Gorgoniden-Invasion

Das Gorgonidenimperium ist über eine Vielzahl an Planeten im Universum verstreut. Trotz seiner Macht liegt es im ständigen Kampf gegen starke Feinde. Auf ihrer Suche nach erfolgversprechenden Kriegsstrategien ist Akonita auf Aelion gestoßen. Ihr primäres Ziel der aktuellen Invasion ist es, unsere Technologien zu stehlen und unseren Planeten zu versklaven, um ihn als Kriegsressource zu nutzen.

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Wo erhalte ich Ausrüstung?

Neue Schwierigkeitsgrade werden entsprechend dem Zeitplan verfügbar sein. Ihr könnt ihn im Spiel im aktuellen Invasions-Interface anschauen.

Die Invasion nimmt nach und nach Fahrt auf. Mit der Ankunft neuer Bosse werden neue Verzerrungen und Schwierigkeitsstufen der Abenteuer freigeschaltet und die Spieler erhalten Zugang zu verbesserter Ausrüstung.

In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.

Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt (wenn der Rang des Charakters dem Rang der Spezialtruppen entspricht oder höher ist). Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.


Avatar der Blendenden Akonita

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Spieler erhalten in der dritten Invasionswoche Zugang zu den Champions- und Trainingsversionen von Akonita. Erfahrene Kämpfer werden ihre Fähigkeiten gegen den Championavatar der großen Göttin der Gorgoniden testen können.

Für den Sieg erhaltet ihr:

  • 1-6 Trophäen für das Entwickeln von Hallen im Tempel der Taten und 2 Trophäen für den Aspekt der Magie und der Rache.
  • 1 Avatarartefakt, wenn der Charakter weniger als 4 Avatarartefakte erhalten hat;
  • Wahrnehmung (einmal alle 3 Tage);
  • Legendäre Juwelen.


Anfänger können ihre Fähigkeiten im Kampf gegen die Trainingsversion des Avatars beweisen. Sie ist für Teams von 5 Spielern angepasst. Dort werden junge Götter auf die Schlacht gegen den großen Gott der Gorgoniden vorbereitet. Wenn euer Charakter weniger als 4 göttliche Spezialisierungen freigeschaltet hat, erhaltet ihr bei den ersten 1 bis 4 Versuchen Avatartrophäen für das Besiegen der Trainingsversion des Invasionsavatars!


FÄHIGKEITEN DER BOSSE DER VERZERRUNGEN

FÄHIGKEITEN DER BOSSE DER VERZERRUNG VIPERNNEST
  • Vipernnest. Das gesamte Schlachtfeld ist mit unzähligen Vipernnestern bedeckt. Wenn ihr ein Nest trefft, kommen mehrere schwache, aber aggressive Vipern hervor. Ihr könnt auf Iriza, die wichtigste Beschützerin der Nester treffen. Bevor sie stirbt, beschwört Iriza Oscabon, einen machtvolleren Nachfolger.
  • Giftspucke. Dieser Boss wählt ein zufälliges Ziel aus und spuckt Gift auf es. Das Gift hinterlässt eine Pfütze, die jedem, der in ihr steht, Schaden zufügt.
  • Starke Brut. Der Boss wählt das reifste Ei im Nest aus und verleiht ihm einen Schild. Nach einer Weile schlüpft eine starke Viper aus diesem Ei. Wenn sich der Boss in der Nähe des Eis befindet, bedeckt er es zeitweise mit einem Schild. Manchmal enthalten diese Eier göttliche Funkenpartikel. Wenn ein Charakter drei Partikel aufgehoben hat, kann er die göttliche Gestalt erhalten. Wenn es der Viper allerdings gelingt, aus ihrem Kokon mit dem Funken zu schlüpfen, ist der Funken verloren.
  • Verrückter Schrei. Wird nur vom Boss Iriza verwendet. Bringt alle Feinde innerhalb eines kegelförmigen Bereichs vor ihr, dazu, in Panik zu fliehen.
  • Giftstrahl. Wird nur vom Boss Iriza verwendet. Der Boss spuckt giftige Klumpen auf ein zufälliges Ziel. Die Klumpen werfen beim Auftreffen Feinde zurück.
  • Hinterlistiger Schlag. Wird nur vom Boss Oscabon verwendet. Der Boss gräbt sich in den Boden ein, springt eine Weile später plötzlich wieder heraus und stößt alle, die in der Nähe sind, zurück.
  • Verwüstung. Wird nur vom Boss Oscabon verwendet. Der Boss gräbt sich in die Erde ein und beginnt unter zufällig ausgewählten feindlichen Zielen hervorzuspringen. Oscabon wirft außerdem Feinde in der Nähe zurück.
  • Vollständige Zerstörung. Einige Zeit nach Beginn der Schlacht oder wenn ein Charakter seine göttliche Gestalt aktiviert hat, verfällt der Boss in Raserei und zwingt alle Eier, zu schlüpfen. Wenn der Boss wütend ist, fügt er mit Basisangriffen mehr und mehr Schaden zu. In dieser Phase baut Iriza Oscabons Kokon. Der Kokon ist solange vollständig geschützt, bis der Boss geboren ist.



