Es stehen einige große Veränderungen für das Ausrüstungssystem bevor! Juwelen und Steine der Macht werden deutlich nützlicher und bekommen neue Eigenschaften! Dies bedeutet, dass Ihr Ausrüstungssets für verschiedene Rollen und Situationen sammeln könnt.
Mithilfe eurer Ausrüstung könnt ihr Builds zusammensetzen, die euren Charakter mit den notwendigen passiven Eigenschaften versorgen. Aber das ist noch nicht alles! Ihr könnt die Eigenschaften ändern, wenn ihr möchtet und Multiplikatoren erhöhen! Stellt euch nur vor: der gleiche Gegenstand kann besser und effektiver werden! Unglaublich! Ihr könnt das neue System direkt auf dem Testserver sehen und ausprobieren. Aber lest am besten zuerst diesen ausführlichen Artikel über die Änderungen!
AUSRÜSTUNGSÄNDERUNGEN
Neben Symbolen und Macht gibt es in Bastionen noch Unmengen an passiven Boni - Gesundheitsverstärker, reduzierter Schaden, erhöhter Schaden des Gefährten und vieles mehr. Diese Boni werden von den Bastionen zur Ausrüstung wechseln.
Alle unten aufgelisteten Änderungen betreffen nur Juwelen und Steine der Macht.
Juwelen und Steine der Macht sowie ihre Attribute (Multiplikator des Schadens des Gefährten, Multiplikator des Basisschadens, Gesundheitsmultiplikator usw.) erhalten Boni aus Bastionen sowie einige brandneue Effekte (zum Beispiel Rituelle Tötung - Finaler Schlag fügt 50% mehr Aufladung der göttlichen Waffe zu). Aber was ist mit den Bastionen? Sie sind weiterhin eines der wichtigsten Gebäude - wenn ihr sie weiterentwickelt, könnt ihr Symbole erkunden und unheimlich viel Macht erhalten. Ihre passiven Eigenschaften waren nicht ihre starke Seite. Indem sie zur Ausrüstung verschoben wurden, können Spieler neue Möglichkeiten freischalten.
Ausrüstungseigenschaften
Es gibt Haupt- und Sekundäreigenschaften der Ausrüstung. Haupteigenschaften haben einen deutlichen Effekt und Sekundäreigenschaften versorgen euch mit hübschen Boni, haben jedoch keinen weiteren Einfluss auf die Schlacht. Sekundäreigenschaften können keine Haupteigenschaften sein und umgekehrt. Je höher die Qualität der Ausrüstung, umso mehr Eigenschaften hat sie.
Ausrüstungsqualität | Anzahl der Eigenschaften |
---|---|
Ungewöhnlich | 2 Haupteigenschaften |
Selten | 2 Haupteigenschaften und eine zusätzliche |
Episch | 2 Haupteigenschaften und zwei zusätzliche |
Mythisch | 3 Haupteigenschaften und zwei zusätzliche |
Die neuen Boni ermöglichen Spielern, Ausrüstungssets für verschiedene Klassen und Situationen zusammenzustellen. Unter dem Spoiler findet ihr eine vollständige Liste der verfügbare Eigenschaften.
LISTE DER EIGENSCHAFTEN
HAUPTEIGENSCHAFTEN
- Kritische Trefferchance - Die Chance auf kritische Treffer ist um N% erhöht.
- Abklingzeit des Gefährten - Es gibt eine gewisse Chance, dass der Angriff des Gefährten sofort wieder aufgeladen wird.
- Schaden des Gefährten - Der Angriff des Gefährten verursacht N% mehr Schaden.
- Bonus auf Kritischen Schaden - Schaden von kritischen Treffern ist beim Feind um N% erhöht.
- Basisschaden - Der Basisschaden erhöht sich um N%.
- Rüstungsbruch - Angriffe auf das gleiche Ziel erhöhen Schaden bis er auf N% angewachsen ist.
- Schaden von Symbolen - Schaden von Symbolen wird um N% erhöht. Diese Eigenschaftsaktion gilt allerdings nicht für göttliche Waffen.
- Schaden gegen Elite - Der Schaden, den Elitemonster und Bosse erleiden, wird um N% erhöht.
- Schaden gegen Diener - Der Schaden, den gewöhnliche Monsrter erleiden, wird um N% erhöht.
- Aufladung göttlicher Waffen - Göttliche Waffen werden N% schneller aufgeladen.
- Barriere - Der Charakter erhält einen wiederaufladbaren Schild
- Allgemeiner Schutz - Der gesamte erlittene Schaden verringert sich um N%.
- Schutz gegen Diener - Der Charakter erhält N% weniger Schaden von gewöhnlichen Monstern.
- Schutz gegen Elite - Der Charakter erhält N% weniger Schaden von Elitemonstern und Bossen.
- Heilungseffizienz - Heilende Sphären stellen N% mehr Gesundheit wieder her.
- Ausdauer - Ausdauer wird um N% erhöht.
