux ennemis et transforme les graines proches en fleurs. Il fait également apparaître des fleurs dans un rayon de 2 mètres durant sa course. Les fleurs attaquent les ennemis proches en leur crachant dessus. Le nombre maximum de fleurs à tout moment est de 4. Les fleurs restent actives pendant 10 secondes.
Forme humaine
Souffle de la forêt
Le saronide lance une vague de vent contenant des feuilles et des graines dans la direction choisie. Les ennemis qui se trouvent dans le dos du saronide sont également touchés. Le vent inflige des dégâts et repousse légèrement les ennemis, laissant derrière lui des graines.
Forme humaine
Appel de Tessa
Amplifie toutes les fleurs dans un grand rayon. Les fleurs amplifiées infligent plus de dégâts. Utiliser l'aptitude une deuxième fois fait détonner les fleurs pour infliger des dégâts élevés dans un rayon de 8 mètres autour de chaque fleur, et laisse derrière elles des flaques de dégâts.
Forme humaine
Emprise de la nature
Lance une vague de racines/lianes (rayon de 6-8 mètres) à une vitesse de 15 mètres/seconde. Inflige des dégâts et enracine les ennemis, soulevant les humains avec des lianes. L'attaque du BGS peut réinitialiser le temps de recharge et augmenter les dégâts.
Forme humaine
Forme éthérique
Le saronide se transforme en un essaim de lucioles. Sous cette forme, il se déplace rapidement, il est invulnérable aux effets de contrôle et ne peut pas être ciblé. L'aptitude ne peut pas être utilisée sous effet de contrôle. Temps de recharge de 25 secondes.
Forme humaine
Forme éthérique
Inflige un coup de grâce à l'ennemi jusqu'à 15 mètres de distance. L'ennemi est transpercé par une gigantesque épine.
Forme humaine
Armure vivante
Le saronide se transforme en une armure vivante qui possède ses propres aptitudes. Lorsqu'il est sous cette forme, ses fleurs n'expirent plus. Ne prend pas plus de 2 secondes. Le retour en arrière prend 1 seconde.
Forme Armure vivante
Rossée
Le saronide frappe avec ses poings pour infliger des dégâts élevés dans une petite aire d'effet.
Forme Armure vivante
Épines mortelles
Une attaque à aire d'effet qui dure 4 secondes et inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres.
Forme Armure vivante
Bouclier d'épines
Le saronide fait apparaître des épines qui reflètent les dégâts des ennemis dans une petite zone et réduisent les dégâts subis par le saronide pendant ~6 secondes. Peut être utilisé durant Missile vivant pour augmenter ses dégâts.
Forme Armure vivante
Missile vivant
Le saronide se roule en boule et roule en avant à une vitesse de 13 mètres/seconde. Lorsqu'il touche un ennemi ou un obstacle, il se déroule et inflige des dégâts élevés aux ennemis proches en les renversant. Lorsqu'il atteint sa distance maximum, il se déroule de manière moins agressive.
Forme Armure vivante
Coup d'empalement
Le saronide inflige des dégâts à coups de poing devant lui. Inflige des dégâts et renverse les ennemis dans un rectangle de 4x20.
Forme Armure vivante
Toucher de la vie
Le saronide se soigne lui-même pendant 6 secondes. La quantité de soins dépend des dégâts subis par le saronide.
Forme Armure vivante
Courroux d'Astraea (Coup de grace)
Inflige un coup de grâce à l'ennemi jusqu'à 15 mètres de distance. L'ennemi est transpercé par une gigantesque épine.
Forme Armure vivante
Retrait de l'Armure vivante
Le saronide reprend sa forme humaine.