FÄHIGKEITEN DER BOSSE DER VERZERRUNG GUN CREW
  • Energierüstung. Beide Gorgoniden errichten von Zeit zu Zeit einen festen Schild. Ihr könnt den Schild entfernen, indem ihr mit der Kanone in der Mitte der Plattform auf ihn schießt.
  • Mächtige Verstärkung. Die Gorgoniden beschwören zur gleichen Zeit Bomben. Die Bomben beginnen sich aufeinander zu zu bewegen und wenn sie kollidieren, zerbrechen sie in Teile, die Charaktere treffen und umwerfen.
  • Blutbande. Wenn die Gesundheit eines Bosses viel niedriger als die eines anderen ist, stellt der geschwächte Boss Gesundheit wieder her, bis er das Level seines Partners erreicht hat.
  • Es ist vorbei. Sobald die Gesundheit eines Bosses auf 50% sinkt, gelangt er in die Kanone und beginnt auf die Feinde zu schießen.
  • Vendetta. Wenn eine der Gorgoniden sitirbt, hinterlässt sie einen göttlichen Funken. Der zweite Boss verfällt in Raserei und hinterlässt die Kanone. In Raserei verursacht die Gorgonide erhöhten Schaden, der mit der Zeit sogar noch größer wird.


KIRSAS FÄHIGKEITEN

  • Zusammen gekettet. Kirsa wählt einige Ziele aus und kettet sie zusammen. Wenn die Ketten nicht gebrochen werden, fügen sie Schaden zu und werfen die Charaktere um.
  • Lasso. Kirsa schwingt ihre Waffe und betäubt alle Charaktere, die sie vor sich trifft.


RAYNAS FÄHIGKEITEN

  • Laserfalle. Rayna wählt ein Ziel aus und wirft es nach einiger Zeit um, danach erzeugt sie ein Pfeillabyrinth um das Ziel. Wenn ihr die Laserwände des Labyrinths durchbrecht, explodieren sie und werfen den Charakter um.
  • Pfeilhagel. Die Gorgonide zielt und gibt einen Pfeilhagel ab. Die Pfeile fügen Schaden zu und werfen alle betroffenen Charaktere nieder.