SEKUNDÄREIGENSCHAFTEN
- Schaden zu Beginn der Schlacht - Der Schaden erhöht sich in den ersten 8 Sekunden der Schlacht um N%.
- Serientötung - Wenn drei Feinde getötet wurden, wird der Schaden vorübergehend um N% erhöht.
- Rituelle Tötung - Finaler Schlag generiert eine um N% höhere Aufladung für deine göttlichen Waffe.
- Beweglichkeit bei Verwundung - Schaden kann Bewegungsgeschwindigkeit um N Sekunden erhöhen.
- Beweglichkeit nach Sprint - Sprint beschleunigt das Bewegungstempo für N Sekunden.
- Lähmender Angriff - Angriffe können Euren Gegner für N Sekunden verlangsamen.
- Verteidigung nach Heilung - Heilende Sphären erhöhen Schutz um N Sekunden.
- Beweglichkeit nach Heilung - Heilende Sphären erhöhen Bewegungstempo um N Sekunden.
Beachtet, dass die Eigenschaftsindikatoren sich für unterschiedliche Gegenstände unterscheiden. Zum Beispiel ist der Angriffsbonus des Gefährten bei einem Stein der Macht 8% und bei einem anderen 10%.
“Ihr findet eine Anzeige aller Attribute in den Spieleinstellungen. Klickt sie an, wenn euch Wissen Befriedigung verschafft.”
Ausrüstungsmultiplikator und Integrität
Ausrüstung hat nach wie vor Attributmultiplikatoren und "Auseinanderwerfen" verschwindet für Ausrüstung von ungewöhnlicher und seltener Qualität. Ja, ja, ihr habt richtig gelesen - die maximalen (und minimalen) Multiplikatoren für Ausrüstung von ungewöhnlicher und seltener Qualität können schon beim ersten Mal erhalten werden.
Es kann nach wie vor verschiedene Indikatoren für Ausrüstung von epischer Qualität geben, aber es ist alles viel interessanter geworden. Ein Parameter für Integrität wurde eingeführt und ist ein eigenes Attribut des Gegenstandes, der anzeigt, wie weit der Multiplikator der Ausrüstung vom Maximalwert entfernt ist.
0% | 52% | 100% |
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Integrität - ist ebenso ein praktisches Instrument, um die Macht der Ausrüstung zu messen. Wenn Integrität 100% erreicht, wisst ihr, dass der Gegenstandsmultiplikator nicht höher sein kann. Außerdem könnt ihr die Integrität des Gegenstandes erhöhen!
Gegenstandsverbesserungen
Es wird ein neues Fenster unter "Tasche" geben - Gegenstandsverbesserungen. Hier könnt ihr Gegenstandseigenschaften austauschen und Gegenstandsintegrität erhöhen, indem ihr ihre Attribute verbessert. Um die Integrität eines Gegenstandes von epischer Qualität zu verbessern, benötigt ihr reine Materie, die ihr durch Verkauf von Ausrüstung, die ihr nicht braucht, erhaltet. Und dann ist alles ganz einfach: wenn ihr "Gegenstand verbessern" anklickt, verbessert ihr die Integrität des Gegenstandes (und seine Eigenschaften) um 1-5%.
Hier könnt ihr durch Zahlen einer bestimmten Creditsumme Gegenstandseigenschaften austauschen. Alle gleichzeitig oder immer nur eine - das könnt ihr entscheiden. Wenn ihr das Interface zum Gegenstandswechsel öffnet, könnt ihr markieren, welche Boni ihr unverändert lassen wollt, wodurch diese nicht ersetzt werden.
Nicht markierte Eigenschaften können durch andere ersetzt werden - ihr könnt zustimmen oder die vorherigen Eigenschaften beibehalten, aber wenn ihr eure Meinung zum Wechseln ändert, bekommt ihr eure Credits nicht zurück.
Mythische Ausrüstung
Möchtet ihr noch bessere Ausrüstung? Ihr bekommt sie! Verbessert die Integrität epischer Gegenstände auf 100% und ihr könnt ihre Qualität verbessern, indem ihr einen mythischen Gegenstand mit 0% Integrität erhaltet. Wie ihr oben in der Tabelle sehen könnt, hat mythische Ausrüstung eine Haupteigenschaft mehr als epische Ausrüstung. Außerdem verbessert ihr durch Upgraden der Gegenstandsqualität seine Attribute.
Ihr könnt auch die Integrität mythischer Ausrüstung erhöhen, aber ein reine Materie ist hierfür nicht ausreichend. Ihr benötigt zusätzliche Reagenzien. Um diese zu sammeln, müsst ihr Invasionsabenteuer abschließen und Bosse in besetzten Gebieten jagen.
Fassen wir zusammen: Spieler erhalten die Chance, Gegenstände mit den erforderlichen Eigenschaften zu sammeln und Gegenstandssets für unterschiedliche Situationen zusammenzustellen, Ausrüstungsmultiplikatoren zu erhöhen und Ausrüstungsqualität zu verbessern. Hört sich gut an, oder?