Battle of Equals: Patch Notes

Inhalts

Updates

Wichtig - Klassen - Symbole - PvEPvP - Interface - Sonstiges

Bug Fixes

PvE - Interface - Sonstiges


Updates

Wichtig

• Der Battle of Equals steht bevor! Bereitet euch im Rahmen von Trainingskämpfen darauf vor.
• Außerdem ist eine neu Region verfügbar: Das Antea-Ödland.
• Es wurden neue Stufen für Reliquienbehälter hinzugefügt. Die Belohnungen bringen nun bis zu 1.500.000 Prestigepunkte. Wenn ein Charakter bereits alle 70 Reliquienbehälter vor dem Update geöffnet hat, muss dieser das Göttliche Observatorium besuchen, um den nächsten zu erhalten.
• Der Atlas des Fortschritts wurde erweitert. Den zuvor leeren Slots wurden neue zentrale Knoten hinzugefügt.
• Für das Abschließen des Invasionsatlasses erhaltet ihr einen zusätzlichen Slot für ein Invasionssymbol. Der Invasionsatlas wird als vollständig abgeschlossen betrachtet, sobald ihr alle zentralen Knoten mit Symbolen, Talenten und passiven Fähigkeiten freigeschaltet habt.
• Darüber hinaus gibt es nun legendäre Trophäen im Spiel! Ihre Zusatzboni helfen gegen die Monster sämtlicher Armeen - einschließlich ihrer Bosse. Solche Trophäe könnt ihr ergattern, indem ihr epische Trophäen zerlegt, sowie in Operationen mit Rang 8 - hier wurde die Belohnung verändert. Statt 25 epischer Trophäenfragmente erhaltet ihr jetzt 5 legendäre Trophäenfragmente.
• Ihr könnt bei Abenteuern, die mit "Operationspriorität" gekennzeichnet sind, nun auch den "Schwierigen Modus" wählen. Für das Abschließen eines solchen Abenteuers im schwierigen Modus könnt ihr 10 Mal so viele Invasionssymbole erhalten, als normalerweise. Diese Option steht euch ab 100.000 Prestigepunkten und nur nach Betätigen der Eingabetaste zur Verfügung.
• Der Mechanismus für verbessernde Ausrüstungsbooster wurde geändert. Sie verfügen nun über Qualitätsstufen und Ränge.
• Sind sie ausgeglichen, erhalten Charaktere mit wenig Prestige und einem starken Attribut-Missverhältnis keinen großen Bonus auf sämtliche Attribute.
• Das Credit-Limit wurde um 50 % angehoben.
• Die erforderliche Menge an Währung, um mithilfe der Fähigkeiten von "Gott des Wissens" Gegenstände zu erschaffen, wurde massiv verringert. Die Menge an Ressourcen, die durch das Zerlegen von Gegenständen erhalten werden, wurde ebenfalls verringert. Die Menge an Währung, die ein Charakter besitzt, wird entsprechend der Änderungen neu berechnet.
• Der Preis für bestimmte Gegenstände am Markt wurde verändert. Heilige Texte können nun für 1.000 Credits gekauft und für 500 verkauft werden. 500 Credits werden beim Erhalt eines Heiligen Textes vom Limit abgezogen. Der Verkaufspreis von Ätherkernen wurde ebenfalls verändert. Ein Ätherkern kostet nun statt 50 nur noch 46 Credits.
• Die Aktion auf zusätzliche Caps für Klassenfunken (die Charaktere erhalten, die nicht in der ersten Woche des Spiels erstellt wurden), wird anhand der neuen Formel berechnet. Ihr könnt nun wesentlich mehr dieser Funken verdienen!
• Sämtliche seltenen Währungen werden in eine zusammengefasst. Sammelt seltenes Kristallit im Wald von Lanber, in der Niederung Roqul, auf dem Archipel Diaphran oder in anderen Gegenden und kauft euch seltene Kostüme!
• Die Obelisken auf dem Platz des Triumphes können nun auf Stufe 15 aufgewertet werden. Boni durch einen voll ausgebauten Obelisken umfassen 2.460 auf Macht, 3.690 auf Ausdauer und 1.850 auf sekundäre Attribute (Stärke, Kühnheit, Glück und Geist).
• Solange eine Abstimmung für bzw. gegen eine Pantheon-Fusion aktiv ist, können die Mitgliederränge im Pantheon nicht mehr geändert werden.
• Der maximale Rang für Tempel in den Provinzen wurde von 80 auf 100 erhöht. Die Anforderungen für den Ordensrang wurden nicht verändert.


