Glänzendes Siegel. Gewährt Bonus nur auf Geist anstelle von zwei Basis-Attributen. Zusätzliche Attribute: Ladungsregeneration.
Eigenschaften: Deine auf deine Verbündeten angewendeten Schilde verbrauchen eine Energieladung und erhöhen die Haltbarkeit des Schilds um den Wert deines Impulsschadens. Der von dir verursachte Impulsschaden umgibt dich mit einem Schild, welcher der Hälfte des Schadens entspricht.
Ring der Stillen Seen. Gewährt Bonus nur auf Geist anstelle von zwei Basis-Attributen. Zusätzliche Attribute: Ladungsregeneration, Superschlag.
Eigenschaften: Falls du dem Ziel 30 Sekunden lang keinen Impulsschaden zufügst, wird der erste Impulsschlag keine Energie verbrauchen.
Blutiger Siegelring. Gewährt Bonus nur auf Stärke anstelle von zwei Basis-Attributen. Zusätzliche Attribute: Genauigkeit, Gewaltsamkeit.
Eigenschaften: Für jeden verlorenen Prozentpunkt deiner Gesundheit erhöht sich deine Stärke um 0,1 % deiner Ausdauer.
Siegel Verborgener Kräfte. Gewährt Bonus nur auf Stärke anstelle von zwei Basis-Attributen. Zusätzliche Attribute: Gewaltsamkeit, Genauigkeit.
Eigenschaften:
► Wenn der auf dich angewandte Schild-Effekt abläuft, erlangst du ein Level des Effekts "Verborgene Kräfte", der 15 Sekunden anhält und deine Regeneration pro Level dieses Effekts um 2 % (bis zu 10 %) erhöht. Jedes Level des Effekts setzt den Countdown-Timer zurück.
► Die Haltbarkeit der Schilde, deren Schutz du genießt, erhöht sich um einen Wert zwischen 0 und deinem Stärke-Attribut. Die Chance, dass sie deiner Stärke entspricht, hängt von deiner Genauigkeit ab.
Es sollte aber bedacht werden, dass das Informationsfeld je nach betreffenden Gegenstand-Eigenschaften den Abdruck des Willens speichert, den der Gegenstand zuvor besaß. Selbst wenn eine genaue Materialkopie des legendären Gegenstands erstellt wird, blockiert dieser Abdruck dessen Eigenschaften. Nur ein anderer Wille kann diese Blockade entfernen, was für die Unsterblichen die Gestalt eines Kampfes mit dem Wächter des legendären Gegenstands annimmt. All dies geschieht in einem unglaublichen Bereich zwischen der Äther- und der materiellen Welt. Hier kämpfen die Unsterblichen in göttlicher Gestalt gegen den Willen des vorherigen Besitzers des Gegenstands. Man könnte das als eine Art Traumkampf betrachten, mit dem einzigen Unterschied, dass der Unsterbliche im Falle eines Sieges auf eine magische Weise ein reales Objekt erhält. Ist der Charakter nicht in der Lage, den Wächter zu besiegen, verschwindet die Vision nicht und kann unzählige Male wiederverwendet werden.