FÄHIGKEITEN DES BOSSES DER VERZERRUNG SCHWERE HYDRA
  • Explosiver Biss. Die Köpfe der Hydra beißen Figuren mit der höchsten Bedrohungsstufe zweimal. Der erste Biss fügt regelmäßig Schaden zu, und der zweite Biss kann durch keine Verteidigung blockiert werden. Das Blut der Hydra infiziert das Ziel und macht es verwundbar gegenüber anschließenden Bissen, aber die Infektion heilt das Ziel auch mit der Zeit.
  • Lasersalve. Drei der Hydraköpfe fokussieren sich auf den Charakter einer Panzerklasse, greifen ihn mit einer Lasersalve an und fügen massiven Schaden zu. Andere Spieler, die neben dem Panzer stehen, können Feuer aus zwei Köpfen auf sich ziehen. Wenn es keinen Charakter einer Panzerklasse gibt, wählt die Hydra das nächste Ziel aus.
  • Instabile Substanz. Die Hydra erschafft eine Kugel aus instabiler Substanz und wirft sie auf einen zufälligen Charakter, der mehr als 20 Meter entfernt ist. Wenn die Kugel ihn erreicht, explodiert sie, richtet Schaden an und wirft Charaktere zurück. Eine Pfütze aus instabiler Substanz bleibt am Ort der Explosion zurück und heilt Spieler, die in ihr stehen, 10 Sekunden lang. Danach ändert die Substanz ihre Eigenschaften und beginnt, Schaden anzurichten. Achtung: Wenn es weniger als 4 Charaktere gibt, die 20 Meter entfernt sind, fliegt die instabile Substanz auf ein zufälliges Ziel.
  • Erdbeben. Der Henker verfällt in Raserei und verursacht ein Erdbeben, dass allen Charakteren progressiv wachsenden Schaden zufügt. Achtung: Die Hydra nutzt diese Fähigkeit, wenn neben ihr keine Charaktere am Leben sind.
  • Lotterie. Die Hydra ändert zufällig die Klassen aller Charaktere.
  • Tödliche Raserei. Nach 10 Minuten verfällt der Boss in Raserei und erhöht mehrfach seinen Schaden.



FÄHIGKEITEN DER BOSSE DER VERZERRUNG HYSCENA DER FOLTERER
  • Rüstung der Crespion. Hyscena ist in eine undurchdringbare Rüstung gehüllt.
  • Zusätzliche Bereitschaft. Alle Helfer von Hyscena verfügen über drei Level an Bereitschaft. Je höher das Level, desto gefährlicher ist die Crespion. Crespions können unter bestimmten Umständen ihr Level erhöhen.
  • Kampfgeist. Wenn eine der Crespions stirbt, lässt Hyscena sie wiederbeleben und opfert vorübergehend ihren Schild. Tote Crespions werfen göttliche Funken ab. Die anderen Crespions erhöhen ihr Level um eins. Das Level der wiederbelebten Crespions wird auf 1 zurückgesetzt.
  • Verrückter Sprint. Hyscena beschleunigt und stürmt auf ein zufällig ausgewähltes Ziel zu und hinterlässt eine brennende Spur hinter sich auf dem Boden. Die Kollision kann nicht nur Schaden an den Charakteren verursachen, sondern auch bei Hyscenas Helfern.


FÄHIGKEITEN DER CRESPIONS

Ethara - Fallensteller

  • Netz (Level 1). Ethara wirft ein Netz über einen Charakter und macht ihn bewegungsunfähig. Teamkameraden können den bewegungsunfähigen Charakter befreien, indem sie das Netz zerstören.
  • Netz (Level 2). Ethara wirft ein Würgenetz über einen Charakter, das diesen hilflos macht und periodischen Schaden verursacht. Andere Charaktere können den Gefangenen befreien, indem sie das Netz zerstören.
  • Netz (Level 3). Ethara wirft ein Netz über zwei Charaktere und bindet sie zusammen. Die Charaktere werden aufeinanderzugezogen. Wenn sich ihre Netze berühren, ziehen sie sich zu und beide Charaktere werden getötet. Eines der Netze kann nicht zerstört werden.


Kryta — Richtschütze

  • Bombardierung (Level 1). Kryta wählt vier zufällige Spieler aus und bombardiert diese mit kreisenden Schlägen.
  • Bombardierung (Level 2). Kryta wählt acht zufällige Spieler aus und bombardiert diese mit mächtigen kreisenden Schlägen.
  • Bombardierung (Level 3). Kryta ruft zu einem extrem starken kreisenden Schlag auf.


Lamia-Beschwörer

  • Beschwört Viperndemolierer (Level 1). Dieser Basisangriff der Viper schwächt das Ziel und verringert seinen verursachten Schaden. Der Effekt dieses Angriffs wird angehäuft.
  • Beschwört Vipernerdgräber (Level 2). Diese Viper gräbt sich periodisch in den Boden ein und kommt unter einem zufälligen Ziel wieder heraus, wobei sie jeden in ihrer Umgebung niederstreckt.
  • Beschwört Vipernheiler (Level 3). Diese Viper heilt Hyscena regelmäßig und lässt einen schrecklichen Schrei los, der alle Charaktere in der Nähe erschreckt.