Klassen

Bogenschütze

Es wurde ein Bug behoben, bei dem ein Bogenschütze, der sich im Bereich eines Rauchschleiers befand, für einen Gegner nicht sichtbar war, der diesen Bereich betrat.

Kanonier

• Der visuelle und der Servertod eines Feindes durch die Fähigkeit "Raketensalve" erfolgt nun sekundengleich.
• Beobachter können jetzt die korrekte Richtung der Fähigkeit "Schnellfeuer" sehen.


Symbole

• Die Beschreibungen der folgenden Symbole wurden geändert: Explosion der Materie, Kurzschluss, Blinder Zorn und Korrosionsbeschichtung.
• Ein Bug, bei dem "Tödlicher Impuls: Langsam" manchmal ausgelöst wurde, auch wenn er deaktiviert war.


PvE

Einheiten

Bohrstation Tandi

Aktionen für Siegermedaillen erscheinen bei diesem Abenteuer nicht mehr während der Gorgoniden-Invasion.


Invasionen

• Die geschätzte Zeit für das Abschließen wurde bei mehreren Invasionsabenteuern geändert. Hierdurch erhöht sich die Menge an Belohnungen in Abenteuern wie beispielsweise Aristels Farm und Dämonen-Invasion.
• Optionale Aufgaben in Abenteuern mit Invasions-Avataren wurden entfernt. Es reicht nun, das Abenteuer einfach abzuschließen, um eine S-Bewertung und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
• Die Promo der Operationspriorität verfügt nun über einen anderen Indikator auf Abenteuerkarte und -globus.
• Die Promo der Operationspriorität kann keine anderen Promo-Abenteuer mehr umfassen.

Gorgonide
Gorgoniden-Flaggschiff

Ipritta: Die Fähigkeit "Nachbrennen" wurde angepasst. Nun bleiben die Energieklumpen stets im Kampfbereich und können nicht hinaus gelangen, selbst wenn der Bereich nicht geschlossen ist.

Ozeaniden
Ozeaniden-Flaggschiff

• Die Reifedauer für den Riff-Khelp im Laborsektor wurde verkürzt.
• Schaden durch Blitzangriffe des Artefakts im Bereich des Magitoriums wurde angepasst.
• Das inkorrekte Khelp-Verhalten im letzten Raum des Nervenzentrums wurde behoben.

Loggh der Zänker

• Die Wassergefängnis-Fähigkeit des Riff-Khelps wurde verändert. Sie wirkt sich nicht mehr auf Charaktere aus, die gegen Kontrolle immun sind. Zusätzlich kann der Effekt "Wassergefängnis" jetzt auch durch Fähigkeiten unterbrochen werden, die Kontrolle entfernen. Egal, ob eine Kontrollfähigkeit dem Ziel gegenüber funktioniert hat oder nicht - der Schlag des Khelps fügt dem Ziel und allen Spielern zwischen Khelp und Ziel Schaden zu. Wenn die Kontrolle einsetzt, erleidet das Ziel erhöhten Schaden durch diese Fähigkeit.
• Riff-Khelps erhalten nur in Gruppenabenteuern Schilde von Loggh; in Einzelabenteuern gibt es keinen Schild.
• Der Boss ist unverwundbar, sobald in die rote Phase (der Raserei) gewechselt wird.
• Der negative Effekt auf Logghs normale Angriffe in der Hauptphase wirkt nur dann auf das Ziel, wenn das Abenteuer im Rahmen einer Gruppe abgeschlossen wird.

Riffwächter Bavos

• Die Menge an Schaden, die der Schild des Bosses absorbiert wurde erhöht.
• Die Reichweite von Wasserpfützen, die durch den Generator entstehen, wurde erhöht.

Sireola

• Beim Wechsel in eine andere Phase wird der Boss einige Zeit unverwundbar.
• Der Schaden der Riesigen Welle wurde leicht erhöht.
• Der Schaden durch Elektrischer Sturm wurde leicht erhöht.
• Die Abklingzeit für Gefährliche Pfützen wurde verringert.


PvP

• Massive Schlachten sind nun ab 1.900 Prestige verfügbar.
• Battles of Equals (Schlachen der Ebenbürtigen) sind ab 3.500 Prestige verfügbar.
• Das alte PvP-Ranking wurde zurückgesetzt. Die Daten wurden jedoch gespeichert und werden auf dem Portal veröffentlicht.
• Das PvP-Ranking wird nun auf Grundlage der neuen Formel berechnet. Die Bedingungen, um zwischen den Ligen zu wechseln, wurden geändert. Um ein neues Ranking zu erreichen, müssen die Spieler 10 Kämpfe in der Schlacht der Ebenbürtigen bestehen.


Interface

• Es gibt nun die Möglichkeit in den Einstellungen statt der Rollen Klassensymbole im Gruppeninterface anzuzeigen. Dies lässt sich in den Spieleinstellungen im Bereich "Andere" aktivieren.
• Die manuelle Gruppensynchronisation über eine Kanal-Schaltfläche wurde entfernt. Neue Mitglieder, die in eine Gruppe eingeladen werden, werden nun automatisch in den Kanal verschoben, in dem sich die anderen Mitglieder befinden. Ist der Kanal überlastet, werden alle automatisch in einen leereren Kanal verschoben.
• Wenn du in der göttlichen Gestalt einen Charakter anvisierst, siehst du das Symbol für die göttliche Gestalt neben dem Gesundheitsslot nicht mehr.
• Die Schaltfläche "Gruppensuche" wird nicht mehr auf der Abenteuerkarte angezeigt, wenn eine Storyline-Quest aktiv ist.


Sonstiges

• Die visuelle Gestaltung des Aufhebens von Beute wurde verbessert.
• Im Göttlichen Observatorium, im Forschungszentrum und im Park sind neue NPCs erschienen, die auf die Spielergegenwart reagieren und mit ihnen interagieren und darüber hinaus miteinander kommunizieren.
• Die Gesundheit von Monstern sowie deren verursachter Schaden wurden signifikant reduziert. Zusätzlich beschleunigen sie nicht mehr, wenn sie Charaktere in Abenteuern vom Typ Region, Einheit oder Team jagen.


Bug Fixes

PvE

Einheiten

Bohrstation Tandi

Das Abschließen des Abenteuers wird nicht mehr blockiert, wenn ihr den ersten Boss tötet, bevor ihr die entsprechende Aufgabe erhaltet.

Kalter Steinbruch

Ein Bug, der dazu führte, dass explosive Gegenstände und Truhen verschwanden, wurde behoben.

Invasionen

Ein Bug, der verhinderte, dass die Gruppensuche in Abenteuern des Gorgoniden-Flaggschiffes und des Ozeaniden-Flaggschiffes nicht funktionierte, wurde behoben.

Ozeaniden
Ozeanideninkubator

• Ein Bug, bei dem nach dem Töten von Keretos die falsche Phase angezeigt wurde, woraufhin der Rang "S" nicht mehr erlangt werden konnte, wurde behoben.

Todesmäher
Dunkles Ritual

• Der Bug, der dazu führte, dass der Tod des letzten Bosses manchmal nicht gezählt wurde, wurde behoben.
• Der Bug, der dazu führte, dass manchmal Sondereinheiten verschwanden, wurde behoben.


Interface

• Ein Bug, der dazu führte, dass Zielkarten manchmal aus dem Interface des Aelinar-Transportterminals verschwanden, wurde behoben.
• Der Bug, der dazu führte, dass in PvE-Rankings Drops erschienen, wenn man PvP-Kämpfe im Beobachtungsmodus betrachtete, wurde behoben.
• Ein Bug, bei dem der Hintergrund für eine ausgewählte Fähigkeit nicht angezeigt wurde, bevor man eine Auswahl traf, wurde behoben.


Sonstiges

• Ein Bug, der dazu führte, dass Gefährten in PvP-Aktionen zu gesprächig wurden, wurde behoben.
• Ein Bug, der manchmal verhinderte, dass die Angriffsreichweite in der göttlichen Gestalt vergrößert wurde, wurde behoben.
• Der Bug, bei dem Ausrüstung mit viel Prestige nicht zerlegt werden konnte, wurde behoben.
• Der Bug, der dazu führte, dass beim Öffnen des Globus zwei Melodien (die vom Globus und die Feiertagsmelodie) abgespielt wurden, wurde behoben.